Everdell

Incarnez le leader d'un village d'animaux de la forêt...

Everdell est un jeu de stratégie et de plateau pour 1 à 4 joueurs.

Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d'animaux forestiers se développe et prospère. Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelle ville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend

Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de la construction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.

Serez-vous le meilleur des leaders d’Everdell ?

1 à 4 joueurs
40 à 80 min
10 ans et +

 

59,90 €

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Rest In Peace

Petits conflits entre fantômes....

 

Rest in Peace est un jeu de cartes et de stratégie pour deux joueurs.

 

 

Depuis plus d’un siècle, l’on raconte dans nos contrées l’histoire de deux familles qui portaient l’une pour l’autre une haine sans pareille. Cette inimitié était telle qu’elle perdura même après leur mort...

Prêtes à tout pour s’approprier les plus belles demeures des environs pour le compte de leur propre lignée, ces deux familles de Fantômes n’ont depuis de cesse de hanter manoirs et châteaux pour en faire fuir les pauvres âmes qui osent s’y aventurer ! Envoyez vos fantômes hanter les châteaux et les manoirs de vos ancêtres pour en prendre le contrôle. Mais sachez lâcher prise pour obtenir les faveurs des médiums qui vous aideront à atteindre la victoire finale.

 

Rest In Peace (R.I.P.) est un jeu de cartes tactique pour deux joueurs. Chaque joueur a une famille de 21 fantômes (cartes de 1 à 6). À tour de rôle, chaque joueur va chercher à s’emparer de jetons Demeures en obtenant la majorité sur le lieu en jeu grâce à sa main de cartes-fantômes. Pour remporter la victoire finale, un joueur doit contrôler 3 châteaux ou 4 manoirs. Mais à chaque demeure perdue, le joueur va récupérer la carte médium associée qui lui conférera un pouvoir pour l’aider dans sa quête. Il faudra donc gérer ses forces et maîtriser le rythme du jeu pour l’emporter.

 

De nombreuses cartes médium aux pouvoirs variés permettront des parties sans cesse renouvelées. Des règles expliquées en 1 minute vont donneront accès à un jeu dynamique, facile à appréhender, subtil à maîtriser avec l’ajout progressif de nouveaux effets.

 

2 Joueurs

Environs 15 min

8 ans et +

15,00 €

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Bellum Magica

Utilisez la sorcellerie pour devenir riche et puissant..!

Bellum Magica est un jeu de cartes et de stratégie pour 2 à 5 joueurs.

Recruter des créatures, du simple gobelin à des terrifiants dragons. Récolter des ressources, explorer les alentours ou attaquer la concurrence avec votre horde. Amasser des coffres remplis de trésors. Adopterez-vous la plus terrible des stratégies pour devenir le plus riche et puissant seigneur du mal de tous les temps ?

Chaque joueur incarne un seigneur maléfique. Recrutez des créatures, allant du simple gobelin à de terrifiants dragons, et assignez-leur une tâche dans votre royaume : les uns iront récolter des ressources et explorer les alentours, tandis que les autres rejoindront votre armée afin d'attaquer le royaume des humains et les autres joueurs. Amassez des coffres remplis de trésors, et devenez le seigneur maléfique le plus riche et le plus puissant de tous les temps !

2 à 5 joueurs
Environs 30 min
10 ans et +

 

29,90 €

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Velonimo

Soyez le premier à vous défausser de vos cartes...

 

Velonimo est un jeu de cartes et de défausse pour 2 à 5 joueurs.

 

Créez des combinaisons avec vos coureurs et soyez le premier à vous débarrasser de vos 11 cartes.

Attention, les lièvres sont très rapides mais ils courent seuls, pas de combinaisons possibles ! Et les tortues, leaders d’équipes, ont une très faible valeur mais vous permettent de piocher chez l’adversaire, et ruiner sa stratégie ! Avec du sang-froid, apprenez à garder vos meilleures combinaisons pour prendre la main au bon moment et remporter l’étape.

 

Avec Velonimo, usez de bluff pour pousser vos adversaires à se défausser trop tôt de leurs meilleures cartes, et partez à la conquête du maillot à Petits- Pois-Carottes !

Ce jeu de cartes et de défausse est richement illustré, simple et absolument addictif !

 

 2 à 5 joueurs
Environs 30 min
7 ans et +

13,00 €

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Tapis Prestige Multijeux Wogamat 60x60cm

Tapis de cartes Prestige d'excellente qualité.
Existe en Vert, bleu et rouge

25,00 €

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Botanik

Plongez au sein de ce drôle de laboratoire aussi étrange que captivant...

Botanik est un jeu de réflexion et de tuiles pour deux joueurs.

Dans l’intimité feutrée de son laboratoire, l’éminente chercheuse Beatrix Bury vient d’élaborer une technologie qui permet de générer mécaniquement toutes sortes de végétaux. Plantes subtropicales, pommes de terre stellaires, mandarines d’Orion, le procédé ouvre une voie pour sauver le peuple Katbra, prisonnier d’une planète faite de métal rouillé et de vapeurs toxiques.
C’est dans l’urgence d’un monde menacé d’extinction que la scientifique charge deux de ses meilleures équipes de Méca-botaniciens de mettre en œuvre ses plans… qui sont parfois bien retors. Chaque équipe prend sa mission à cœur et le laboratoire de Beatrix est alors le théâtre d’une lutte acharnée pour produire la machine la plus performante. Promu à la tête d’une des deux équipes, il vous appartient de relever le défi !

Dans ce monde étrange où la vie mêle mécanique et végétation, deux scientifiques s’affrontent donc pour créer une formule à base de fleurs. Chaque joueur crée un réseau de distillation à l’aide de tuiles disposées dans un registre commun.

Botanik renouvelle le jeu tactique pour deux ! L’action unique par tour, associée au système de contrainte ET de construction, en fait un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples. Dans ce jeu, il est impossible de récupérer directement une tuile qui vous intéresse. Une tuile se récupère toujours en deux temps : il faut d’abord la poser de votre côté du Registre, puis faire en sorte qu’elle soit libérée par une autre tuile… tout le sel du jeu est là !

2 Joueurs
Environs 30min
10 ans et +



20,00 €

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DRAGON PARKS

Les dragons sont de retour dans notre monde, et ils sont en vogue ! En tant que fier propriétaire d'un groupe d'îles où nichent des dragons, vous devrez gérer à la fois les attentes des touristes et l'appétit des dragons...

Dragon Parks est un jeu de dessin qui utilise des cartes transparentes. Sélectionnez une nouvelle carte à chaque tour pour la poser sur l'une de vos trois îles, en ajoutant ou en recouvrant les dragons de ce parc comme vous le faites. Certains dragons détestent être couverts par d'autres et se vengeront, et si vous parvenez à faire éclore un œuf en le couvrant, il attirera de nouveaux visiteurs !

Après 3 tours, la saison se termine. Vous marquerez alors des visiteurs en fonction du nombre de dragons différents visibles sur chaque île, avec un bonus pour le type de dragon en vogue cette saison, et des visiteurs supplémentaires si vous attirez le Dragon Légendaire dans vos parcs... Mais attention, si vous avez moins de moutons disponibles que de dragons, vous perdrez des visiteurs à hauteur de la différence !

Le jeu se termine après 3 saisons, et le joueur qui a le plus de visiteurs vivants à la fin gagne !

2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

20,00 €

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THE KEY : VOLS A LA VILLA CLIFFROCK

Vols à la villa Cliffrock, menez l'enquête et mettez les coupables derrière les barreaux!

Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés ! Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices sur les coupables, l’heure du délit, le butin et la fuite des voleurs. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les coupables derrière les barreaux. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Les règles en quelques mots :

Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.

Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !

Les témoignages, les empreintes digitales, les images de vidéosurveillance et les pièces à conviction fournissent beaucoup d’informations que les joueurs doivent combiner pour faire la lumière sur l’heure du délit, le bien volé, l’identité du coupable et sa fuite.

Vous êtes certain du déroulement des faits ? Prenez la clé au milieu de la table et déterminez la combinaison de chiffres.

Lorsque les autres joueurs finissent de résoudre l’affaire en trouvant à leur tour une combinaison de 4 chiffres, le joueur avec la clé l’enfonce dans la serrure correspondante sur le carton des solutions. La couleur au verso est bien la même ? L’affaire est résolue !

Chaque joueur ayant trouvé la bonne combinaison additionne les points de leurs cartes. Le joueur qui a pris la clé ignore les points de sa carte la moins élevée. Le gagnant est le joueur dont la combinaison est correcte et dont la somme des points des cartes est la plus petite.

1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

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THE KEY : MEUTRES AU GOLF D'OAKDALE

Ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Apercu des règles du jeu :

 Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.

 Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !

Grâce aux témoignages, aux traces d’ADN, aux alibis et autres pièces à conviction, vous combinez beaucoup d’informations sur l’heure du meurtre, le coupable, l’arme du crime, la scène du crime et la voiturette de golf ayant servi à prendre la fuite.

 Vous êtes certain du déroulement des faits ? Prenez la clé au milieu de la table et déterminez la combinaison de chiffres.

Lorsque les autres joueurs finissent de résoudre l’affaire en trouvant à leur tour une combinaison de 4 chiffres, le joueur avec la clé l’enfonce dans la serrure correspondante sur le carton des solutions. La couleur au verso est bien la même ? L’affaire est résolue !

Chaque joueur ayant trouvé la bonne combinaison additionne les points de leurs cartes. Le joueur qui a pris la clé ignore les points de sa carte la moins élevée. Le gagnant est le joueur dont la combinaison est correcte et dont la somme des points des cartes est la plus petite.

1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

THE KEY : SABOTAGES à LUCKY LAMA LAND

Une série de sabotages a eu lieu à Lucky Lama Land !

De nombreuses attractions du parc d'attractions ont été sabotées. Les joueurs commencent leurs enquêtes et combinent des indices sur les jours des crimes, les auteurs, les outils et les scènes de crime. Ils doivent générer le bon code numérique et utiliser la clé pour mettre les saboteurs derrière les barreaux. Au final, ce n'est pas forcément l'enquêteur le plus rapide qui gagne la partie, mais le plus efficace.

Les règles en quelques mots :

Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.

Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !

Les témoignages, les empreintes digitales, les images de vidéosurveillance et les pièces à conviction fournissent beaucoup d’informations que les joueurs doivent combiner pour faire la lumière sur l’heure du délit, le bien volé, l’identité du coupable et sa fuite.

Vous êtes certain du déroulement des faits ? Prenez la clé au milieu de la table et déterminez la combinaison de chiffres.

Lorsque les autres joueurs finissent de résoudre l’affaire en trouvant à leur tour une combinaison de 4 chiffres, le joueur avec la clé l’enfonce dans la serrure correspondante sur le carton des solutions. La couleur au verso est bien la même ? L’affaire est résolue !

Chaque joueur ayant trouvé la bonne combinaison additionne les points de leurs cartes. Le joueur qui a pris la clé ignore les points de sa carte la moins élevée. Le gagnant est le joueur dont la combinaison est correcte et dont la somme des points des cartes est la plus petite.

1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CHRONICLES OF CRIME 1400

Nous sommes en 1400.

Vous êtes Abelard Laveln , un chevalier ayant prêté serment à Charles VI le Bien Aimé. Vous vivez à Paris, dans une maison de famille située non loin de la cathédrale Notre Dame. Depuis votre plus tendre enfance, vous faites d’étranges rêves prémonitoires au cours desquels vous revivez des scènes de crimes passées ou d’autres à venir, toutes particulièrement violentes.

Au fil du temps, vous avez appris que votre don hors du commun pourrait être mis à profit et avez commencé à résoudre des affaires que personne ne parvenait à élucider. Cela vous a valu une certaine réputation dans la ville, et maintenant, à chaque fois qu’un crime mystérieux est perpétré, les gens demandent VOTRE aide.

Au cours de votre enquête, vous pouvez également compter sur les membres de votre famille pour partager leurs connaissances avec vous. Vous pouvez demander à votre oncle, un moine qui a une grande connaissance des textes écrits, à votre sœur, une marchande qui sait quelque chose sur presque tous les objets que vous trouverez ou même à votre frère, un espion du roi, qui connaît une histoire ou deux sur de nombreuses personnes que vous rencontrerez. Enfin, votre chien fidèle est toujours prêt à traquer un suspect pour vous, il suffit de lui apporter un objet appartenant à la personne en question et il le traquera !

1 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

28,00 €

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UNLOCK STAR WARS

Nouvel opus de la gamme Unlock! se déroulant dans l'univers Star Wars !

Unlock! Star Wars vous propose 3 scénarios inédits en rapport avec la saga. Vous pourrez incarner : 

Des Contrebandiers

Des Rebelles

Des Espions Impériaux

UNLOCK ! STAR WARS, UN ESCAPE ROOM CHEZ VOUS

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

UNLOCK ! STAR WARS, UN JEU INTERACTIF

L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

Afin de bien appréhender les règles, la boîte contient une dizaine de cartes servant de tutoriel.

Les cartes du tutoriel sont emballées avec les cartes du scénario 1.

1 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

34,90 €

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CROQUET ALICE AU PAYS DES MERVEILLES

LE JEU EN VRAI !

59,90 €

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PREHISTORIES

Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces... Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !

Qui va à la chasse peint sa place !

Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix puis place devant lui sa grotte et les jetons totem correspondants. Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de sa pile, c’est sa main de départ. Pour récupérer les tuiles Animal, il va falloir atteindre le score minimal indiqué devant chaque tuile Animal. Les joueurs choisissent simultanément parmi les cartes de leur main les chasseurs qu’ils souhaitent envoyer. Le joueur avec le plus petit total joue en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le chasseur avec le plus grand total pourra chasser davantage ou de plus gros animaux mais, en étant le plus lent, il n'est pas certain qu'il restera encore quelque chose dans la vallée à son tour. 

Au retour de chaque chasse, le Chaman va peindre vos exploits en plaçant la ou les tuiles Animal récupérée(s) dans votre grotte. Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens. Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci. Lorsque vous réalisez un (ou plusieurs) objectifs, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la carte Objectif correspondante. Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie !

2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

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LITTLE TOWN

Bienvenue à Little Town !

Little Town est un jeu familial de stratégie et de placement d'ouvriers. Au-delà des montagnes les plus reculées, il existe encore une région riche et verdoyante encore inexplorée. L'endroit, regorgeant de richesses inexploitées, est idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Récoltez des ressources pour ériger vos bâtiments et fondez la plus resplendissante des cités.

Fondez une ville à votre image !

Simple à prendre en main, Little Town est un jeu destiné à toute la famille. 

Chaque tour se décompose de la manière suivante : 

Placez un Ouvrier sur le plateau

Récoltez les Ressources environnantes  

Activez les bâtiments voisins 

Construisez de nouveaux Bâtiments 

Pour l'emporter, placez-vous avec finesse, construisez aux meilleurs endroits et anticipez au mieux les choix de vos adversaires pour tirer profit de toutes les situations et remporter ainsi la victoire. Imposez-vous comme le meilleur architecte !

Mais attention, ne vous concentrez pas uniquement sur la construction. Même si la tentation est forte, veillez à ne pas dépenser toutes vos ressources. Vous en aurez besoin pour nourrir vos ouvriers.

Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur. 

Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.

2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

25,00 €

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PARKS

Parks ou la célébration des Parcs nationaux américains !

