LES JEUX FAMILLE ET AMIS:

MOT MALIN

Comment arriverez-vous à faire deviner vos coordonnées à votre équipe avec un seul indice ?

Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l′occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice !

L′idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?

    Analysez vos points de coordonnées : B - Docteur, 3 - Ours.

    Annoncez votre mot-indice à toute l′équipe : Vétérinaire

    Croisez les doigts pour que l′équipe trouve vos coordonnées : B3 !

2 à 6 Joueurs à partir de 7 ans.

13,00 €

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TREK 12 extension CARNET DE VOYAGE EN HIMALAYA

Ouvrez la première page dès maintenant et découvrez l’aventure qui vous attend !

Cette extension repose sur le contenu d’un carnet de voyage découvert lors de votre séjour au Temple du Machapuchare. Perdu par Max, alpiniste renommé, lors d’une ascension durant laquelle il dût se séparer d’une partie de son matériel. Vous tombez sur ce calepin finement illustré et vous décidez de revivre l’aventure de Max !

Vous remonterez le temps en suivant les traces d’un autre, vous vivrez une expérience personnelle ponctuée de rencontres...

La difficulté croissante de cette expédition inédite vous fera-t-elle flancher ?

15,00 €

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PENTA RUSH

5 dés, 5 manches : testez vite PENTA-RUSH ! 

Tous les joueurs cherchent rapidement et en même temps différentes formes à 5 cases sur leur carton et les entourent au feutre. Mais attention : la place est limitée et les formes doivent contenir tous les symboles des dés lancés ! En plus, la manche peut s’accélérer si quelqu’un retourne le sablier. Les différentes formes à 5 cases ne rapportent pas le même nombre de points. A la fin de la 5ème manche, le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.
1 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

20,00 €

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THE ISLAND

Des explorateurs s’apprêtent à quitter une île au cœur de l’océan lorsqu’elle commence soudain à couler…

Pris de panique, les aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage.

Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes !

Qui parviendra à regagner la terre ferme ?

2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

35,00 €

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THE ISLAND Ext STRICKES BACK

Des monstres encore plus rapides surgissent des profondeurs ! 

Les gentils dauphins vous aideront-ils à leur échapper ? 

Une nouvelle créature affamée, la pieuvre géante, va s’en prendre aux occupants des bateaux et même attaquer jusque sur la terre ferme avec ses tentacules ! Pour encore plus de frissons, 

vous pourrez désormais partager les palpitantes aventures de The Island à 5 ou 6 joueurs!

Contenu : 

20 pions explorateurs

4 pions dauphin

2 dés de plongée bleus

1 dé de créature rouge gravé

5 pions de pieuvre géante

20,00 €

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SQUADRO

Le dernier né de la gamme classique de Gigamic, Squadro n'a rien à envier à ses aînés Quarto et Quoridor.

Les règles sont comprises en 2 minutes mais combien de temps mettrez-vous à le maîtriser ?

Il s'agit d'être le premier à faire un aller-retour avec 4 de ses 5 pièces sur le plateau.

Les pions avancent selon la force indiquée sur leur zone de départ, puis quand ils arrivent dans la zone opposée, ils font demi-tour et avancent alors selon la force indiquée dans cette zone de retournement. Dès qu'un pion passe au-dessus d'un pion adverse ce dernier retourne dans sa base.

Il faut donc bien calculer ses coups et faire preuve d'anticipation pour espérer gagner.

2 joueurs à partir de 8 ans.

35,00 €

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L'ILE AU TRESOR

L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !

Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications, ou peut-être ses mensonges ?

Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !

L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...

La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !

Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !

2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

50,00 €

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QUORIDOR

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. 
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

35,00 €

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QUORIDOR MINI

Le fameux Quoridor en format mini !

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. 

Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

20,00 €

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KLASK

Les joueurs contrôlent  leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau.

L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire !

Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !

2 joueurs à partir de 6 ans.