Parks est un jeu de collection et de placement d'ouvriers rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national durant les quatre saisons de l'année. L'occasion pour vos randonneurs de :

Visiter des sites naturels à couper le souffle

Observer la faune

Prendre des photos

Faire des feux de camp, etc.

Sur les chemins visités au cours d'une partie, vous recueillerez des souvenirs et réaliserez des actions. Cela vous rapportera des ressources que vous pourrez échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.

Bienvenue dans Parks !

Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l'année, et chaque saison, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison.

Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu'un se trouve à l'endroit que vous essayez d'atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs.

Au cours d'un tour, un joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l'avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c'est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s'enchaînent de cette manière jusqu'à la fin de la saison.

À l'issue de la quatrième saison, la partie est terminée. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de :

leurs parcs 

leurs photos 

leur bonus personnel pour l'année

Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie !

1 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

49,90 €

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PARKS extension NIGHTFALL

La première extension de Parks

Avec l’extension Nightfall, ajoutez de la nouveauté et de la profondeur à vos parties ! Cette première extension intègre : 

des nouveaux Parcs à visiter, donnant accès à de nouvelles actions immédiates et de nouvelles cartes Année. 

un nouveau plateau ainsi que des tuiles Camping. 

Certains lieux de parcours saisonnier donnent ainsi accès à un Camping et à ses actions spécifiques, mais il faudra planifier ses déplacements avec stratégie pour en bénéficier.

Les joueurs incarnent des randonneurs qui arpentent, au fil des saisons, différents chemins de randonnée.

Chaque saison, faites avancer vos randonneurs le long du parcours afin d’acquérir des ressources et des jetons bonus Animaux sauvages ou de prendre des photos. À la fin du parcours et de la saison, vous pouvez réserver un parc pour vous y rendre plus tard, acheter des équipements ou visiter un parc en payant les ressources nécessaires. Lorsque la quatrième saison se termine, vous marquez des points grâce aux parcs visités, aux photos prises, et à vos objectifs personnels représentés par la carte Année.

25,00 €

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L'AUBE DES TRIBUS extension AGE DU BRONZE

Dans L'Aube Des Tribus, les joueurs ont construit des villages, découvert la poterie et apprivoisé un mammouth - il est maintenant temps de passer à l'étape, le Bronze.

L'extension contient deux nouveaux modes compétitifs :

"Bêtes" est un jeu de nouveaux événements sur le thème des animaux qui peut être joué seul ou mélangé avec le jeu original. Les joueurs affronteront des crocodiles, des ours et des meutes de loups ainsi que d'autres créatures, certaines utiles et d'autres qu'il vaut mieux éviter.

Le "Bronze" offre un nouveau chemin vers la victoire - accomplissez les tâches pour acquérir les Routes commerciales, la Métallurgie et l'Ecriture et les joueurs avancent immédiatement à l'Age du Bronze, et gagnent ! Les points de victoire sont donc ceux de l'âge de pierre.

Les Bêtes et le Bronze peuvent être joués séparément ou combinés ensemble avec n'importe quel terrain spécial, les anciens de la tribu ou les pouvoirs de leader du jeu de base - s'ajoutant ainsi à la gamme de modules de jeu avancé de L'Aube Des Tribus disponibles au fur et à mesure que nous avançons dans le futur !

25,00 €

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L' AGE DE PIERRE

À l’aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu’une journée. Mais le génie de l’homme avait déjà permis de faciliter leur vie. L’Âge de Pierre lance les joueurs

dans cette époque rude et sans pitié. À l’aide d’outils, au départ rudimentaires, vous aurez à récolter bois, pierre et or. Ces ressources vous seront fort utiles dans vos négociations avec les villages voisins. Bien que la chance sera maître d’une partie de votre périple, une bonne planification vous permettra de prendre le dessus sur toutes circonstances hasardeuses sans oublier de nourrir votre peuple à chaque tour. Il vous faudra vous dépasser et vous débrouiller, tout comme vos ancêtres, afin d’atteindre la victoire!

L’Âge de Pierre se dévoilera être une passionnante aventure dans le passé!

2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

45,00 €

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CARCASSONNE BIG BOX

La Big Box pour Carcassonne est de retour ! 

Vous  y  trouverez 11 extensions, toutes identifiées, ainsi évidemment que le jeu de base. 

Ce coffret ravira les joueurs vétérans, grâce à des titres comme «  Marchands et  Bâtisseurs  », « Auberges et Cathédrales », « Les Hérauts », « Les Agroglyphes », « Les bacs », « Les Mines d’or » ou encore « Mage & Sorcière », parmi tant d’autres. Elles sont combinables à volonté ! 

La Big Box est également un excellent coffret d’initiation, qui garantit des dizaines d’heures de jeu !

69,90 €

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CARCASSONNE extension COMTE, ROI ET BRIGAND

Extension pour Carcassonne

A la demande générale, cette extension de Carcassonne rassemble quatre des mini-extensions tant appréciées des joueurs.

Le comte de Carcassonne encourage les joueurs à s'entraider - naturellement dans un but intéréssé.

Avec la rivière II, la partie commence avec le cours d'une rivière toujours différent.

Roi et Chevalier Pillard récompensent les joueurs pour la plus grande ville et le plus long chemin.

Et comme cartes de paysages inédites, cinq lieux de culte permettant aux joueurs de prendre des points aux moines.

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CARCASSONNE extension PRINCESSE ET DRAGON

Cette extension de Carcassonne ajoute encore de nouveaux éléments aux mécanismes du jeu. 

La boîte contient 30 nouvelles tuiles, une figurine de dragon et une figurine de fée. Quand un joueur fait apparaître une tuile volcan le dragon fait son apparition. Par la suite, des tuiles provoqueront son déplacement et éventuellement l'élimination de paysans. La fée, de son côté permet de protéger les voyageurs perdus. 

Enfin, en ville, le château de la princesse provoque aussi des chamboulements, tandis que des tunnels apparaissent !

Extension pour Carcassonne, nécessite le jeu de base.

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CARCASSONNE extension TOUS EN PISTE

Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement adéquat, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine. Le directeur de cirque gère la plupart du temps son affaire, mais ce qu’il préfère par dessus tout c’est d’être entouré d’artistes ou au milieu de son cirque. Alors il s’épanouit totalement.

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CARCASSONNE extension MOUTONS ET COLLINES

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CARCASSONNE extension MARCHANDS et BATISSEURS

Cette deuxième extension au très populaire jeu Carcassonne ajoute une toute nouvelle dimension. D’avides marchands mènent une féroce compétition autour de la distribution de marchandises. Les bâtisseurs, qui permettent aux joueurs de jouer des tours doubles, accélèrent la construction des routes et des villes.

Et un petit cochon, placé judicieusement, permettra aux paysans d’accroître leurs récoltes. Vous trouverez également dans cette boîte un sac en tissu pour ranger vos tuiles. Il facilitera aussi le tirage des tuiles et rendra Carcassonne encore plus facile à transporter. Les tuiles sont identifiées par un petit symbole qui vous permet de séparer facilement les tuiles de cette extension des autres tuiles de Carcassonne.

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CARCASSONNE extension PONTS FORTERESSES ET BAZAR

Des ponts pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, même si ces dernières n’en possèdent pas. Des forteresses pour développer vos petites villes. Grâce à une forteresse, vous marquez des points lorsque des infrastructures adjacentes sont complétées. Des bazars pour marchander les prochaines tuiles Terrain avec vos adversaires

Extension pour Carcassonne, nécessite le jeu de base.

 

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CARCASSONNE extension MAIRES et MONASTERES

Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.

Les Monastères : permettent de combler les espaces vides de la zone de jeu sans tenir compte des tuiles adjacentes. De plus, de nouvelles tuiles apportent encore plus de diversités à vos parties.

Le Maire : est posé dans les villes, chaque blason le rendant de plus en plus fort.

Le Chariot : est un meeple qui se déplace d'une zone à une autre.

La Grande : impacte l'évaluation des près et permet de récupérer les paysans de la zone de jeu.

Avec cette extension Maire et Monastères (Anciennement Maire et Cloîtres), les joueurs ont donc de nouvelles opportunités de consolider leur influence autour de Carcassonne.

Des marchands ambulants transportent leurs produits dans les villes et abbayes environnantes. Les villes des alentours prennent des dimensions considérables et élisent leur propre maire. De simples paysans font fortune et construisent des fermes. L'église essaye de renforcer son influence en bâtissant des monastères.

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Shy Monsters

Shy Monsters est un jeu de bluff asymétrique pour 2 joueurs, dans lequel un joueur construit un donjon et l’autre tente de s’en échapper. D’un côté, le maître du donjon construit successivement 3 étages au sein desquels il dissimule ses monstres. De l’autre, le héros use de ses actions spéciales et de perspicacité pour tenter d’atteindre la sortie, vivant.

Le bluff s’articule principalement autour des exigences de placement propres à chaque monstre. Pour vaincre leur timidité et devenir méchant, chacun d’eux doit être disposé à son endroit préféré : un couloir, un cul-de-sac, un croisement ,… Le duel se base donc sur une disposition astucieuse des étages par le maître du donjon et d’un bon décryptage du donjon par le héros.

Avec seulement 15 tuiles et 1 personnage, Shy Monsters s’inscrit dans la tendance des jeux minimalistes : une petite boite, un maximum de possibilités.

2 joueurs
Environs 15 min
10 ans et +

12,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Speed

Speed est un défi à relever par tous en quelques minutes à peine !

 

Tout le monde connait le Uno, eh bien tout le monde devrait connaitre Speed !

 

Pour arriver à battre votre adversaire, il vous faudra beaucoup de concentration, être le plus rapide, avoir les meilleurs reflexes pour être le premier à ne plus avoir de cartes en main !

 

Comment on Joue

 

Deux joueurs essaient de se débarrasser le plus rapidement possible de toutes leurs cartes en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : - Le motif - La couleur - Le nombre.

 

Speed contient 60 cartes présentant des symboles en nombre et couleur différentes sur chaque carte. A partir d'une carte retournée face visible devant chacun des joueurs, ceux ci doivent le plus rapidement possible se débarrasser de leur tas de cartes en posant en posant celle-ci sur l'une des 2 cartes visibles. Seules contraintes : respecter le même symbole, la même couleur ou le même nombre sur la carte.

2 joueurs
Environs 5 min
6 ans et +

9,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Coloretto

 

 

Coloretto est un petit jeu de cartes simple et astucieux dans lequel chance et tactique font bon ménage.

 

Sur le principe des collections de couleurs, les joueurs cherchent à accumuler les points en gardant un oeil sur le jeu de l'adversaire, connu car exposé à tous sur la table.

 

Coloretto est un jeu rapide et amusant.

 

Comment on Joue :

 

Votre but : acquérir le maximum de points.

Pour cela, vous devrez tout au long de la partie vous spécialiser dans des collections de couleurs. Ces collections sont placées au centre de la table. A votre tour, vous pourrez : piocher une nouvelle carte et continuer une collection disponible au centre ou prendre possession d'une de ces collections.

 

Chacun essaie donc d'accumuler les cartes dans les couleurs de ses collections, et d'éviter d'en prendre dans les autres. A la fin de la dernière manche, un décompte de points par collection de couleurs détermine le gagnant.

2 à 5 joueurs
Environs 30 min
8 ans et +

13,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Lama

Dans le jeu LAMA, vous tentez de vous débarrasser de votre main de cartes aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ?

Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour. Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu.

Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.

Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

2 à 6 joueurs

Environs 20 min
8 ans et +

14,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Carro Combo

Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. Une manche prend fin lorsqu'il ne reste qu'un joueur à encore avoir des cartes en main ou lorsqu'un joueur est dans l'incapacité de jouer : dans ce cas, il perd un jeton.

La partie prend fin dès qu'un joueur doit perdre une vie et n'a plus de jetons devant lui : il est alors déclaré perdant et fait donc gagner ses adversaires !



3 à 5 joueurs
Environs 30 min

10 ans et +

14,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

7 Familles Dragon Ball

Dragon Ball Super jeu de 7 familles officiel du manga pour des parties super fun aux couleurs de Goku Vegeta et des autres personnages culte.

7,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

7 WONDERS extension LEADERS nouvelle édition.

Choisissez-les avec soin et ils contribueront à votre grandeur. Négligez-les et ils finiront par diriger des villes rivales !

En plus de deux nouvelles Merveilles, cette extension vous offre un nouveau type de carte : les cartes Leader. Les reines, les astronomes, les philosophes et les généraux apporteront une dimension stratégique supplémentaire à vos jeux.

La nouvelle édition comprend une mise en page améliorée pour une meilleure immersion dans le jeu ; deux nouvelles Merveilles conçues pour l'extension ; un livret qui décrit les nouveaux effets de l'extension, et intègre le pack anniversaire des leaders et les cartes Leader présentées dans les extensions Cités et Armada originales.

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

7 WONDERS DUEL extension PANTHEON

Un panthéon de plusieurs civilisations - grecque, égyptienne et moyen-orientale - s'ajoute à 7 Wonders Duel dans 7 Wonders Duel : Panthéon, chaque dieu ayant son propre pouvoir pour vous aider ou gêner votre adversaire.

Pendant l'Age I vous collectionnez des jetons mythologiques - qui vous permettent de choisir quelles divinités ont une place dans le Panthéon - et pendant l'Age II vous collectionnez des jetons d'offrandes, qui vous aident à courtiser ces divinités. Ensuite, pendant les âges II et III, vous pouvez activer un dieu ou une déesse dans le Panthéon au lieu de prendre une carte de la pyramide. Pour ce faire, vous payez tout ce que le dieu ou la déesse vous demande en offrandes, puis vous le placez à côté de votre ville.

Avec Isis de votre côté, vous pouvez utiliser une carte de la pile de défausse pour construire une de vos Merveilles gratuitement. Zeus, dont le hochement de tête détermine ce qui se passe et ce qui ne se passe pas, vous permet de vous débarrasser de n'importe quelle carte de la pyramide ainsi que de n'importe quel mythe ou jeton d'offrande qui peut s'y trouver. La déesse phénicienne Tanit, dont le peuple était réputé pour son commerce, remplit vos coffres de douze pièces d'or. Enki, le dieu sumérien de l'artisanat, de la technologie et de la création, vous permet de choisir l'un des deux jetons de progrès. La capacité de Minerva à empêcher le pion de conflit de s'approcher de vous peut vous aider à remporter une victoire militaire ou vous sauver d'une défaite militaire.

De plus, au lieu d'ajouter trois cartes de guilde au jeu pour Age III, vous ajoutez trois des cinq Grands Temples. Chaque Grand Temple appartient à une culture méditerranéenne différente, et si vous possédez un jeton mythologique de cette culture, vous pouvez construire le temple gratuitement. Ces temples valent un total de 5, 12 ou 21 points, selon le nombre de points que vous construisez.

7 Wonders Duel : Panthéon comprend également deux nouvelles Merveilles : le Sanctuaire (qui vous donne un tour supplémentaire et vous permet d'invoquer des divinités à un prix réduit) et le Théâtre Divin (qui accorde des points et l'accès à des dieux supplémentaires).

famil

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

7 WONDERS DUEL extension AGORA

L’homme est un animal politique

C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la destinée d’une civilisation... et dans les couloirs sombres que les comploteurs œuvrent pour leur propre intérêt. Cette extension de 7 Wonders Duel met en scène des Sénateurs et leur influence sur les Chambres du Sénat. Tentez de contrôler ces Chambres pour bénéficier de Décrets, ou faites appel à des Comploteurs qui pourraient bien renverser la situation.  

Complots et Sénateurs pour renouveler vos parties de 7 Wonders Duel :

7 Wonders Duel Agora est une extension pour le jeu de base, elle contient un plateau supplémentaire (le Sénat), de nouvelles cartes Sénateurs et Complot, deux nouvelles merveilles, des jetons progrès. Cette extension apporte également une nouvelle condition de victoire : la Suprématie Politique. Elle nécessite le jeu de base pour être utilisé et peut être combiné avec 7 Wonders Panthéon. 

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATAN extension LA LEGENDE DES CONQUERANTS (necessite ville et chevaliers)

Catan - La Légende des Conquérants,

Défendez Catan !

An 670 après l’arrivée des premiers colons sur Catan. Une armée ennemie débarque sur la côte nord de l’île. Thora, la souveraine de Catan, rassemble des chevaliers afin de repousser les envahisseurs. Soutenus par la cavalerie et l’artillerie, vos chevaliers se mettent en ordre de bataille. C’est en coopérant avec les autres joueurs que vous résisterez à l’assaut et empêcherez la destruction de Catan !

Catan, des scénarios pour un classique du jeu de société

Vous serez immédiatement conquis par ce jeu dont la mécanique est fluide et bien pensée. Les règles sont simples et offrent des parties courtes. Ce jeu, vendu à des millions d'exemplaires à travers le monde, est le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer. Les trois scénarios de La Légende des Conquérants racontent une seule et même histoire inédite, au cours de laquelle vos talents de stratège seront mis à rude épreuve. Que le combat commence !

Nécessite le jeu Catan - Villes & Chevaliers.

45,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATAN EDITION 25 ANS

Explorez l'île de Catane et utilisez vos ressources pour construire villes et routes. Contrôlez le plus grand territoire et remportez la partie. Catan est un classique du jeu de société mêlant la gestion et la négociation.

À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane. Prenez le contrôle d'un maximum de territoires en construisant villages, villes, ports et routes. Profitez au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Mais faites attention au brigand noir. La présence de ce terrible chevalier hante l'île et peut freiner vos ardeurs de colonisateurs.

Dans cette nouvelle édition, spécial 25e anniversaire, vous retrouverez le jeu de base Catan ainsi que plusieurs extensions : 

Catan le jeu de base

Catan - extension Marin

Catan scénario Hawaï

Catan scénario Péninsule Ibérique

60,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATAN extension 5/6 joueurs pour VILLES ET CHEVALIERS

L’île de Catan poursuit sa route vers la prospérité. Après une certaine recrudescence de sa population, les habitants de Catan font face à une invasion barbare d’une ampleur jamais vue. Les négociations pour les ressources deviennent plus importantes car les habitants et les chevaliers sont plus nombreux. La lutte sur Catan n’est plus qu’une question de suprématie commerciale illustrée par la présence d’une métropole, il vous faudra maintenant vous distinguer dans la défense de Catan pour l’emporter. 

Cette extension n’est pas un jeu complet. Vous aurez besoin des titres de la collection Catan suivants: Catan, Catan – 5/6 joueurs ainsi que Villes Chevaliers. Cette version deVilles Chevaliers 5/6 joueurs est uniquement compatible avec la version Catan et Villes Chevaliers comprenant des pièces de plastique.

20,00 €

  • disponible

CATAN extension 5/6 joueurs pour le jeu de base.

Cette extension permet de jouer à Catan à 5 ou 6 joueurs, sachant que le jeu de base est nécessaire pour en profiter. La stratégie devient beaucoup plus complexe et permet de construire une île de Catan plus grande.

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATAN extension BARBARES ET MARCHANDS

L’île de Catan est désormais couverte de villes et de colonies. Le moment est venu de partir à l’aventure et de vous enrichir !

Exploitez des rivières aurifères, marchandez des poissons fraîchement pêchés et commercez avec les nomades du désert.

Avec l’aide des chevaliers, protégez le littoral de Catan et repoussez les invasions barbares.

Enfin, mettez tout en œuvre pour restaurer la splendeur du château qui abrite le Conseil de Catan.

45,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATAN extension VILLES ET CHEVALIERS

Ajoute plusieurs nouveaux aspects aux colons de Catan, mais les deux plus importants sont la création de chevaliers pour protéger les terres de l'invasion des barbares et la construction d'améliorations urbaines qui confèrent des avantages au propriétaire de la cité. Ajoute une complexité tactique au jeu et allonge sa durée.

De nouvelles marchandises

Tout d'abord, il y a 3 nouvelles marchandises dans le jeu, distinctes des ressources - le papier, le tissu et les pièces de monnaie, qui peuvent être acquises respectivement via les espaces de Fôret, Pré, et Montagne. Les villes qui produiraient normalement deux ressources produiront à la place une ressource et une marchandise correspondante. (Pour faciliter l'obtention des marchandises, chaque joueur commence la partie avec 1 ville et 1 village sur le plateau). Ces marchandises permettent aux joueurs de construire des améliorations urbaines qui leur confèrent divers avantages et éventuellement des points.

De nouveaux développements

Deuxièmement, le paquet de cartes de développement est remplacé par trois paquets différents, chacun correspondant à l'une des marchandises. L'amélioration de la ville donne aux joueurs une chance de tirer ces cartes à chaque jet de dés. Construire plus d'améliorations augmentera ces chances, mais les cartes ne peuvent pas être achetées directement de quelque façon que ce soit. Ces cartes sont similaires aux cartes de développement du jeu de base, mais avec une plus grande variété d'effets. (Certaines cartes sont également mieux équilibrées - la nouvelle carte du Monopole de Ressources, par exemple, ne peut pas prendre plus de 2 de la ressource nommée d'un même joueur).

Des chevaliers pour se défendre

Enfin, les joueurs peuvent également construire des chevaliers sur l'île le long de leur réseau routier. Ces chevaliers peuvent être utilisés pour revendiquer certaines intersections et déplacer le brigand (à la place des cartes Soldats), mais aussi pour défendre l'île des attaques barbares périodiques. Si l'île est défendue avec succès, le(s) joueur(s) ayant le plus de chevaliers sont récompensés. Sinon, le(s) joueur(s) ayant le moins de chevaliers ont chacun une ville déclassée en village.

40,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATAN extension TRESORS, DRAGONS ET EXPLORATEURS

Protégez Catan des terribles dragons !

Affrontez les redoutables dragons du désert, construisez un grand canal pour irriguer les terres arides et découvrez des trésors cachés. Trésors, dragons et explorateurs comprend 6 scénarios différents, spécialement conçus pour les fans de Catan, notamment les plus chevronnés qui souhaitent s'essayer à des scénarios plus exigeants.

Cette extension nécessite le jeu de base Catan, ainsi que les extensions 3/4 joueurs Marins et Villes et Chevaliers pour être jouée.

35,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATAN extension PIRATES ET DECOUVREURS

Catan : Pirates & Découvreurs est la quatrième expansion majeure pour Catan (après Marins, Villes & Chevaliers et Barbares & Marchands) et comprend cinq scénarios et trois missions ; certains des scénarios font usage des missions et d'autres non.

Catan : Pirates & Découvreurs diffère du jeu de base Catan de trois manières principales. Premièrement, au lieu d'avoir une seule île dans le jeu sur laquelle les joueurs construisent et rivalisent pour les ressources, trois îles sont présentes - mais le paysage d'une seule de ces îles est connu au début du jeu. Les joueurs commencent sur cette île, puis construisent des navires et font venir des colons pour qu'ils puissent ensuite voyager vers de nouvelles terres. Lorsqu'un navire termine son mouvement sur un territoire inexploré, cet hexagone est révélé et un jeton tiré au hasard y est placé, le joueur gagnant une ressource en récompense - en supposant que l'hexagone produit des ressources. (Le nombre de tuiles inconnues varie de 16 à 32, selon le scénario.) Un colon et un navire peuvent être transformés en une colonie portuaire, à partir de laquelle des routes et de nouveaux navires peuvent être construits pour permettre une exploration plus poussée.

Deuxièmement, au lieu d'utiliser les villes, Catan : Pirates & Découvreurs permet aux joueurs de construire des colonies portuaires pour deux maïs et deux minerais, avec une colonie portuaire fournissant une ressource lorsque le nombre adjacent est obtenu au début d'un tour. Comme les villes, les colonies portuaires valent deux points de victoire (PV), et le nombre de PV requis pour gagner dépend du scénario.

Troisièmement, si un joueur ne reçoit aucune ressource pendant le jet de production (autre qu'un 7), il reçoit un or en compensation. Deux pièces d'or peuvent être échangées avec la banque contre une ressource au choix du joueur. L'or a aussi d'autres utilisations, comme vous aider à échapper aux pirates.

Les cinq scénarios inclus dans Catan : Les explorateurs et les pirates sont :

Terres en vue ! Explorez les mers de Catane et découvrez deux nouvelles îles pour agrandir vos colonies. Une fois que vous avez découvert une île, vous devez utiliser des navires pour transporter les colons d'une île à l'autre et coloniser des terres éloignées. (Scénario d'introduction)

Le Repaire des Pirates ! Dans ce scénario, des pirates rôdent dans les mers avec vos navires de commerce. Payez un tribut aux pirates ou chassez-les, puis trouvez et capturez leurs repaires pour gagner de l'or et des PV ! (Scénario d'une mission)

Du Poisson pour Catan ! Les habitants de Catan manquent de nourriture, il est donc temps d'aller pêcher dans l'océan pour manger. Ce sont des poissons d'eau profonde, cependant, donc vous devez d'abord trouver leurs bancs avant de pouvoir les attraper ! Le Conseil de Catan récompensera les joueurs avec des PV pour avoir ramené du poisson sur l'île, ainsi que pour avoir capturé des tanières de pirates. Méfiez-vous des pirates errants, car non seulement ils exigeront de l'or en guise de tribut, mais ils pourraient aussi atteindre le poisson avant vous ! (Scénario de deux missions)

Des Epices pour Catan ! Dans ce scénario, le Conseil de Catane veut que vous trouviez du poisson et des épices pour les habitants de Catane ! Comme auparavant, ils récompensent les capitaines marchands les plus laborieux par des PV. Pour obtenir des épices, vous devrez vous lier d'amitié avec les mystérieux habitants des îles aux épices, mais en retour, ils ne vous échangeront pas seulement des épices, mais vous enseigneront leurs connaissances de la voile ou même des techniques de combat pirate ! (Scénario de deux missions)

Explorateurs et Pirates ! Ce scénario long et stimulant réunit tous les éléments des scénarios précédents ! Explorez de nouvelles terres, capturez des repaires de pirates, trouvez des poissons, et faites connaissance avec les habitants des îles aux épices ! (Scénario de trois missions)

45,00 €

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KARAK extension REGENT

Karak - Regent est une extension pour le jeu Karak

Le mal est revenu dans les décombres du donjon de Karak. Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble.

Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer.

De nouveaux héros :

Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.

Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.

La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.

L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.

Le Seigneur de Karak qui permettra aux plus faibles des héros de se transformer en un seigneur surpuissant.

Les chambres du Seigneur de Karak :

L'arène de combat : cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se rencontrer afin de se combattre les uns les autres afin de pouvoir récupérer des trésors supplémentaires.

La chambre maudite : cette zone dangereuse maudira les aventuriers qui s'y égareront si leurs jets de dés ne sont pas bons.

Et encore plus :

Deux nouveaux types de créatures.

Deux nouveaux objets.

Regent est une extension de Karak. Le jeu de base est donc obligatoire pour pouvoir profiter de cette extension.

22,00 €

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KARAK extension MINIS

Retrouvez les héros de Karak en 3 dimensions !

Cette série limitée de figurines viendront enrichir vos parties de Karak en remplaçant les silhouettes joueurs et leurs socles.

Au nombre de six, elles pourront être peintes pour plus de réalisme. Nécessite le jeu de base Karak pour être joué.

28,00 €

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VISITE ROYALE

Toute la vallée est en effervescence : le Roi est en chemin ! Quel prestige pour votre lignée si votre bon Souverain et sa Cour acceptent de faire halte dans votre magnifique château ! Hélas, votre voisin a exactement la même idée. Qui saura attirer le Roi dans son domaine ?

Visite Royale: Un duel frontal et riche en rebondissements !

Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château, et obtenir ainsi les faveurs royales. Le Roi est accompagné de sa Cour, c’est-à-dire les Gardes, le Bouffon et le Fou, et tous démarrent la partie sur un chemin qui relie vos deux châteaux. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les Personnages, ou utilisez les pouvoirs du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux Duchés, selon la position de chaque personnage.

Chaque personnage, en effet, dispose de ses propres contraintes de déplacement, et la position finale des personnages influe directement sur celle de la Couronne ! Le premier joueur qui parvient à faire entrer le Roi ou la Couronne dans son Château remporte immédiatement la victoire !

Visite Royale : un jeu malin de Reiner Knizia, et en plus c'est beau ! 

Le plaisir de Visite Royale débute dès l’ouverture de la boîte, avec les sublimes illustrations de Karl James Mountford, qui en font un pur régal visuel ! Tout, dans le jeu, s’inscrit dans le plaisir de manipuler le matériel et de profiter d’une expérience de jeu optimale. Tapis de jeu, pions en bois et illustrations vous plongent déjà dans une ambiance particulière, accueillante et chaleureuse. La mécanique de jeu, ensuite, s’impose rapidement comme une évidence. Fluide et agréable, elle contient tout le savoir-faire de Reiner Knizia dans le domaine du jeu à la fois accessible et tactique. Chaque déplacement de personnage est lourd de conséquences, et la Couronne ne va cesser d’aller d’un camp à l’autre, pour des parties riches en rebondissements spectaculaires. Le Sorcier et le Fou ayant un comportement parfois imprévisible et le jeu proposant plusieurs conditions de victoire, il ne sera pas rare d’être très proche de la victoire… et de perdre sur le fil !

Visite Royale est un titre redoutablement malin qui porte en lui tout l’ADN du jeu deux joueurs à la manière de Schotten Totten, pour des parties rapides, pleines de nervosité, et donc au plaisir toujours renouvelé.

2 joueurs à partir de 8 ans.

21,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Word Bank

Vos pierres précieuses ne sont pas à l’abri chez vous, vous feriez mieux de les mettre dans des coffres forts !

Chaque coffre demande un mot de passe pour pouvoir placer une ou plusieurs de vos pierres. Plus vous mettez vos pierres précieuses en sécurité, plus vous vous approchez de la victoire. Mais attention, les coffres ne se ferment définitivement que lorsqu’ils sont pleins !

Word Bank est un jeu de lettres très dynamique et convivial, doté d'un joli matériel.
A la fois stratégique et immédiat de prise en main, il s'adresse à toutes les générations.

13,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Zero

Zero est un subtil jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation.
Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : Zéro. Les joueurs doivent en effet rester sur le qui vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.