49,90 €

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LA GUERRE DES MOUTONS

De mémoire de paysan, on n'avait jamais vu ça ! Dans tous les pâturages des alentours, les chiens de berger jappent à tout rompre, les moutons courent en tous sens, et les bergers ne savent plus où donner de la tête pour préserver leur parcelles chérie, celle où ils pourront caser leurs ovins.

La guerre des moutons est un jeu tactique qui s'adresse aussi bien aux grands qu'aux petits. Attention, vos sens de l'observation et de l'anticipation seront mis à rude épreuve !

2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

20,00 €

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QWIRKLE VOYAGE

Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand ! 

Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.

Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille !

EXACTEMENT COMME QWIRKLE, MAIS EN PLUS PETIT !

Les tuiles font environ 2cm de côté.

2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

23,00 €

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NOVA LUNA

La nouvelle lune est le symbole d'un nouveau départ, le moment idéal pour commencer quelque chose de nouveau et planifier votre avenir - et c'est ce que propose Nova Luna (latin pour Nouvelle Lune). Dans chaque partie de ce jeu abstrait de pose de tuiles, vous devez planifier votre avenir sous un angle nouveau, en développant une nouvelle stratégie pour faire face à ce que la roue lunaire a à vous offrir.

A chaque tour, vous devez décider quelle nouvelle tuile de la roue lunaire doit être placée devant vous. Chaque nouvelle tuile apporte une nouvelle tâche que vous devez accomplir. Pour ce faire, vous devez placer des tuiles de la bonne couleur à côté de la tâche que vous voulez accomplir, mais celles-ci vous apportent bien sûr de nouvelles tâches. Chaque fois qu'une tâche est résolue, vous pouvez y placer un de vos marqueurs. Alors décidez-vous sagement et soyez le premier à placer tous vos marqueurs.

1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

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VOLDETOUR

Voldétour est un jeu dans lequel chaque joueur crée des chemins en 3D afin d'amener son Seigneur au sommet de la Tour ennemie.

 

Emboîtement des pièces Escaliers permettant toute combinaison 

Original, simple, et ludique 

Chemins en 3 dimensions créés par les joueurs changeant de forme à chaque tour

Déplacement du Seigneur sur plusieurs niveaux

 

Pour toute la famille (dès 7 ans) comme pour joueurs avertis.

2 joueurs à partir de 7 ans.

enfant5

39,90 €

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KING OF TOKYO

ec King of Tokyo 2, Richard Garfield nous offre un jeu fou pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.

Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !

Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps...

Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...

2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

35,00 €

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SIMILO ANIMAUX

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.

2 à 8 joueurs à partir de 7 ans.

12,00 €

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BANDIDO

Bandido, un jeu coopératif

Dans Bandido, les joueurs incarnent des justiciers qui unissent leurs forces afin d’empêcher l’évasion d’un redoutable bandit. Le bandido est coincé dans sa cellule, mais compte bien faire tout ce qu’il peut pour retrouver sa liberté. Habile de ses mains, il creuse de nombreux tunnels. Votre but : contrer ses plans d’évasion en lui bloquant toutes les sorties et le garder bien au chaud dans sa prison.

Bandido, une mise en place du jeu rapide

Bandido est un jeu rapide à apprendre et très simple à mettre en œuvre. Pour débuter la partie, placez au centre de la table la super-carte, représentant le bandido dans sa cellule avec ses 6 sorties, puis distribuez 3 cartes à chaque joueur. À chaque tour, un joueur dispose une carte de son jeu sur la table en la connectant aux tunnels existants avec l’objectif de réduire le nombre total de sorties. Le joueur re-pioche alors une nouvelle carte.

Bandido, un jeu à double issues

Dans Bandido, seules deux fins sont possibles : la victoire ou la défaite. Et il n’y a qu’une seule façon de gagner. Le bandido doit rester au fond de sa cellule à la fin de la partie. Si toutes les issues sont bouchées avant que la pile de cartes ne soit épuisée, vous avez rem-porté le duel. Sinon, le bandido aura été plus malin et vous narguera en pleine liberté !

1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

10,00 €

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BANDIDA

Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville…

Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ?

Nouveaux objets, événements spéciaux…

Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis !

Le mode Bonnie et Clyde est une une variante qui permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux !

Mode de jeu 1 : Attrapez Bandida !

Mode de jeu 2 : Aidez Bandida à s’échapper !

Mode de jeu 3 : Réunissez les deux amoureux en cavale

1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

10,00 €

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SIMILO MYTHE

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).

Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).

Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.

Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.

2 à 8 joueurs à partir de 7 ans.

12,00 €

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KLUSTER

Un jeu minimaliste et efficace

Kluster est un jeu d’aimants pouvant se jouer de 1 à 4 joueurs. 

Pour y jouer, pas la peine de vous lancer dans une longue lecture fastidieuse des règles. Quelques secondes suffisent pour apprendre le jeu. Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique.

Les règles du jeu

Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 

Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 

Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 

Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s'ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.

Ça y est, vous savez jouer à Klus­ter !

Un jeu stratégique

Et pour­tant, sous ses allures de jeu simple et minimal, se cache un jeu stratégique débordant de ruses et de coups tordus.

Pour pousser les autres joueurs à la faute, vous pourrez :

Dépla­cer la corde pen­dant votre tour 

Faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de vos propres pierres 

Poser les aimants ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large 

Pla­cer les pierres si proches les unes des autres pour pro­vo­quer une réac­tion en chaîne 

Bon à savoir : Toutes les pierres sont uniques (tailles et formes différentes), et ont, par consé­quent, des pro­prié­tés magné­tiques qui leur sont propres. Au fil de la partie, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux pas se paiera cher. 

La génèse de Kluster

Kluster a été inventé en 2005 par un couple de globe-trotters et y jouaient régulièrement lors de leurs voyages. Arrivé à maturité, leur jeu est aujourd'hui accessible à tous.

1 à 4 Joueurs à partir de 6 ans.

19,90 €

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PICTURES

Pictures est un jeu familial rapide aux règles très simples.

Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez imaginée :

Sortez du sac un marqueur qui détermine votre carte image secrète.

  

Formez ensuite cette image avec vos éléments de manière à ce qu'elle soit reconnaissable.

   

Et enfin, devinez quelle image les autres joueurs ont imaginée.

Les joueurs obtiennent des points pour avoir deviné correctement les images des autres joueurs et pour les autres joueurs qui ont deviné leur image. Le plus de points gagne !

3 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

35,00 €

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GHOST ADVENTURE

Sauvez le monde à l'aide d'une toupie !

Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements !

Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure. 

Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité

Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.

Voyagez dans les différents pays de Spinlander grâce à un système de gestion de haut niveau simple, mais difficile à contrôler.

Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués.

Comment jouer ?

Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles !

Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur un autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.

1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

30,00 €

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GUTEMBERG

Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.

Jouable jusqu'à six joueurs, avec des règles de solitaire qui vous opposent à l'industrie de l'impression rotative, la typographie offre un défi séduisant qui plaira aux joueurs et aux amateurs de mots.

Vous commencez par placer au milieu face visible deux lettres et une voyelle puis distribuez-en cinq à chaque joueur. Pendant les quatre premiers tours de Gutenberg, vous choisissez une de vos cinq cartes et passez les autres à votre voisin. On continue cet échange quatre fois.

Pour remporter ce tour, vous essayez de former le mot au score le plus élevé avec vos lettres et les lettres communes du milieu. À la fin de chaque tour, vous pouvez ajouter une ou deux lettres et des défis à votre collection. C’est le joueur avec le mot de plus haut score qui choisit en premier. Au cinquième et dernier tour, vous utilisez le maximum de lettres de votre collection pour composer un dernier mot. Le joueur avec le mot de plus haut score l’emporte.

1 à 6 joueurs à partir de 14 ans.

12,00 €

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SUR UNE ECHELLE DE UN à T-REX

Délires intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex !

On a Scale of One to T-Rex est un summum du jeu d’ambiance, du party game. L’objectif est simple : s’éclater pour gagner la partie. Tous les participants doivent interpréter ce qu’indique une carte qui leur est propre : imiter un T-Rex, découvrir que vous avez des doigts, faire le chat, etc. Toutes et tous reçoivent une carte d’intensité, privée, qui correspond à la force qu’ils doivent mettre dans leur performance.