Une partie se joue en autant de manches que de joueurs présents. Le joueur qui aura le moins de points à la fin de ces manches remporte la partie. Chaque joueur dispose de 9 cartes en mains et 5 autres cartes sont révélées au centre de la table pour former le pot.
À son tour, un joueur doit échanger une carte de sa main pour une du pot ou toquer.La première fois qu’un joueur toque, cela n’a pas d’effet immédiat. Le tour passe au joueur suivant.
La deuxième fois qu’un joueur toque (le même joueur que la 1ère fois ou un autre), ce joueur ne joue plus. Les autres joueurs échangent ou toquent une dernière fois puis la manche se termine et les joueurs comptent les points qu'ils ont en main selon un barème particulier au jeu.

Obtenez une combinaison composée de cinq cartes d'une même valeur et de 5 cartes d'une même couleur et stoppez la manche en cours. Vous marquez 0 points tandis que les autres joueurs comptent leurs points normalement (valeur des cartes).

2 à 5 joueurs
Environs 20 min
8 ans et +

10,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Le Roi des Nains

Le Roi des Nains est un jeu de cartes aux parties courtes et aux règles très simples.

 

Qui sera le prochain Roi des Nains ? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n’est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres !

 

Le jeu Le Roi des Nains vous demandera tactique et adaptation. Car dans ce jeu de cartes, le plus malin sera celui qui adaptera son jeu à chaque tour.

 

Avec ses parties courtes, Le Roi des Nains est un jeu de plis drôle et rapide. Les conditions de victoire changeantes et les cartes spéciales mettent du piment et de l'imprévisible à chaque tour. Ainsi aucune partie ne se ressemblent.

 

Laissez-vous donc tenter par le jeu de cartes Le Roi des Nains : un jeu plein de surprises où il est aussi important de gagner des points que d'en faire perdre aux autres.

3 à 5 joueurs
Environs 30 min
10 ans et +

15,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Monopoly Deal

Monopoly Deal est un jeu de cartes rapide et très simple qui reprend le concept du célèbre jeu de société Monopoly.

Le but du jeu est d'être le premier joueur à posséder 3 groupes de propriétés de couleurs différentes.

Formez des monopoles pour gagner la partie mais attention aux adversaires qui vont tout faire pour vous les piquer ! Utilisez les cartes actions pour réclamer des loyers. Négociez pour échanger et obtenir des cartes. Recevez des petits billets en guise de cadeau d'anniversaire et bien d'autres choses encore !

Mais attention : assurez-vous de conserver suffisamment d'argent liquide sur votre compte en banque car, si vous ne pouvez pas régler vos dettes, les autres joueurs seront très heureux de récupérer vos propriétés...

Un excellent jeu de société et de stratégie pour partager un moment en famille ou entre amis ! Son format de poche vous permettra de l'emporter facilement afin de jouer n'importe où.

2 à 5 joueurs
45 min
8 ans et +

9,90 €

  • malheureusement en rupture de stock

Canardage

 

D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées...
Il ne peut en rester COIN!!!

 

Dans le jeu Canardage, à chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc.

Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant ! Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires.

Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !

3 à 6 joueurs

Environs 20 min
8 ans et +

 

16,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Start 11!

Un grand classique du jeu de carte !!!

Start 11!, connu aussi sous le nom de "Elfer Raus!" en Allemagne, est un jeu de cartes qui connaît un franc succès depuis 1925.

Déposer ses cartes ou les garder en main pour bloquer ses adversaires – Tout est dans ce choix réjouissant : Faites vos jeux !

Start 11! est un jeu de cartes amusant aux règles simples à consommer sans modération

2 à 6 joueurs
Environs 20 min
7 ans et +

 

12,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Zik

Seul ou en équipe, faites deviner des morceaux de musique en les fredonnant selon des sons imposés !

 

Dans le jeu Zik, votre défi est de réussir à fredonner plus de 400 chansons en vous servant uniquement d'onomatopées imposées.

 

De Frère Jacques à Papaoutai, vous n'avez pas fini de vous remémorer les grands classiques et chantonner de nouveaux tubes.

3 à 16 joueurs

Environs 20 min

10 ans et +

12,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Jeu de Cochon

Le jeu de cochons est un jeu traditionnel où les joueurs tentent leur chance en lançant des cochons comme des dés !

 

Faites rouler les deux amusants petits cochons autant de fois que vous l'osez pour ramasser des points lorsque c'est votre tour. Mais si vous forcez la chance et que vous réalisez un "cochon nul" ou un "bon jambon", vous perdrez tout.

 

Le premier joueur à réaliser un score de 100 points remporte la partie !

2 à 6 joueurs
Environs 25 min
8 ans et +

15,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

SHERLOCK 13

Dans Sherlock 13, les joueurs prennent le rôle de détective, essayant de démasquer le célèbre voleur Arsène Lupin, qui est parmi eux, déguisé.

Le jeu se compose de 13 cartes de personnage, avec 2 à 3 caractéristiques. Chaque caractéristique est partagée avec 3 à 5 autres personnages. 

Les cartes sont mélangées et l'une est mise de côté. Cette carte représente le déguisement choisi par Arsène Lupin, les autres cartes sont réparties parmi les joueurs. 

Les joueurs comptent alors le total des caractéristiques qu'ils ont sur leurs cartes (par exemple, 2 détectives, 1 femme, 0 génie, etc.) et vont pouvoir poser une de ces deux questions pour recueillir de nouvelles preuves:

Soit, à tous les joueurs, "Qui a (au moins un) de (cette caractéristique)?

Soit, pour un joueur spécifique , "Combien de (cette caractéristique) avez-vous?

En utilisant ces indices, les joueurs tentent de déterminer quel déguisement Arsène a choisi (c'est-à-dire quelle carte est manquante). 

Au lieu d'une question, un joueur peut annoncer quel personnage il soupçonnera d'être Arsène déguisé. Ce joueur vérifie en secret la carte cachée. 

Si le soupçon était correct, ce joueur gagne le jeu, sinon le joueur est éliminé et les autres joueurs continuent.

2 à 4 joueurs à partir de 10 ans;

15,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

MR JACK L'EXTENSION

L'ombre de Jack plane toujours sur Whitechapel. Six nouvelles recrues aux pouvoirs extraordinaires se joignent à l’enquête, dont le redoutable Professeur Moriarty, qui brouille les pistes en imitant les suspects.

En mélangeant ces nouveaux personnages à ceux du jeu de base, choisissez dès le début de partie quels seront et où seront placés sur le plateau les 8 personnages en jeu (dont 4 imposés). Sachez exploiter toutes ces nouvelles possibilités aussi amusantes que stratégiques pour gagner !

13,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Skull

Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?

 

Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur.

 

Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes.

 

Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.

 

Skull est un jeu de bluff rapide et tendu qui mélange subtilement prise de risque et tactique. Faîtes preuve d'audace ! Essayez de "passer" votre skull parmi les roses sans vous faire prendre par vos adversaires.

 

Avec ses règles simples, son design original et son caractère amusant dès la première partie, le jeu Skull s'impose comme un incontournable pour animer soirées et apéros.

3 à 6 joueurs
Environs 30 min
10 ans et +

17,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

SHAMANS

Un GROS coup de cœur pour nous 2 en ce début d'année 2021!!!

 

A la fois très drôle, et très stratégique, Shamans combine du Loup Garou, du Saboteur et du jeu de plis à la perfection.
Sublimes illustrations au service d'un excellent jeu.

Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Les chamans tentent de rétablir l'harmonie dans un monde menacé par les Ombres. Vous devrez choisir un camp.

Le jeu combine avec ingéniosité : des rôles cachés, un jeu de compétition et un mécanisme original de jeu de cartes.

Chaque carte jouée vous permet de stabiliser le monde des esprits, d'effectuer un Rituel, d'acquérir un Artefact ; et ensemble, ils vous rapprocheront de l'épreuve de force finale entre les Ombres et les Chamans.

Le moment venu, le vainqueur sera celui qui aura réussi à lire à travers ses rivaux et qui sera resté du bon côté dans cet affrontement sans fin.

 

3 à 5 joueurs à partir de 10 ans.
Environs 30 min

20,00 €

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TEA FOR TWO

Alice et la Reine de Cœur s'affrontent dans une partie de cartes brûlante à l'heure du thé !

Jouez vos cartes avec prudence et achetez-en d'autres avec parcimonie afin de toujours l'emporter !

Défiez le temps avec vos sabliers, régalez-vous de tartes aux fraises et gardez le flamant rose à vos côtés, on ne sait jamais en cas d'égalité !

Dans Tea for 2, vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building avec des règles simple pour un jeu stratégique.

Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte, soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose ! 

Pour la première édition du jeu, une pièce en métal est offerte pour déterminer qui commence avec le flamant rose.

2 joueurs à partir de 10 ans.

20,00 €

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QUI PAIRE GAGNE

Créez les paires les plus populaires !

Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée secrètement 5 paires en associant les images selon leur thème, leur couleur, leur forme, etc. À la fin du temps imparti, on révèle les choix de tous : plus une paire a été réalisée par les joueurs, plus elle rapporte de points à ceux qui l’ont créée !

Chaque joueur reçoit 11 cartes numérotées de 1 à 11 ainsi qu'une feuille de score. Placez 11 photos au centre de la table, chacune devant un jeton blanc numéroté (de 1 à 11 également). Retournez le sablier : tous les joueurs jouent en même temps !

Chaque joueur réalise secrètement 5 paires d'images tout en essayant de deviner celles que feront les autres joueurs.

Pour cela, prenez dans votre main les cartes correspondant aux numéros des deux photos que vous souhaitez associer, et posez-les ensemble devant vous, face cachée. Formez ainsi 5 paires.

Enfin, posez également la carte inutilisée face cachée : elle sera votre « pomme pourrie » et pourra vous rapporter des points !

Une fois le sablier écoulé, ou lorsque tous les joueurs ont réalisé leurs paires, le premier joueur énumère les paires qu'il a choisit. Chaque fois qu'une paire est annoncée, TOUS les joueurs ayant formé la même paire lèvent la main et marquent un point par main levée. Chacun inscrit ses points sur sa feuille de score. Attention : une paire réalisée par un seul joueur (ou par tous !) vaut zéro.

Chaque joueur révèle également sa pomme pourrie et marque deux points par main levée !

Le joueur avec le plus de points après 4 manches est déclaré vainqueur.

Contient :

150 cartes photos,

1 sablier,

88 cartes numérotées,

1 plateau de jeu,

100 feuilles de score,

1 livret de règles.

3 à 8 joueurs à partir de 10 ans.

25,00 €

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LES LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX : LE PACTE

Pour la première fois, sont réunis "les loups-garous de thiercelieux", "nouvelle lune", "le village" et "personnages". 

Contenu : 33 persos différents, 47 cartes persos, 29 jetons "rôles visibles", 36 cartes événements, 14 bâtiments, 2 sacs de rangement. (version des cartes luxes en carton rigide).

35,00 €

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CERBERE

Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !

Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées... 

Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête...

Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ? 

« Cerbère » propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes. Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !

3 à 7 joueurs à partir de 10 ans.

35,00 €

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CERBERE extension LES TRESORS DE L'ENFER

Vous tentez toujours de vous échapper des Enfers tout en étant poursuivi par le Cerbère. Votre vie n'a pas de prix mais les Trésors de l'Enfer valent une fortune. Décampé rapidement du royaume souterrain en essayant de dérober quelques pièces rares.

Découvrez de nouveaux pièges, réfléchissez à de nouvelles alliances, et maitrisez le pouvoir des nouveaux Trésors de l'Enfer ! Des nouveaux plateaux, des nouvelles cartes et des nouvelles mécaniques… Redécouvrez 

Cerbère sous un tout nouveau jour !

Nécessite Cerbère le jeu de base.

15,00 €

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KUBB

Un jeu de précision et de lancer qui nous vient de Suède. 2 équipes s'affrontent sur un terrain de 8 m de long.Ce jeu d'adresse en bois s'apparente aux échecs et au bowling. Il se joue individuellement ou par équipes. Il faut éliminer tous les valets avant de renverser le roi et avant l'équipe adverse!

A partir de 7 ans pour 2 à 10 joueurs.

44,90 €

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Suspects

Claire Harper est l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle l’occasion de mettre à l’épreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille !


Suspects est une série de jeu d’enquêtes avec des règles minimales, et centrée sur les personnages à la manière des romans d’Agatha Christie. Chaque boîte est axée sur un enquêteur et une époque, et propose 3 scénarios avec des personnages bien travaillés et des intrigues solides.

 

Des aventures riches et littéraires, une psychologie subtile des personnages, une forte accessibilité et une grande liberté d'actions.

1 à 6 joueurs
Environs 1h par enquête
10 ans et +

29,90 €

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Papayoo

Payoo ! Payoo ! Le plaisir d'un jeu de cartes ne tient parfois à pas grand chose. Essayez donc d'éviter les payoos !

 

 

 

Papayoo est un jeu de cartes rapide et amusant dans lequel il vous faudra éviter les payoos.

 

 

 

 

 

Papayoo est un jeu de plis. Mais ici n'espérez pas trouver roi ou valets, mais une cinquième couleur appelée Payoo. Alors essayez de marquer le moins de points possible en évitant de récolter les Payoos, et surtout le terrible Papayoo, un sept dont la couleur change à chaque manche.

 

Vous en avez marre des cartes ternes de vos vieux jeux?

 

Papayoo change la donne avec ses cartes psychédéliques dans un style pop-art survolté. Les cartes suceptibles de devenir le Papayoo possèdent des yeux loufoques et hypnotiques, que l'on retrouve sur le très agaçant dé à huit faces qui indiquera de quel sept il faut se méfier.

 

Les parties de Papayoo sont rythmées par le hasard. En effet votre reflexion sera perpetuellement coupée par un lancé de dé ou par les changements de cartes fréquents. Vous pensiez mener la partie? Votre voisin se fera une joie de vous remettre le Papayoo.

Comment joue-t-on ?

 

À chaque début de manche un nouveau donneur distribue les cartes. Ensuite chaque joueur dépose en guise de cadeau empoisonné les cartes de son choix à son camarade de gauche. Et pour courronner le tout, une fois que tous les joueurs ont échangés leurs cartes, le donneur lance le dé qui sera sûrement fatal à l'un des joueurs.

 

Le papayoo ainsi désigné vaut 40 points. Autant être clair, il ne faut absolument pas le remporter dans un pli! Pour gagner un pli il vou suffit de poser la carte la plus forte de la couleur indiquée. Seul les payoos comptent pour les points. Chacun vous fera gagner sa valeur (de 1 à 20).

 

Alors vous pensez arriver à éviter les Payoos?

 

3 à 8 joueurs
Environs 30 min
8 ans et +

 

14,00 €

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MOLKKY

Le Mölkky, un jeu de plein air venu tout droit de Scandinavie 

Le Mölkky est un jeu d’adresse inventé en Finlande en 1996. Le jeu s’inspire du Kyykkä (aussi appelé quilles finlandaises ou quilles de Carélie), un jeu centenaire dont l’objectif est de jeter une batte en bois sur des quilles pour les faire sortir d’un carré. 

Petite précision importante, le mot Mölkky se prononce en français « Meulkku ». Vous pourrez ainsi briller auprès de vos amis.

Le Mölkky, un jeu de lancer

Le Mölkky est un jeu d’adresse dont le principe est simple : faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un bout de bois, le lanceur, appelé Mölkky. Le jeu comprend 12 quilles, numérotées chacune de 1 à 12. La première équipe qui arrive à comptabiliser exactement 50 points, remporte la partie.

Le Mölkky, un jeu convivial à jouer dans les parcs

Le déroulement d’une partie

Avant de commencer la partie, les joueurs placent les quilles à environ 4 mètres de la ligne du lancer. 

Lorsqu’une quille a été abattue, on la redresse sur son pied sans la soulever du sol, le numéro face à la zone de lancer. C’est ainsi qu’au cours de la partie, les quilles s’éparpillent et s’éloignent.

Le Mölkky, un jeu de précision

La finalité des joueurs est l’arriver les premiers à atteindre 50 points. Pour cela, il faut abattre les quilles à l’aide du Mölkky. Pour le jet du lanceur, tous les styles de lancers sont autorisés. Le joueur devra toutefois veiller à ce que son lancer ne soit pas dangereux pour les autres personnes présentes à proximité. 

Il existe seulement deux façons de marquer des points :

Un joueur fait tomber une seule quille : il gagne autant de points que le nombre inscrit sur la quille.

Un joueur fait tomber plusieurs quilles : il gagne autant de points que de quilles abattues.

Si une équipe dépasse les 50 points au cours de la partie, elle redescend à 25 points.

Si une équipe fait 3 blancs consécutifs, c’est-à-dire, 3 lancers sans toucher la moindre quille, elle est purement et simplement éliminée.

Le Mölkky, un jeu en plusieurs manches

Le Mölkky se joue en 3 manches. L’équipe qui commence la première manche est tirée au sort. L’équipe qui n’a pas commencé la première manche débute la deuxième. Pour la troisième manche, en cas d’égalité (une manche partout), les équipes doivent faire le total de leurs points. Celle qui a scoré le plus de points commence la dernière manche. En cas d’égalité parfaite, les joueurs ont recours au Mölkkout, un tir de précision pour départager les équipes.

Le Mölkkaari

Ce terme scandinave définit la zone à partir de laquelle le joueur actif doit effectuer son lancer. Cette ligne prend la forme d’un trapèze et ne doit pas être touchée au moment du jet. Dans le cas contraire, le lancer est invalidé.

44,90 €

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LES PAPATTES

Le soleil chauffe sur la savane !

Entrez dans la peau d’un animal assoiffé le temps d’une partie. Approchez-vous au plus près de la rivière pour y boire, sans vous faire manger par les crocodiles qui s’y cachent. Evitez les croche-pattes et échappez aux singes farceurs. Chacun leur tour, les joueurs lancent une papatte le plus proche possible de la rivière en prenant garde à ne pas dépasser la rivière.

Le parcours est semé d'embûches car les croche-papattes, les glissades sur peaux de bananes et les papattes cassées compliquent la partie. Au jeu des papattes, petits et grands jouent à armes égales pour tenter de marquer un total de 25 points.

2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

44,90 €

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KAHUNA

Devenez maître de l'archipel.

Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie.

Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant.

Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes.

Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles.

Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna.

Pour 2 joueurs à partir de 10 ans.

22,00 €

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WHAAAT ?

Soyez plus rapides et plus perspicaces que vos adversaires, pour gagner la partie !

Un joueur doit faire deviner une situation parmi les six proposées, en posant des jetons inutiles ou utiles à côté de cartes objets placées au centre de la table.

Quels objets vont vous aider à faire deviner la salle d'attente du dentiste  ? Un poireau, une raquette, un sac ou bien un canard en plastique ?

A vous d'aiguiller votre équipe dans ce jeu de communication délirant !

Une variante pour 2 joueurs est incluse.

4 à 10 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

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LA DETANQUE

ALORS C’EST QUOI ?

La détanque, c’est un mélange de trois jeux tout aussi connus : la pétanque, les dés et les boules carrées !

Au lieu de lancer un ou cochonnet et des boules en métal, on lance un “Cochodé” et des “Caboules” en bois.

COMMENT ÇA MARCHE ?

Comme à la pétanque, 2 équipes vont tenter de se rapprocher le plus près possible du Cochodé pour marquer des points. Les faces des Caboules et du Cochodé vont alors modifier les règles et le comptage des points pendant la partie.

Mélange de stratégie, technique et hasard, la détanque est livrée avec sa dose de rigolade !

2 à 12 joueurs à partir de 7 ans.

59,90 €

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RICOCHET

Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final !

30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. A la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue...

Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies.

 1 à 10 joueurs à partir de 14 ans.

22,00 €

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KINGDOMINO DUEL

Kingdomino Duel, un jeu à l'atmosphère féodale

Dans Kingdomino Duel, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez associer différentes parcelles de terrain tout en vous disputant les meilleurs pouvoirs auprès des mages les plus puissants. Mais attention, toutes les zones doivent respecter des règles de placement. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !

Kingdomino Duel, un jeu aussi simple qu'efficace

Kingdomino est un jeu de dès. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume en associant 2 dés afin de constituer un domino et le placer sur votre carte pour engranger un maximum de points. Combinez les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur et concurrencez les autres Seigneurs !

Les joueurs vont également disputer une course aux pouvoirs auprès des mages dans le grimoire central.

Pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

13,00 €

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CHROMINO DELUXE

Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés.

Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins, de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines. Pour l’emporter, posez toutes vos pièces.

Simple et fluide, se jouant rapidement, Chromino se pratique aussi bien en famille qu'entre amis, quels que soit l'âge des joueurs !

La version deluxe du célèbre Chromino avec des vrais dominos pour découvrir ou redécouvrir ce grand classique !

Contient :

80 tuiles,

1 sac,

1 règle du jeu,

8 chevalets

1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

25,00 €

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Esquissé 8 joueurs

Esquissé ? c’est LE jeu d’ambiance par excellence !

 

Tout le monde connaît le téléphone arabe… Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ?!

 

Comment des ailes d’anges peuvent se transformer en Dracula ?! Comment Napoléon peut-il devenir une peinture rupestre ?! La réponse en images avec Esquissé ?…

 

Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée…

 

Dans Esquissé ? , ce qui, pour vous, semble être un trait de génie, sera pour vos amis le début des ennuis !!! Quiproquos… Rigolade… C’est sûr vous allez vous retrouver dans la panade !!!

 

Ce jeu est tellement addictif qu’une fois que l’on a commencé, on ne peut plus s’arrêter de jouer !

4 à 8 joueurs
Environs 40 min
8 ans et +

31,00 €

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CITADELLES

Citadelles, un jeu complet

Citadelles est un jeu aux multiples facettes qui allie stratégie, bluff et diplomatie. Dans ce best seller du jeu de société, vous devrez user de tous les stratagèmes pour construire la plus prestigieuse des cités. Il vous faudra aussi bien gérer vos richesses pour déployer la meilleure tactique. 

Citadelles, un jeu de bâtisseurs

Soyez le premier à construire une grandiose citadelle pour vaincre les autres joueurs ! Pour cela, il faudra utiliser votre trésor le plus efficacement possible et développer votre ville quartier par quartier. Devenez le Maître de la Cité en construisant le premier les 8 quartiers. Et pour pimenter le jeu, à chaque tour, les joueurs endosseront un rôle différent. Soyez tour à tour, un assassin, un voleur, un magicien, un roi, un évêque, un marchand, un architecte ou un comte. Chaque fonction apportera un avantage décisif dans la construction de votre Citadelle. À vous de déterminer la bonne stratégie !

2 à 7 joueurs à partir de 10 ans.

15,00 €

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Kontour

1 Concept, 15 traits, 30 Secondes...

 

Dans le jeu Kontour, les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !

Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
Simple et très efficace

3 à 7 joueurs

Environs 20 min
7 ans et +

14,00 €

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Lobo 77

Lobo 77 est jeu de calcul et de rapidité. Simple, léger, rapide, ce jeu de cartes fédérateur conviendra à un public familial ou animera un apéro entre amis.

 

Présenté en boîte métal, Lobo 77 s'emporte partout.

 

Dans le jeu Lobo 77, chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes. A chaque tour vous ajoutez une carte sur la pile, vous annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais attention ! Si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33 etc.) vous perdez un jeton ; et si il dépasse 77 la manche est terminée.

 

Des cartes spéciales peuvent vous aider...ou vous couler! Le dernier à avoir encore des jetons gagne la partie.

2 à 8 joueurs
Environs 30 min
8 ans et +

14,00 €

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Ligretto

Existe en 3 version, rouge, vert ou bleu pour augmenter le nombre de joueurs.

La rapidité, la sagacité et la réactivité constituent trois qualités indispensables pour jouer au Ligretto.

 

Tous les participants jouent en même temps et essaient de se débarrasser du maximum de cartes de la même couleur classées par ordre ascendant (de 1 à 10) en les posant au milieu de la table.

 

Ligretto, c'est l'ivresse de la vitesse.

2 à 4 joueurs
Environs 20 min
6 ans et +

15,00 €

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Hanafuda - Koï Koï

Dans Hanafuda, vous devez cumuler le plus grand nombre de points en formant des combinaisons gagnantes de cartes appelées Yaku.

Lorsqu'un Yaku est réalisé, le joueur peut choisir de stopper la manche et gagner les points correspondants, ou dire "Koï-Koï"  pour poursuivre la manche et tenter de gagner plus de points, au risque de perdre si son adversaire réalise un Yaku avant lui. Mais si il arrive à faire un second Yaku, son score de base est doublé et ainsi de suite s'il décide de na pas mettre fin à la partie.

La boîte de jeu contient 48 cartes divisées en 12 familles illustrant chacune un mois de l’année associé à une fleur (chaque famille est composée de 4 cartes) + 2 jokers + 5 cartes d'aide de jeu + 1 livret de règles détaillées.

2 joueurs
Environs 35 min
8 ans et +

13,00 €

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Zombie Dice

Zombie Dice est un jeu de dés rapide et facile pour les fans de zombies.

 

Dans le jeu Zombie Dice, vous êtes un zombie frais ou pas frais, entier ou partiel, lent ou rapide … peu importe car vous ne voulez qu’une seule chose: des cerveeaauux. Et chez les zombies, la camaraderie ça n’existe pas c’est un monde cruel et impitoyable enfin pas vraiment c’est juste que vous êtes morts et vous n’avez que faire des us et coutumes de la société !

 

Les 13 dés personnalisés sont vos victimes. Tentez votre chance pour manger leurs cerveaux, mais arrêtez-vous avant que le fusil à pompe ne mette à fin votre tour.

 

Comment on Joue

 

À votre tour, secouez le gobelet, prenez-y trois dés au hasard et lancez-les.

 

Chacun d’eux est une victime humaine. Les dés rouges sont les plus coriaces, les verts les plus tendres, et les jaunes entre les deux.Les dés ont trois symboles :

 

Cerveau – vous avez mangé le cerveau de votre victime. Mettez le dé Cerveau sur votre gauche.

 

Fusil – la victime se défend ! Mettez le dé Fusil sur votre droite.

 

Empreintes – votre victime s’est échappée.

 

On joue jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 13 Cerveaux. On finit alors le tour pour que tout le monde joue le même nombre de fois.

 

Celui qui a le plus de Cerveaux à la fin de ce tour est le vainqueur. En cas d’égalité, les joueurs concernés font un nouveau tour pour se départager.

2 à 8 joueurs
Environs 20 min
8 ans et +


13,00 €

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Gang de Castor

Une bande de joyeux castors entreprend la construction d’un barrage, mais de vilains rats ont décidé de saboter leur travail : il faut s’en débarasser au plus vite !

 

A la fois, jeu de mémoire et de bluff, Gang de Castors est un petit jeu de cartes plein de finesse, amusant et surtout très accessible.

 

Idéal en famille, mais aussi appréciable en amis pour démarrer une soirée jeux, Gang de Castors se présente dans une boite métal bien pratique pour être emporté partout.

2 à 6 joueurs
Environs 20 min

6 ans et +

14,00 €

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Size Up

Le principe est simple. Vous devez jauger des personnes ou des objets avant de confronter vos suppositions. Plus on mesure des choses étranges, plus c'est drôle. L'usage du mètre ruban révèle les vainqueurs. C'est parti !

Le but ? Être le premier joueur à collecter 5 cartes challenge en faisant les estimations de mesure les plus proches de la réalité.

2 à 10 joueurs
Environs 15 min
7 ans et +

15,00 €

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Fou Fou Fou

Vous savez lire ? Alors vous savez jouer à Fou Fou Fou !

En avoir un grain, c’est malin !
Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux. Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d’ailleurs de 3 jetons (3 grains).

Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table. Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu’elle ne sera pas recouverte. Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il n’est pas assez fou, il perd alors un jeton.

Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous – normal puisqu’il a un grain ! Allez c'est parti.. soyons Fou !

3 à 8 joueurs
Environs 15 min

8 ans et +

 

12,00 €

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TIME'S UP FAMILY Boite Orange

Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. 

Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires !

Cette édition de Time’s Up est compatible avec tous les autres titres de la série : combinez les cartes pour mélanger les genres !

Contenu :

1 sablier de 40 secondes

1 sac de rangement

1 carnet de résultats 

1 règle de jeu 

220 cartes (440 métiers, objets et animaux à trouver)

4 à 10 joueurs à partir de 8 ans.

23,00 €

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TIME'S UP PARTY Boite Bleue

Avec Time’s Up! Party, faites deviner des célébrités, des  œuvres, des lieux et des objets insolites en 3 manches toutes plus drôles les unes que les autres, d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. 

Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier.

Contenu :

1 sablier de 30 secondes 

1 biographie des personnalités de jeu 

1 carnet de résultats 

1 règle de jeu 

1 sac 

220 cartes (440 célébrités, œuvres, lieux et autres objets insolites à trouver)

4 à 10 joueurs à partir de 12 ans.

23,00 €

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MIXMO

Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires.

2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

21,00 €

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JUNGLE SPEED

Jungle Speed, le jeu d'ambiance mythique

Jungle Speed est un jeu combinant rapidité et observation. Posez une carte et jetez-vous sur le totem dès que deux cartes sont identiques avant vos adversaires. Mais attention ! Gare à vous si les pictogrammes ne correspondent pas exactement, les cartes sont trompeuses. Ouvrez l’œil ou récupérez les cartes des autres joueurs !

Le jeu est basé sur les réflexes, mais intègre également une dimension de bluff. Feintez vos adversaires pour leur faire prendre une pénalité peut être une excellente stratégie de jeu. Saisir le totem de Jungle Speed vous permet de vous débarrasser de vos cartes. Le premier qui n'en a plus remporte la partie. Un principe sauvagement efficace pour des parties très animées !

Jungle Speed, un jeu explosif

Pour pimenter la partie, le jeu intègre des cartes spéciales. Celles-ci entraînent des actions directes qui peuvent changer le cours d'une partie. Il y en a 3 :

La carte avec les flèches à l'extérieur : tous les joueurs posent une carte en même temps

La carte avec les flèches à l'intérieur : tous les joueurs doivent attraper le totem

La carte avec les flèches de couleur : les joueurs se basent désormais sur les couleurs

Jungle Speed se joue à 4 personnes, mais pas de panique, il existe des variantes pour 2 et 3 joueurs.

Jungle Speed Eco Conception

Jungle Speed, le grand classique des jeux d'ambiance, revient dans cette version éco conception toujours plus respectueuse de l'environnement, avec son totem en bois certifié FSC.