Observez bien l’interprétation de vos amis : vous devez retrouver celle ou celui qui a la même intensité que vous ! Si vous proposez un échange et que vous avez vu juste (intensité égale), vous encaissez deux points. À point d’intensité d’écart, c’est un point pour tous les deux. Au-delà, c’est le malus ! La joueuse ou le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie l’emporte.

Mais vous gagnez à voir toutes les personnes présentes imiter en même temps un T-Rex ou faire la circulation !

2 à 8 joueurs à partir de 7 ans !

19,90 €

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ROYAL SECRETS

Dans Royal Secrets, vous incarnez un espion d’une puissance étrangère à la Cour.

Votre mission est d’influencer habilement les décisions du Royaume en faveur de votre pays. Pour cela, vous devrez envoyer des courtisans alliés à des audiences avec le Roi et la Reine, où seuls les plus influents sauront se faire écouter.

Il vous faudra bluffer mais aussi parfois collaborer avec vos adversaires pour arriver à vos fins. Seul le plus fourbe l’emportera.

Principe du jeu

Royal Secrets est un jeu de bluff et de gestion de main où les alliances se nouent et se dénouent tout aussi rapidement !

- Choisissez une audience avec le roi ou la reine ;

- Envoyez vos courtisans pour influencer le souverain ;

- Bluffez vos adversaires pour réussir l'audience et gagner des faveurs ;

- Accumulez le plus de points de victoire pour remporter la partie.

20,00 €

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EXIT : LE MANOIR SINISTRE

Cette invitation était donc un piège ! Dès votre arrivée au manoir, le jeu macabre se déclenche. Le temps est plus que jamais votre ennemi alors que les énigmes s’enchaînent. Parviendrez-vous à quitter ces sinistres lieux avant qu’il ne soit trop tard ?

 

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.

1 à 6 JOUEURS en COOPERATION à PARTIR DE 12 ANS.

14,00 €

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EXIT : LE CADAVRE DE L'ORIENT EXPRESS

Serez-vous plus fort que le jeu ?  (niveau Confirmé) 

Un meurtre, huit suspects. Par chance, le détective privé mondialement connu Achille Panait se trouve être à bord du train… sauf qu’il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses documents et résoudre l’enquête avant que l’Orient-Express n’atteigne Constantinople ? 

 

Principe du jeu : 

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.

 

Points Forts : 

- Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale 

- Une expérience de jeu immersive 

- Gagnant du Kennerspiel des Jahres 2017

POUR 1 à 6 joueurs, coopératif à PARTIR DE 12 ANS.

14,00 €

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SMALL WORLD OF WARCRAFT

L’alliance de deux licences légendaires !

Small World of Warcraft est le fruit de la coopération entre Asmodee et Blizzard.

Basée sur le jeu de société de société phénomène Small World, vendu à plus de 1.4 millions d’exemplaires, cette nouvelle version a entièrement été revue et remaniée autour du monde incroyable de World of Warcraft, l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec ses millions d’utilisateurs.

Choisissez votre peuple parmi ceux de l’Alliance et de la Horde et affrontez vos adversaires pour la conquête des îles d’Azeroth. Dynamique, fun, stratégique,

Small World of Warcraft propose un matériel riche avec de superbes illustrations. Vos sens de la tactique et de la diplomatie vont être mis à l’épreuve !

JEU POUR 2 à 5 JOUEURS à PARTIR DE 10 ANS

59,90 €

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Croc !

 

 

C’est la panique ! Vous faites partie d’une bande de pirates dont la tentative de mutinerie a lamentablement échouée... Le capitaine du navire, un tantinet mécontent, vous offre de rejoindre la plage à la nage. Seulement voilà, un requin s’en mêle !

 

Le jeu Croc! c'est 6 figurines articulées qui vont se placer en fil indienne devant le museau d'un requin particulièrement gourmand.