Un peu d'histoire

Inventé par la tribu Aboulou il y a 3000 ans en Trisopotamie orientale, le Jungle Speed était composé de feuilles d'eucalyptus. Les Aboulous adoraient les os de singes et pouvaient se confronter des heures durant pour récupérer les précieuses carcasses. Malheureusement personne ne pouvait gagner étant donné que les feuilles d'eucalyptus étaient similaires. C'est au 20ème siècle que Tom & Yako ont pu régler cet épineux problème en inventant les cartes à jouer. Le véritable Jungle Speed était né !

2 à 6 joueurs à partir de 5 ans.

20,00 €

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QUESTIONS DE MERDE

Dans QdM, chacun choisit une couleur de jeton/pilule/cœur, puis place son jeton devant soi et sa pilule sur la première case du plateau. Le meneur récupère les cœurs des autres joueurs et prend les rouleaux « Ça vole haut ! » et « Ça vole pas haut ! » qu’il cache derrière le couvercle de la boîte. 

Il choisit une question parmi les trois proposées sur une carte et la pose à voix haute. De gauche à droite, chacun des autres joueurs répond. Après chaque réponse, le meneur fait tomber secrètement le cœur du joueur dans  l’un des rouleaux : « Ça vole haut ! » ou « Ça vole pas haut ! ». À la fin du tour, c’est le dernier joueur à avoir répondu, qui désigne le rouleau gagnant.

Le meneur soulève alors devant tout le monde le rouleau désigné (« Haut » ou « Pas haut ! ») et tous les joueurs qui ont leur cœur dans ce rouleau gagnent le tour !

Les vainqueurs du tour avancent leur pion d’une case sur le plateau de jeu. Au tour suivant, le voisin de gauche du meneur devient meneur. La partie se termine dès qu’un ou plusieurs joueurs ont atteint la dernière case du  plateau et s’envolent loin, très loin...

3 à 8 joueurs à partir de 16 ans.

17,00 €

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QUESTIONS DE MERDE GEEK

ans QdM Geek, chacun choisit une couleur de pixel et de Jedi. 

Les pixels sont placés sur les cases départ du plateau de jeu. Le meneur récupère les Jedi des autres joueurs et pose une question parmi les trois proposées sur une carte, par ex. : « Yoda, il sent quoi ? » 

Chacun des autres joueurs répond quand il veut et ce qu’il veut : L’alcool et la clope ; le jet d’ail ; le PAIC Citron...

Après chaque réponse, le meneur place le Jedi du joueur sur le plateau de vote, soit du côté obscur, soit du côté lumineux. À la fin du tour, il lance le dé pour désigner le côté gagnant. 

Si le dé affiche la tête de mort, c’est le côté obscur ; l’étoile, c’est le côté lumineux ; le coeur, c’est lui qui choisit le côté !

Les joueurs du côté gagnant avancent d’un étage sur le plateau de jeu. Le ou les joueurs qui arrivent en premier au dernier étage remportent la partie, mais ils y affrontent le Boss en répondant aux trois questions d’une même carte.

Selon leurs réponses, obscures ou lumineuses, les vainqueurs remportent un titre honorifique tel que Reine des dragons ou Seigneur Sith Uveu Tupeu !

3 à 6 joueurs à partir de 16 ans.

12,00 €

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MASTER WORD

Master Word, discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! 

Master Word est un jeu entièrement coopératif.

Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!

Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.

Les points forts :

Règles simples et intuitives

Parties rapides, jeu addictif

Contenu riche

Très communicatif, la coopération et la coordination sont nécessaires pour la victoire.

3 à 6 joueurs à partir de 12 ans.

20,00 €

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FIESTA DE LOS MUERTOS extension LA CATRINA

1 boîte : 3 extensions !

La Catrina contient 3 extensions pour le jeu Fiesta de los Muertos (pour chacune de ces extensions, la boîte de base est nécéssaire). 

La première extension, La Catrina, propose un mode « Campagne » dans lequel il faudra tenter de colorier un maximum de fleurs du chapeau de La Catrina, la dame des morts. Enchaînez les parties et les niveaux de difficultés avec, cette fois-ci, de puissants Os rouges pour vous aider... La coopération sera plus que jamais nécessaire ! 

La deuxième extension, Les cortèges, amène 84 nouveaux personnages défunts répartis en 6 thématiques. Lors de chaque partie, tirez au sort 2 thématiques et mélangez uniquement les personnages appartenant à ces 2 thématiques (exemple : Musique et Contes). Chaque joueur pioche un de ces personnages et c’est parti... Forcément, les associations d’idées seront plus originales et les fous rires encore plus nombreux ! 

La troisième extension, Les morts sont de retour, contient 70 personnages supplémentaires ainsi que 6 nouvelles contraintes. Ajoutez-les à votre jeu de base pour de nouvelles parties, et de nouvelles surprises !

15,00 €

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SHIT HAPPENS

Dans la vie, tout n'est pas toujours rose et comme on dit : « Shit Happens »...

Pourquoi s'en plaindre quand on peut en rire à s'en décrocher la mâchoire ?! Soyez le premier à valider 10 cartes en les classant correctement devant vous selon leur degré de Shit’o’Mètre. 

Alors, quelle est la pire chose qui pourrait vous arriver ?... Être frappé par la foudre ou apprendre que votre compagnon est votre cousin germain ?!

Une chose est sûre ; Shit Happens mettra de l'ambiance dans vos soirées entre amis ! 

2 à 8 joueurs à partir de 18 ans.

16,00 €

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SHIT HAPPENS édition DEAD LIKE SHIT

Dans la vie, tout n'est pas toujours rose et comme on dit : « Shit Happens »... 

Chaque jour certains d'entre-nous nous quittent...

Oui, mais parfois, avec tellement de panache, de créativité et d'absurdité qu'ils acquièrent à jamais le statut de légende vivante morte ! Il était temps que SHIT HAPPENS leur rende hommage ! 

2 à 8 joueurs à partir de 18 ans.

16,00 €

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SANS PITIE

Répondez au message du "maître du jeu" avec des répliques. Adaptez-vous à son humour pour marquer le plus de points.

"Sans Pitié" est une co-création entre les auteurs de Blanc Manger Coco et Juduku. On y retrouve les ingrédients qui ont fait le succès de ces 2 jeux. Contenus crus, déplacés, mais parfois aussi simplement loufoques sont au programme de votre soirée.

A partir d’une première phrase, représentée par une carte posée par un joueur (le maître du jeu) les autres joueurs doivent choisir la réponse qui sera la plus à même de faire rire à partir des cartes dont ils disposent : ces cartes sont constituées d’un texte (la réponse) qui s’inscrit dans le mode de communication choisi. Le maître du jeu choisit donc la réponse qui lui plait le plus et son auteur marque un point et devient le maître du jeu pour le tour suivant. Le premier joueur qui marque 7 points gagne la partie.

Ce jeu à l’humour corrosif est destiné aux adultes. 

3 à 10 joueurs à partir de 18 ans.

30,00 €

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PAVLOVA COCO

Pavlova Coco

Pavlova Coco c’est Blanc-manger Coco avec des dessins: chaque joueur essaie de créer la bande dessinée la plus drôle possible avec 3 cartes.

Dans Pavlova Coco, chaque joueur reçoit 11 cartes avec des dessins mettant en scène les bonhommes du jeu Blanc-manger Coco sur une plage. L’objectif est de faire rire les autres joueurs en formant une BD avec 3 cartes. Une partie se joue en 4 points.

Chaque joueur reçoit 11 cartes. Un joueur (le BD master) pose 1 de ses cartes sur la table. Tous les autres joueurs choisissent 2 cartes dans leur jeu pour former une BD marrante de 3 cartes. Le BD master choisit la combinaison la plus drôle.

3 à 10 joueurs à partir de 18 ans.

30,00 €

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CULINARIO MORTALE : MORT A LA CARTE

Durant le réveillon du nouvel an, le chef trois étoiles d'un célèbre restaurant gastronomiques savoyard est retrouvé mort. Que s'est-il passé ? Qui a tué cet icone de la gastronomie juste avant qu'il prenne sa retraite ? 

Culiniario Mortale est un jeu d'enquête qui se déroule autour d'une table. Les joueurs incarnent des personnages qui sont les témoins et suspects d'un crime. Parmi eux se trouve le coupable. Les joueurs doivent démasquer le coupable et celui-ci doit passer inaperçu. On remet à tous les joueurs un livret qui indique qui ils sont et ce qu’ils ont fait avant le crime. Toutes les personnes vont se remémorer ce qu’il s’est passé avant le drame. Le jeu se déroule en trois tours qui correspondent à trois périodes avant le meurtre. Les joueurs vont échanger ensemble sur ce qu’ils ont vu et fait. Pour cela ils se réfèrent au livret qui donne la chronologie des faits. Attention, personne ne peut mentir sciemment, sauf le meurtrier. A l’issue des trois tours, un vote a lieu pour désigner le coupable.

Culinario Mortale est une gamme de dîner enquête. Le temps d'un repas, les joueurs incarneront chacun un personnage. Un drame vient d'avoir lieu, les joueurs devront mener l'enquête pour trouver le coupable qui se trouve parmi eux. Le rythme est soutenue et l'intrigue est palpitante, pour une soirée pleine de rebondissements !

1 à 7 joueurs à partir de 16 ans.

20,00 €

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CULINARIO MORTALE : DERNIER ACTE

Lors d'une représentation au Théâtre de Roméo et Juliette, la comédienne jouant Juliette est retrouvée morte à la fin de la représentation. Le poignard en plastique servant d'accessoire ayant été remplacé par un vrai.

Culiniario Mortale est un jeu d’enquête dans lequel les joueurs incarnent des personnages qui sont les témoins et suspects d’un crime. Parmi eux se trouve le coupable. Les joueurs doivent démasquer le coupable et celui-ci doit passer inaperçu. On remet à tous les joueurs un livret qui indique qui ils sont et ce qu’ils ont fait avant le crime. Toutes les personnes vont se remémorer ce qu’il s’est passé avant le drame. Le jeu se déroule en trois tours qui correspondent à trois périodes avant le meurtre. Les joueurs vont échanger ensemble sur ce qu’ils ont vu et fait. Pour cela ils se réfèrent au livret qui donne la chronologie des faits. Attention, personne ne peut mentir sciemment, sauf le meurtrier. A l’issue des trois tours, un vote a lieu pour désigner le coupable.

Culinario Mortale est une gamme de dîner enquête. Le temps d'un repas, les joueurs incarneront chacun un personnage. Un drame vient d'avoir lieu, les joueurs devront mener l'enquête pour trouver le coupable qui se trouve parmi eux. Le rythme est soutenue et l'intrigue est palpitante, pour une soirée pleine de rebondissements !

1 à 8 joueurs à partir de 16 ans.

20,00 €

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LES GENS QUI

Les Gens Qui, juge les autres.

Les Gens Qui, c'est le jeu de soirée pour juger tous ceux qui nous énervent au quotidien. Ils sont tous réunis sur les cartes du jeu, afin de recevoir enfin le jugement qu'ils méritent : Peine de mort ou Coeur sur vous ?

Pour gagner, il va falloir deviner ce que pense le Juge. À chaque tour, un joueur est nommé Juge. Il va donner son avis sur 3 cartes "Les gens Qui", qu'il aura piochées. Par exemple : les gens qui reniflent au lieu de se moucher, ceux qui disent "je ne suis pas raciste, mais...", ou encore les gens qui oublient de mettre leur clignotant.

Attendez-vous à être surpris de ce qu'en pensent vos amis !.

2 à 8 joueurs à partir de 16 ans.

27,00 €

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LES GENS QUI extension TRASH

Les Gens Qui, Extension Trash.

Vous êtes encore plus énervé que d'habitude ? Ça tombe bien, l'extension Trash est arrivé et va vous aidez à vous défouler !

Au programme de cette extension : sexe, humour noir, politique et bien plus encore.

L'extension contient 330 cartes Les Gens Qui supplémentaires et un set de mains nouveau, dans l'esprit de l'extension, permettant de jouer jusqu'à 9.

Attendez-vous à être surpris de ce qu'en pensent vos amis !

Cette extension nécessite le jeu Les Gens Qui.

2 à 8 joueurs à partir de 18 ans.

19,90 €

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LIMITE LIMITE

"Le jeu que vous aurez honte d'aimer"

Le jeu se définit lui-même de cette manière. Et il n'a pas tout à fait tort. Limite Limite est un Party Game impertinent, scandaleux et drôle. Son but est simple : créer les associations de cartes les plus drôles possibles.

Avec Limite Limite, vous aurez entre 30 et 60 minutes pour tester les limites de l'humour de vos proches en réalisant des combinaisons de cartes osées mais surtout très drôles.

Complétez des phrases à trou à l'aide de cartes mis aléatoirement à votre disposition. Plus l'association sera marrante, plus vous aurez de chance de gagner des points. Tâchez d'être irrévérent et surprenez vos amis.

Comment jouer ?

Le jeu se compose de deux types de cartes : 

Les cartes noires : les questions

Les cartes blanches : les réponses

Le but est donc d'associer une carte blanche à une carte noire.

Déroulement d'une partie

Une partie se déroule de la manière suivante : 

Chaque joueur dispose de 7 cartes blanches.

Une personne est désignée premier joueur et devient le Boss du tour. Elle pioche une carte noire, la place au centre de la table et la lit à voix haute.

Chaque joueur sélectionne une de leurs cartes blanches et la place au centre du jeu, face cachée.

Le Boss doit retourner chaque cartes une à une et lire les combinaisons. 

Il vote pour la meilleure association et attribue un point au joueur concerné. 

Le joueur qui a gagné la manche devient le Boss.

Chaque joueur pioche à nouveau 7 cartes blanches et un nouveau tour commence.

La partie se poursuit de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 5 points.

Certaines cartes peuvent porter atteinte à la sensibilité des plus jeunes. Il est donc conseillé de ne jouer à Limite Limite qu'avec des personnes majeures.

3 à 10 joueurs à partir de 18 ans.

31,00 €

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LIMITE LIMITE LIMITE

Le célèbre jeu que vous aurez honte d'aimer est de retour avec de nouvelles cartes pour des combinaisons encore plus scandaleuses!

Limite Limite Limite est un standalone donc pas besoin de posséder le jeu de base pour pouvoir y jouer! 

Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte qui sache rire de tout.

3 à 10 joueurs à partir de 18 ans.

31,00 €

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JUDUKU

Un jeu d'ambiance sans retenue

Juduku est le jeu d'ambiance qui pimentera vos futures soirées entre amis ou en famille. Les règles du jeu sont simplissimes : chacun à leur tour, les joueurs ont 8 secondes pour répondre à une question posée par le Maître du Juduku. La spontanéité aidant, les joueurs révéleront ainsi leurs pires pensées à leurs proches.

Le déroulement de la partie

Le but du jeu est de devenir le premier joueur à marquer 7 points. Pour cela, une partie se déroule de la manière suivante : 

Posez un petit tas de cartes faces cachées au milieu de la table 

Désignez le «Maître du Juduku». Le jeu stipule que le joueur disposant du plus faible QI doit être désigné, mais libre à vous de déterminer votre propre mode de désignation.

Le Maître du jeu pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche

Le joueur a 8 secondes pour y répondre

Si les réponses sont acceptées par le Maître du Juduku, il conserve la carte et marque 1 point. Dans le cas contraire, la personne ne marque pas de point.

Le joueur qui vient de répondre devient le Maître du Juduku et ainsi de suite.

La partie prend fin lorsqu'un joueur est le premier à scorer 7 points. Une application Juduku est téléchargeable sur App Store ou Google Play pour faciliter le rythme de la partie.

Plus de fun

Juduku prévoit deux variantes du jeu pour les joueurs experts :

 La "canicule" : lorsqu'un joueur marque 1 point, il distribue une gorgée à un joueur de son choix. S'il ne parvient pas à marquer, la gorgée est pour lui.

Le "bouc émissaire" : le Maître du Juduku pose la question à un joueur de son choix.

3 à 10 joueurs à partir de 16 ans.

30,00 €

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JUDUKU LA FESSE CACHEE

Juduku est un jeu d'ambiance dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions décalées, immorales et/ou trashs en seulement 8 secondes. La spontanéité est donc de mise !

Le joueur au QI le plus faible est désigné "Maître du Juduku". C'est lui qui va accepter ou non les réponses données par les autres joueurs. Si la réponse lui plait ou est pertinente (voir impertinente !) le joueur qui a répondu à la question conserve la carte et gagne 1 point. Sinon il ne se passe rien.

Le premier joueur qui marque 7 points est déclaré vainqueur.

Ce second volume de Juduku vous invite à explorer la face cachée de vos pires pensées ! Découvrez dans cette édition :

480 nouvelles cartes pleines d’humour noir pour pimenter vos soirées et révéler les pires pensées de vos ami(e)s

Des cartes spéciales avec des gages délirants exclusifs

Des nouveaux mode de jeux 

3 à 10 joueurs à partir de 16 ans.

30,00 €

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JUDUKU LE VICE ULTIME

Juduku est un jeu d'ambiance dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions décalées, immorales et/ou trashs en seulement 8 secondes. La spontanéité est donc de mise !

Le joueur au QI le plus faible est désigné "Maître du Juduku". C'est lui qui va accepter ou non les réponses données par les autres joueurs. Si la réponse lui plait ou est pertinente (voir impertinente !) le joueur qui a répondu à la question conserve la carte et gagne 1 point. Sinon il ne se passe rien.

Le premier joueur qui marque 7 points est déclaré vainqueur.

Ce second volume de Juduku vous invite à explorer la face cachée de vos pires pensées ! Découvrez dans cette édition :

480 nouvelles cartes pleines d’humour noir pour pimenter vos soirées et révéler les pires pensées de vos ami(e)s

Des cartes spéciales avec des gages délirants exclusifs

Des nouveaux mode de jeux 

3 à 10 joueurs à partir de 16 ans.

30,00 €

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Dicycle Race

En début de partie, choisissez quelques cartes et disposez les pour créer votre parcours. Chaque joueur choisit un pion et c'est parti pour la course !

Dans le jeu Dicycle Race, lors de votre tour : Choisissez 6 dés parmi les 18 disponibles, lancez-les 3 fois pour réussir les combinaisons demandées sur le parcours, puis avancez votre petit cycliste !

Dicycle Race est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif ! 
Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et pour toute la famille ! C’est partiiiii !

2 à 6 joueurs
Environs 20 min
7 ans et +

20,00 €

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Oriflamme

As d'Or 2020 !!!

Un de nos GROS coup de cœur de l'année.
Oriflamme est beau, rapide, incisif, un peu de stratégie, un peu de chance, beaucoup de fun.

Le roi est mort sans laisser d'héritier. Le royaume est toujours en deuil, mais sous les toits des palais et les ombres des ruelles, les cinq familles les plus influentes se disputent déjà le trône sans pitié....

 

Oriflamme est un jeu de cartes original et addictif de bluff et de décisions tactiques.

Chaque joueur démarre avec un deck similaire de 10 cartes. Ils en écartent 3 aléatoirement puis la partie commence. À leur tour, les joueurs posent une carte et décident de la révéler ou non.

Facile à comprendre, finement réglé, rapide et intelligent, Oriflamme offre une interaction intense entre les joueurs et a tous les atouts pour devenir un incontournable.

3 à 5 joueurs
Environs 20 min
10 ans et +

 

15,00 €

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Magic Rabbit

Dans Magic Rabbit, les joueuses et joueurs vont coopérer en un temps limité pour réunir lapins et chapeaux dans un ordre précis.

À chaque partie, 1 à 4 joueurs coopèrent pour remettre, dans l’ordre, les tuiles Lapin préalablement placées cachées,en ligne, recouverts parles tuiles Chapeau visibles et des Colombes. Cela en 2min30. Ils devront coopérer sans communiquer entre eux.

À son tour, un joueur doit faire une action parmi 3 possibles :• regarder un lapin• échanger deux chapeaux• échanger deux piles(chapeau + lapin) Puis, de manière facultative, il peut déplacer une colombe. Après avoir réussi le niveau de base décrit dans les règles, les joueurs ouvrent la première enveloppe avec une contenant 4 nouveaux modes de jeu et du matériel additionnel.

Les «modes de jeux» sont des contraintes uniques que les joueurs ajouteront à leur jeu définitivement. Ils devront réussir ces nouveaux défis afin d’ouvrir les enveloppes suivantes.
La boite contient 3 enveloppes avec 3 niveaux de difficulté garantissant une grande rejouabilité et une expérience de jeu renouvelée à chaque partie.

1 à 4 joueurs
Environs 5 min
8 ans et +

14,90 €

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DILEMME EXPRESS

Dans Dilemme Express, un joueur joue le rôle du conducteur du chariot et doit choisir où envoyer un chariot meurtrier et incontrôlable. Tous les autres joueurs à la table jouent aux cartes et se disputent pour convaincre l'opérateur d'épargner leur vie et condamner tous ceux qui se trouvent sur l'autre piste à une horrible mort par chariot.

À chaque tour, un joueur jouera le rôle de conducteur de chariot. Cette personne sera le juge et choisira la piste que le trolley va assassiner.

Les autres joueurs sont répartis équitablement entre les équipes et chacun d'entre eux aura un rôle à jouer pendant le tour.

Pour commencer, un joueur tirera au sort 3 pistes angéliques, en choisira une à jouer à la table, puis révélera au hasard une 2e piste angélique du jeu pour l'ajouter à la piste. Un autre joueur tirera 3 pistes démoniaques, et choisira d'en ajouter une à la piste de l'équipe adverse, pour tenter de la saboter, et épargner ses propres pistes. Enfin, le(s) joueur(s) tirera(ont) des modificateurs de piste à placer sur n'importe quelle carte de piste de la table. Ils peuvent jouer sur leurs propres pistes pour faire pencher la balance du juge, ou ils peuvent jouer sur leurs adversaires pour faire pencher encore plus la balance du juge et assassiner la piste de leur adversaire.

Le juge réfléchira à cette énigme et finira par décider de tuer une piste. Le morceau qui a été épargné est le gagnant du tour !

Le jeu se poursuit pendant un certain nombre de tours prédéterminés par le nombre de joueurs à la table.

3 à 10 joueurs à partir de 16 ans.

25,00 €

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JOKE DE PAPA

Le principe du jeu 

Inspiré des blagues parfois tordantes, parfois un peu légères des pères, ce jeu met en scène deux équipes s’affrontant dans un unique but : faire rire l’autre équipe avec des blagues plus ou moins drôles.

Les règles de Jokes de papa

Un membre de chaque équipe regarde un membre de l’équipe adverse et lui raconte une « Jokes de papa » en tentant de le faire rire. Si l'autre équipe rigole, qu’il s’agisse d’un franc éclat de rire ou d’un rire discret, le point sera attribué à l’équipe qui aura raconté la blague. Les joueurs de chaque équipe peuvent alterner les tours dès qu’ils ne se sentent plus capables de se contenir.

Et pour compliquer un peu les choses, des cartes « dis ta Jokes… » sont ajoutées et donnent les accents avec lesquels la Jokes doit être lue. Il y a de fortes chances, avec tout ça, pour que le lecteur de la carte lui-même ai quelques difficultés à terminer de lire en demeurant sérieux.

L'astuce du jeu

Le jeu « Jokes de papa » exige, en général, beaucoup de concentration pour ne pas éclater de rire. Il va sans dire qu’il s’agit d’un jeu particulièrement drôle, qui suscitera le rire des uns et des autres. Les règles étant assez basiques, tout repose sur le sérieux des joueurs. Autant dire que ça n’est pas gagné…

2 à 10 joueurs à partir de 16 ans.

20,00 €

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Schotten Totten 2

Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, alors que les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel à la fois épique… et asymétrique !

Le retour du jeu ultra plébiscité pour 2 joueurs : Schotten Totten !

 

 

Dans le jeu Schotten Totten 2, les deux adversaires sont désormais opposés pour la prise d’un Château. L’assaillant et le défenseur doivent prouver leur supériorité sur les emplacements des murailles. Mais cette fois, chaque joueur a des objectifs différents et ses propres conditions de victoire !
Véritable nouveauté de Schotten Totten 2, l’asymétrie permet de bouleverser les sensations de jeu. En effet, les conditions de victoire sont désormais différentes de part et d'autre de la muraille. Seul l'assaillant peut revendiquer une tuile, le défenseur n'a que pour seule option de l'en empêcher. Et si le défenseur possède trois chaudrons d'huile bouillante lui permettant de défausser une carte adverse, l'attaquant à lui la possibilité de battre en retraite sur certaines tuiles afin de plus tard revenir en force. En somme, 2 rôles bien distincts ayant chacun son objectif et proposant des sensations de jeu bien différentes !

Schotten Totten 2 reprend bien évidemment la mécanique de son illustre ainé, c’est-à-dire des poses de cartes pour obtenir la majorité sur des zones précises. Chaque combinaison de carte permet de revendiquer la supériorité sur la muraille, mais attention : là aussi, tout change ! En effet, chaque muraille est désormais spécifique et les joueurs se voient donc imposer des contraintes de pose pour obtenir la majorité ! Une subtilité qui ajoute énormément de variété au jeu et multiplie les approches possibles. Cet apport oblige donc l'assaillant à faire des choix plus marqués en fonction des cartes qu'il a en main. L’assaillant gagne s’il parvient à endommager 4 Murailles, ou à créer une brèche sur une tuile endommagée.

Renforcé par sa nouvelle dimension asymétrique, Schotten Totten 2 propose un jeu bien plus dense qui invite naturellement à enchaîner les parties en alternant les rôles. Plus tactique et plus intense, il invite à des affrontements d’un nouveau type tout en restant fidèle à son illustre héritage. Cet héritage est d’ailleurs renforcé par les pinceaux de Djib, à nouveau à la manœuvre avec de splendides illustrations sur ce second opus.

2 joueurs
Environs 20 min
8 ans et +

14,00 €

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Encore !

Tout le monde joue en même temps. Personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !".

 

Dans le jeu de dés "Encore !", un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu.

 

Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix.

 

1 à 6 joueurs
Environs 20 min
8 ans et +

15,00 €

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Non Merci !

Dans le jeu de cartes Non Merci !, à votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points.

Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.

3 à 7 joueurs
Environs 20 min
8 ans et +

14,00 €

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Service Compris

La forêt de la " Dent Creuse ", est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique.

Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois. Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens des autres joueurs par ce nigaud de géant et de sauvegarder les siens.

Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de parties endiablées où le futur vainqueur risque de craindre jusqu'au bout de finir dans la marmite.

La version française du jeu a été illustrée par Franck Dion.

Chaque joueur dirige un peuple de petites créatures chétives mais appétissantes.

Le plateau de jeu représente la table à manger de l'insatiable géant, et à chaque tour, les cartes créatures qui y sont posées peuvent disparaître, avalées qu'elles sont par le goulu.

Les joueurs vont essayer d'y propulser les créatures de leurs adversaires afin qu'elles soient dévorées.

Le dernier joueur à posséder des créatures encore en jeu sera proclamé vainqueur.

2 à 6 joueurs
Environs 20 min

8 ans et +

20,00 €

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Deadlines

Quel est le point commun entre Marie Curie, Filip des 2be3, Adolf Hitler et Lolo Ferrari ? Bien vu, ils sont tous morts !

 

Dans Deadlines, vous devrez reclasser 200 personnages dans l'ordre de leur date de naissance, durée de vie et date de décès !

 

C'est tout simple, il s'agit juste de prendre une carte personnalité, disons, Frida Kahlo, et de choisir l'une des trois catégories données ci-dessus. Ensuite, il faut la placer correctement avant, entre ou après les cartes déjà placées !

 

Est-elle née avant ou après Edith Piaf ? A-t-elle vécu plus ou moins longtemps que Nicolas II ?

 

Le but du jeu est de remplir les trois colonnes possibles avec 12 cartes personnalité. Une fois que c'est fait, le joueur avec le moins d'erreur remporte la partie !

 

Mais si vous avez fait des erreurs, il est possible de vous en débarrasser ! Il va suffire de placer correctement une carte au recto noir, et de donner les circonstances de la mort de la personne.

 

Cela fait, vous pouvez vous défausser de l'une de vos erreurs ou bien en donner une à un autre joueur ! Et toc !

1 à 8 joueurs

Environs 15min
12 ans et +

15,00 €

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Yogi

Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques

 

À leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ?

 

Yogi inclut des variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires.

3 à 10 joueurs
Environs 15min
8 ans et +

14,00 €

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Love Letter - Le Gant d'Infinité

Dans Love Letter : Le Gant d’Infinité, le destin de l’Univers est en jeu ! Un des joueurs endosse le rôle du Titan, Thanos, tandis que les autres constituent une équipe de Super Héros déterminés à le stopper.

Basé sur un système élégant et accessible, Love Letter : Le Gant d’Infinité est un jeu de cartes rapide, simple et percutant !
Chaque joueur à son tour tire une carte et en joue une. L’objectif des Super Héros : réduire les points de vie de Thanos à zéro. Le but du Titan ? Terrasser ses adversaires ou trouver les 6 pierres d’Infinité dans son deck ! Le paquet de cartes de Thanos est d’ailleurs rempli de lieutenants maléfiques et prêts à tout pour vaincre, tandis que celui des joueurs qui se dressent contre eux est plein de Héros iconiques.

Déduction et prise de risques font de Love Letter : Le Gant d’Infinité un jeu à la fois tactique et profond, qui propose de nombreuses stratégies pour les deux camps et des parties rythmées et tendues !


2 à 6 joueurs
Environs 15 min

10 ans et +

15,00 €

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Love Letter

Love Letter est un petit jeu de cartes malin à base de bluff et de déduction.

 

Dans le jeu Love Letter, votre but est de faire parvenir une lettre d’amour à la Princesse. Malheureusement, elle s’est enfermée dans le palais et vous dépendez d’intermédiaires pour livrer votre message.

 

Vous débutez le jeu avec une carte: un personnage. Durant la partie, vous allez piocher une carte de la pioche à chaque tour et vous défausser d'une des deux cartes en main. La carte défaussée est révèlée mais celle conservée en main reste secrète. Chaque carte engendre une action et l'action de la carte défaussée est automatiquement effectuée.

 

Lorsque la pioche est épuisée, la carte que vous détenez en main est celle du personnage qui est censé tenir votre billet doux pour la princesse. Il vous faudra faire en sorte que son pouvoir soit le plus élevé, représentant sa proximité envers votre bienaimée.