 

A partir d'un paquet de cartes identique pour chaque joueur, vous allez choisir une carte secrétement puis chaque joueur va révéler son choix. Soyez malin, car 2 cartes identiques jouées immobilisent leur propriétaire et ensuite selon la valeur des cartes les nageurs intrépides viennent se placer à tour de rôle en tête du sanguinolent cortège.

 

Une fois tous les mouvements effectués, le dernier de la file se fait bou.. hum se voit amputer d'une partie de son anatomie. Ce pauvre malchanceux a seul le droit de reprendre ses cartes pour entamer un nouveau tour. Les autres jouent avec les cartes qu'il leur reste. Lorsqu'il ne restera plus que 2 joueurs, le nageur en tête sera le gagnant.

 

Pour jouer à Croc! et vous en sortir vivant il vous faudra jouer des coudes pour que vos petits camarades se fassent croquer à votre place. Tentez donc l'aventure avec ce jeu malin, simple, rapide et qui mettra inévitablement de l'ambiance.

 

Contenu : 6 figurines articulées, 1 requin en colère, 2 planches d’autocollants, 42 cartes, le livret de règles.

 

3 à 6 joueurs

7 ans et +

20 min

16,00 €

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Pickomino

 

Pickomino, le jeu de dés convivial

 

Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre !

Pickomino, un jeu de pari original

 

Le principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.

16,00 €

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Top Ten

Top Ten, un jeu d'ambiance et de communication drôle et innovant!

 

Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

Top Ten est un jeu coopératif innovant et drôle !

Comment jouer ?

 

Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.

Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »…

Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

 

500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

 

4 à 10 joueurs

12 ans et plus

15 min

 

4 à 10Top Ten, un je

20,00 €

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Roméo et Juliette

 

Dans Roméo & Juliette, 2 joueurs vont tenter de faire triompher l'amour, ensemble.

Un joueur joue Roméo, l'autre Juliette.

Éperdument amoureux l'un de l'autre, ils devront tenter de se retrouver pour vivre leur amour au-delà de la haine qui oppose leurs familles.

Pour gagner, les joueurs devront porter leur jauge d'amour au maximum. Au contraire, les joueurs perdent immédiatement la partie si leur jauge de haine est au maximum.

e, 2 joueurs vont tenter de faire triompher l'amour, ensemble.

Un joueur joue Roméo, l'autre Juliette.

Éperdument amoureux l'un de l'autre, ils devront tenter de se retrouver pour vivre leur amour au-delà de la haine qui oppose leurs familles.

Pour gagner, les joueurs devront porter leur jauge d'amour au maximum. Au contraire, les joueurs perdent immédiatement la partie si leur jauge de haine est au maximum.

2 joueurs
12 ans et +
30 à 45 min

29,00 €

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Tu Te Mets Combien ?

 

 

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.

 

L’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. Des choses simples !

 

À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note autoévaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.

 

2 à 12 joueurs

14 ans et +

40 min

38,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

ABYSS

Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.

Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.

Points forts

Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.

Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !

De superbes illustrations signées Xavier Collette (Mysterium, Noé).

Caractéristiques techniques

La boîte contient 1 plateau de jeu, 50 perles (monnaie), 4 coquillages, 35 cartes Seigneurs Atlantes, 71 cartes Prospection, 20 tuiles Territoires, 1 marqueur Menace, 20 jetons Monstres, 9 jetons Clé, 1 livret de règles.

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 14 ANS.

40,00 €

7 Wonders Duel

 

7 Wonders Duel, l'adaptation 2 joueurs

 

De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.

7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité

 

Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.

Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.

Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

7 Wonders Duel, un seul jeu mais 3 façons de gagner

 

Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :

 

Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.

De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.

Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

 

2 joueurs

10 ans et +

30 min

 

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

ABYSS ext LEVIATHAN

Les peuples des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. La crise politique que traverse leur Sénat ne menace pas la pérennité de leur culture. Mais depuis des profondeurs, les léviathans se lèvent.

L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss !

Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. C’est là que rôdent ces titans. Pour les combattre, réunissez des Alliés. L’ennemi dispose de trois paliers chiffrés, à égaler et à dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés – le gain est à la hauteur des attentes.

Abattre les Léviathans est une nécessité. Si la pioche est vidée, la partie prend fin.

De nouvelles mécaniques, des Seigneurs inédits, la figurine du Fléau et des choix stratégiques plus risqués : l’extension Léviathan propose tout cela et jette sur les parties d’Abyss une atmosphère sans précédent !

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

ABYSS ext KRAKEN

Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ?

Grâce à cette extension, ajoutez des interactions à vos parties d’Abyss ! Acceptez ou non la corruption, recrutez des Krakens, payez-en le prix, écoulez vos Nebulis le plus vite possible et visitez d’anciennes épaves et des champs de bataille antiques… Que le plus retors l’emporte !

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

20,00 €

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Plouf Party

Jeu de bain, jeu de vilains !
Poussez les autres pions à l’eau pour être le dernier au sec sur le bord de la piscine. 
Rusez pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et pour piéger les adversaires ! 
Pas de pitié pour les poules mouillées !
Nan mais à l’eau, quoi ! C’est l’été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l’eau !
1- Chaque joueur joue une couleur secrète.
2- À son tour, un joueur choisit un pion, le déplace d’une à trois cases et pousse à l’eau un autre pion.
3- Le dernier au bord de la piscine gagne !

Bluffez et prenez des risques pour rester au sec ! Un jeu rapide et drôle pour toute la famille !

3 à 6 joueurs
6 ans et +
15 min

15,00 €

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LES CHARLATANS DE BELCASTEL

Les Charlatans de Belcastel, un jeu qui fait des miracles

Chaque année, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs. Les meilleurs guérisseurs et autres rebouteux du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison. 

Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour : ils ont un remède pour tout ! Chaque charlatan possède ses propres recettes, dont il conserve le secret jalousement. Serez-vous le meilleur guérisseur cette année ?  

Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building

Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !

Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !

Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord, pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie. 

Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !

Les Charlatans de Belcastel, et le gagnant est…

La partie est jouée en 9 manches. La flamme sur l’indicateur de manches indique la manche en cours.

Le jeu prend fin à la fin de la 9ème manche. Le joueur qui possède le marqueur de points le plus avancé remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur qui a rempli le plus son chaudron au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur. Et si l’égalité persiste, les joueurs concernés se partagent alors le titre du meilleur charlatan de Belcastel.

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR de 10 ANS.

39,90 €

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LES CHARLATANS DE BELCASTEL ext LES SORCIERES S'EN MELENT

Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur. 

Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.

De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive. 

A vos chaudrons ! 

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION; JEU DE BASE NECESSAIRE.

24,00 €

PAPPY WINCHESTER

Pappy Winchester vient de casser sa pipe.

Ses dernières volontés étaient que ses descendants se partagent le magot et les parcelles de son ranch puis que le plus riche soit le nouveau chef de famille. Mais l’important c’est que l’argent reste dans la famille ! Vous et les autres héritiers, vous vous retrouvez autour de cette carte pour le partage des biens de Pappy. Tentez d’obtenir les parcelles qui vous rapporteront gros ... mais jusqu’à quel prix ?

Enchères dynamiques et objectifs multiples sont au programme de l'héritage.

POUR 3 à 5 JOUEURS à PARTIR DE 8 ANS.

27,00 €

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Loony Quest

 

 

Dans le merveilleux pays d'Arkadia, un très vieux roi n'a pas d'héritier. Il organise un tournoi pour offrir son trône au plus courageux aventurier du royaume. Jusqu'à cinq finalistes parcourront sept mondes pleins de surprises...

 

Dans le jeu de dessin Loony Quest, les joueurs étudient les cartes de niveau, puis essaient de reproduire le contour pour atteindre les cibles et éviter les obstacles sur leurs feuilles de calque. Une fois terminé, les joueurs placent leurs feuilles sur la carte de niveau pour voir si les dessins correspondent aux cibles qu'ils voulaient atteindre - ou éviter. Largement inspiré par les jeux vidéo, les joueurs de Loony Quest découvrent différents mondes, jouent avec des niveaux 3D et 2D, rencontrent des monstres fous - les Loonies - et de gros boss, déclenchent des étapes spéciales, collectent des bonus, utilisent des pénalités sur les adversaires, et rassemblent autant de points d'experience que possible pour gagner.