 

Love Letter est un jeu aux règles simples, aux tours rapides. Soyez tactique et tentez de lire dans le jeu de vos adversaires!

2 à 6 joueurs
Environs 20 min
10 ans et +

12,00 €

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UNICORN FEVER

À vos paris ! Dans Unicorn Fever, les joueurs sont des parieurs invétérés qui exploitent de candides licornes pour des courses sur arcs-en-ciel. Leur but ? Se couvrir de gloire au-delà de toute mesure, et prouver qu’ils sont les rois des parieurs. Leurs armes ? Leur sens inné du pari, l’utilisation abusive de la magie… et les mauvaises fréquentations !

Paris et stratagèmes

Avant chaque course, les joueurs sont invités à planifier leur stratégie. Les actions disponibles sont limitées, il faudra donc adapter ses choix en fonction des actions qui restent en jeu.

Les actions permettent de placer des paris (sur une victoire ou sur un podium), de gagner de l’argent, d’utiliser de la magie (pour booster ou freiner les licornes en piste) et de signer des contrats avec la pègre elfique. Ces derniers permettent de déclencher des effets en fin de partie, et peuvent occasionner de gros retournements de situation.

Cette phase de planification, particulièrement fiévreuse, est celle où les stratégies se mettent en place avant le départ de la course !

C’est la course !

Une fois la course lancée, les licornes avancent de leur propre initiative (au moyen d’une carte piochée dans un deck dédié, auquel s’ajoute un lancer de dé pour ajouter un peu de piquant à la course).

Les licornes progressent, sprintent, et subissent les effets des cartes magie jouées sur elles.  Si les licornes avec la plus grosse cote licornes ont la meilleure cote remporteront les égalités, celle qui a la plus mauvaise passe en mode « Fièvre » et déclenche son pouvoir… souvent spectaculaire !

Après chaque course, les joueurs récupèrent de l’argent si leur licorne est arrivée sur le podium, mais surtout s’ils ont vu juste sur leurs paris. Ce sera également l’occasion de gagner de la gloire, mais prenez garde : chaque point de gloire nécessite d’avoir un peu d’or en poche pour être conservé ! Sinon il faudra se résoudre à effectuer un prêt auprès des usuriers elfiques, qui se feront un plaisir de vous dépanner moyennant intérêts.

Unicorn Fever est donc un jeu de stratégie particulièrement réjouissant qui associe thème décalé et mécaniques astucieuses pour un rythme de jeu à tension croissante et au dénouement spectaculaire. Car il ne suffit pas d’avoir de la gloire, il faut aussi être libéré de toute dette, et le vainqueur sera parfois le meilleur gestionnaire plutôt que le meilleur flambeur. Le thème ultra accrocheur d’Unicorn Fever permet d’attirer de nouveaux joueurs, et sa profondeur de jeu impressionne au fil de parties qui ne se ressemblent jamais tant les stratégies sont nombreuses et les combos variés.

2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

30,00 €

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B-Movie

Recrutez les meilleurs acteurs de Hollywood pour votre prochain film d’horreur. Mais les autres réalisateurs vont essayer de vous faire recruter des ringards pour se garder les stars !

B-Movie est un jeu de bluff original, ce n’est pas vous qui bluffez les autres, mais eux qui tentent de vous rouler ! Il y a 5 familles de 8 cartes acteur avec des valeurs allant de -4 à + 5.
Les joueurs ont deux cartes Acteur en main, mais ne voient que leur dos. Ils ne connaissent ni sa famille, ni sa valeur. À votre tour de jeu, vous devez proposer un acteur de votre main aux autres joueurs, qui peuvent accepter de l’engager ou le refuser.

Si tous les joueurs donnent la même réponse (uniquement des OUI ou des NON) il peut donner la carte à n’importe quel joueur. Si les deux réponses sont présentes, il ne peut donner la carte qu’à un joueur ayant répondu oui. Dans tous les cas de figure, il peut garder la carte pour lui.

Allez-vous vous croire vos adversaires ou vous méfier d’eux ?

3 à 5 joueurs

Environs 15 min
8 ans et +

12,00 €

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DIG YOUR WAY OUT

Dig Your Way Out,  Tous les coups sont permis pour l'emporter !

Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.

Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.

Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !

Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes. 

Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ? 

Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. 

En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie. 

2 à 6 joueurs à partir de 14 ans.

39,00 €

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JET LAG

Pour gagner, répondez à côté !

Vous connaissez les réponses de ce drôle de quiz, mais saurez-vous les donner en répondant à la question précédente ? 

À la deuxième question, répondez à la première, et ainsi de suite. Rapidement, bien sûr !

Plus d’un millier de questions, de pièges, de mimes, de cris, d’imitations contestables… et toujours de l’humour !

Osez relever les défis du quiz de l’anti-culture !

Le fabuleux destin d’Amélie ? …chevaux ! Blanche-Neige et les sept ? …poulains ! 

Contenu :

56 Cartes

1 Sablier

Règle du jeu

3 à 8 joueurs à partir de 12 ans.

15,00 €

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REVELATIONS

Le retour de Feelinks

Avec Revelations, Feelinks revient dans une version 100% coopérative comprenant de nouvelles règles, une nouvelle expérience et de nouveaux visuels.

Le jeu a évolué mais les ingrédients qui ont fait le succès de Feelinks restent inchangés : mieux se connaître, créer du dialogue, mieux comprendre ses coéquipiers, etc.

Un jeu d'ambiance pour les grands

Revelations est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent exprimer leurs émotions face à des situations, puis tenter d’évaluer les sentiments des autres joueurs. À l'issue des 8 situations qui constituent une partie, les joueurs pourront évaluer le degré d’empathie qui les lie. Le but du jeu est donc d'essayer de parvenir collectivement le plus haut possible sur la piste d'empathie.

En raison des situations tantôt coquines (mais jamais graveleux), tantôt cocasses du jeu, Revelations est accessible aux joueurs à partir de 16 ans.

À quel point pensez-vous connaître vos amis ? 

Cette interrogation se retrouve au cœur de ce party game. Pour le découvrir, le jeu s'étend sur plusieurs tours, chacun composé de la manière suivante : 

Changement d’une carte Émotion par le joueur actif 

Lecture d’une situation 

Choix personnel et secret de l’émotion ressentie 

Opportunité de jouer un Joker 

Lancer du ou des dés 

Jeton Pari joué dans le Coffret Révélation 

Révélation des émotions ressenties, puis attribution des points gagnés grâce aux Jokers 

Ouverture du Coffret Révélation, puis attribution des points gagnés grâce aux jetons Pari 

Transmission du rôle de joueur actif

La partie prend fin lorsque 8 cartes Situation ont été jouées. Le moment est alors venu de calculer le score d'empathie qui existe entre les joueurs (le résultat final varie entre 1 et 4 étoiles).

2 à 8 joueurs à partir de 16 ans.

22,00 €

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La Marche du Crabe

Pauvres de nous, petits crabes carrés : incapables de tourner, soumis à la dictature imbécile des tourteaux et à la souillure des humains ! Mais ensemble nous pouvons coopérer pour échapper aux oppresseurs et libérer nos frères crabes !

 

La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif, dans lequel les deux crabes joueurs dépendront complètement l’un de l’autre… Sans parler ! Vous avez souvent vu des crabes discuter, vous ?

La Marche du Crabe est aussi un jeu évolutif  :

Pour vous assurer une durée de vie illimitée et un challenge croissant, le jeu est évolutif, avec onze cartes Scénarios et autant de nouveaux challenges ! La promesse d’un jeu illimité et de parties toujours renouvelées !

2 joueurs coopératif
Environs 15 min
8 ans et +

12,00 €

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Skull King

DansSkull King, vous êtes un pirate avide d'argent, qui défis ses adversaires par le jeu sur la vieille table d'une taverne.

 

Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacune d'elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu'ils estiment pouvoir réaliser au cours de la manche. Il faudra ensuite s'en approcher au plus près possible sous peine de perdre beaucoup de points…

Celui qui n'y arrive pas, parce qu'il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige, et ne rien pronostiquer peut s'avérer lucratif, mais aussi très risqué…

Alors que chacun ne dispose que d'une seule carte pendant la première manche, une carte supplémentaire vient s'y ajouter à chaque manche suivante. Au cours de chaque manche, les joueurs essaient d'accumuler le plus de points possibles. Celui qui en aura accumulé le plus à l'issue des 10 manches, sera déclaré Roi des Pirates !

2 à 6 joueurs
Environs 30 min
8 ans et +

12,00 €

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Twin It !

Dans le jeu Twin It !, Ouvrez grand vos yeux ! Les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !

Retrouvez 3 modes de jeu : compétitif, en équipes et coopératif.

2 à 6 joueurs
Environs 15 min
6 ans et +

15,00 €

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6 Qui Prend

6 Qui Prend, le jeu de carte CULTE !!!

104 cartes numérotées représentant des « têtes de bœufs ». Saurez-vous vous débarrasser de vos cartes sans récolter ces maudites bêtes à cornes ?

 

6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir. Ce petit jeu s’adresse à tous. Accessible et léger, il se révèle délirant et parfois hasardeux si vous êtes nombreux et devient très tactique à moins de 5 joueurs avec des joueurs habitués et expérimentés.

 

Présenté dans une petite boite en métal rouge, 6 Qui Prend ! peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants.

Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».

 

À chaque tour, vous choisissez une carte numérotée parmi votre jeu pour tenter de la placer dans une des 4 suites posées devant les joueurs. Tout le monde révèle la carte choisie en même temps. On place alors les cartes dans la suite qui peut l’accueillir selon l’ordre et certaines conditions. Mais attention ! Si votre carte se retrouve en 6e position d’une suite, vous devez récupérer cette suite … et les têtes de bœufs représentées sur les cartes viennent s’accumuler dans votre troupeau … Une nouvelle suite démarre alors.

 

Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées, celui qui possède le plus petit troupeau gagne la partie.

2 à 10 joueurs
Environs 30 min

10 ans et +

14,00 €

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6 Qui Surprend

Le jeu de cartes CULTE !!!

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score.

Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !

Le seul moyen d'obtenir les cartes d'extension est d'acquérir ce pack qui comprend donc le jeu de base ainsi que les 28 cartes spéciales pour seulement 2€ de plus.

16,00 €

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ABRA KAZAM

Rassemblez jusqu’à 8 Sorciers et faites de la place autour de la table pour des parties ensorcelées !

A votre tour, prenez la baguette magique et essayez de faire deviner votre sort aux autres joueurs en dessinant en l’air le tracé magique indiqué sur votre carte.

Le premier à trouver la carte correspondante sur la table devient le Sorcier.

Mais il devra jouer en suivant le défi tout juste révélé au verso : transformé en grenouille, en chouette, en poulpe ? A moins qu’il soit poursuivi par des chauves-souris ou que des crapauds sortent de sa gorge ?

Tout au long de la partie les Sorciers devront subir une multitude de sortilèges totalement délirants !

3 à 8 joueurs à partir de 7 ans.

20,00 €

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DECRYPTO

Communiquez en toute sécurité ! 

Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. 

Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. 

Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.

 

Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.

3 à 8 joueurs à partir de 12 ans.

22,00 €

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CLOUD CITY

Dans Cloud City, vous êtes en compétition avec d'autres architectes pour créer le meilleur projet d'urbanisme qui sera choisi par le conseil municipal. Faites choisir votre projet et construisez-le pour le plaisir des habitants de Cloud City !

Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux. Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points. Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal. Les passerelles fluviales relient les plus petits bâtiments, les passerelles forestières relient les bâtiments de taille moyenne et les passerelles de glace relient les plus hauts bâtiments. L'architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie !

À vos maquettes ! Votre objectif : cumuler le plus de votes du conseil pour que votre projet soit retenu !

2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

27,00 €

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IMAGINE FAMILLE

Imagine : un jeu en toute transparence !

Amusez-vous à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Il peut les disposer, les assembler, les superposer et même les faire bouger comme il le souhaite pour mettre les joueurs sur la voie.

Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont bons pour se faire comprendre !. Mais il est interdit de parler, de faire des bruitages, de représenter une lettre ou un chiffre, de mimer avec ses doigts (mais il est autorisé à masquer une partie d’une carte avec ses doigts) et bien sur de découper les cartes.

Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !

(Re)découvrez la version originale d’Imagine.

3 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

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Shards of Infinity

Shards of Infinity est jeu de cartes particulièrement nerveux, qui propose des échanges aussi rapides qu'innovants.
Dans ce deckbuilding, en effet, il y a toujours deux stratégies possibles pour la victoire ! La destruction de l'adversaire (blam !) ou l'accomplissement d'un objectif ultime : atteindre les 30 points de maîtrise et activer votre éclat d'infini. 

La première subtilité, dans Shards of Infinity, c'est que vos cartes peuvent monter en puissance en cours de partie (oui oui, même les plus faibles), selon votre niveau de maîtrise. La seconde, c'est que vous avez le choix au moment d'acheter certaines cartes : allez-vous les placer dans votre défausse... ou les activer immédiatement pour bénéficier d'un effet instantané... mais éphémère ? A vous de juger ce qui est le plus pertinent en cours de partie ! 

Riche en retournements de situation intenses et en stratégies variées, Shards of Infinity rebooste le deckbuilding en lui apportant l'explosivité des effets immédiats et la tactique de conditions de victoire variables.

2 à 4 joueurs
Environs 30min
10 ans et +

19,90 €

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STRIKE

Une arène, une bonne poignée de dés chacun et surtout la volonté d'en gagner plus ! Voici le cocktail explosif que Strike nous propose.

Lancez votre dé avec dextérité sur ceux déjà présents dans l'arène. Obtenez au moins deux faces identiques et remportez les dés correspondants. Recommencez autant de fois que vous le souhaitez ! Stop ou encore ? A vous de décider !

Mais attention : aucune face identique et vos dés restent dans l'arène, une croix et ils sont éliminés !

Remportez tous les dés et le joueur suivant sera obligé de tenter le Grand Lancer !

Qui réussira à rester en lice pour être consacré "Grand vainqueur de l'arène" ?

2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

20,00 €

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I'm a Banana

Dans I am a Banana, les joueurs sont fous et gesticulent pour se montrer pour qui ils se prennent : une poule, une bombe, une clé... Mais attention, le docteur surveille !

Avec I am a banana, soit tu fais partie de l'équipe des fous qui se prennent chacun pour l'une des images autour du plateau. Soit, c'est toi le docteur qui joue seul contre tous et surveille les fous avec ses grosses lunettes
Pendant 90 secondes et en silence, les fous font des gestes pour se montrer leurs folies. - Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. - Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !

Une fois le temps écoulé, chaque fou retourne les cartes posées devant lui et les points sont comptés. Qui va l'emporter : les fous ou le docteur ?

4 à 8 joueurs
Environs 20 min

8 ans et +

17,00 €

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PITCH CAR

Foncez dans la ligne droite, attention à la chicane !

Une course effrénée sur un circuit que vous composerez avant le départ, Pitch Car est un jeu où vos voitures seront déplacées à coup de pichenettes !

La réédition du célèbre Carabande !

Largeur de piste : 135 mm 

2 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

60,00 €

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RICOCHET LE PROFIL DE L'HOMME SANS VISAGE

Une série d'énigmes à résoudre par associations d'idée