 

2 à joueurs

A partir de 8 ans

30 min

25,00 €

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A LA CONQUETE DES CATACOMBES

La Conquête des Catacombes combine un jeu de cartes avec un jeu de dextérité qui est rapide à apprendre et amusant à jouer. Deux ou quatre joueurs jouent aux cartes et envoient des disques en bois représentant des héros de l'équipe de l'épée ou de l'équipe du crâne pour éliminer les points de vie de leur adversaire. Le jeu propose des «disques d'obstacles» mobiles qui peuvent être contrôlés par les joueurs pour fournir une couverture stratégique ou perturber les plans des adversaires. Les murs définissent la zone jeu et empêchent les disques de tomber de la table. Le jeu est emballé dans une boîte compacte adaptée aux voyages. 

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 9 ANS.

22,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

TAPIS PLAYMAT pour A LA CONQUETE DES CATACOMBES

Un tapis de jeu en néoprène d’une taille de 62 cm de long par 36 cmde large (environ) et d’une épaisseur de 1,5 mm. Il représente un magnifique décor de donjon et vous permet de jouer sur une surface parfaitement plate à La Conquête des Catacombes.

Les joueurs utilisent leurs cartes et envoient des disques représentant leurs héros vers ceux de l’autre camp pour les éliminer

15,00 €

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BUNNY KINGDOM

Incarnez des seigneurs Lapin qui partent à la conquête d’un Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot. Installez vos fiefs aux endroits stratégiques, exploitez les Ressources, bâtissez des Cités et préparez vos Missions secrètes pour voler à vos adversaires la victoire à la dernière minute. Chaque choix peut vous apporter les lauriers de la victoire ou l’ombre de la défaite

Bunny Kingdom est un jeu de draft (sélection de cartes) et de placement qui se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires.

Chaque Manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final. À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le Roi Lapinot.

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 12 ANS.

45,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

BUNNY KINGDOM ext IN THE SKY

Depuis qu'un Grand Nuage étrange et mystérieux a été aperçu au-dessus du Nouveau Monde, tous les seigneurs Lapins tentent de s'y installer afin de rapporter au Roi Lapinot les Ressources merveilleuses qui s'y trouvent ...

Toujours signé Richard Garfield et superbement illustré par Paul Mafayon, Bunny Kingdom In the Sky vous propose de découvrir un nouvel univers, perché sur un gigantesque nuage.

Au programme : un tout nouveau plateau, à placer à côté de celui du jeu se base, mais aussi tout un tas de nouvelles ressources merveilleuses, un 5ème joueurs, de splendides carottadelles ou encore l'arrivée du commerce !

À vous de voir plus loin, plus grand et surtout… plus haut.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

30,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

TAKENOKO

As d'Or 2012 !

Les joueurs incarnent les courtisans de l’empereur nippon. Ils prennent soin de son Grand Panda en aménageant une bambouseraie.

Leur mission : cultiver des parcelles de terrain, les irriguer, et y faire pousser du bambou vert, jaune ou rose.

Points forts

Un plateau modulable pour des parties sans cesse renouvelées.

L’équilibre parfait entre tactique et immersion thématique.

Un matériel et des illustrations de grande qualité.

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 8 ANS.

40,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

TAKENOKO ext CHIBIS

Cette extension de Takenoko vous offre encore plus de tendresse.

Vous avez bien pris soin du panda impérial et l'empereur est très satisfait ! Il vous confie donc un deuxième animal : une femelle !

Il va vous falloir redoubler d'efforts pour prendre soin du couple... et de leurs bébés !

 Contenu :  

6 tuiles parcelles avec de nouveaux pouvoirs,

17 bambous en bois,

9 pions bébés pandas différents, 

18 cartes objectifs,

1 nouvelle figurine Miss panda,

1 livret de règles. 

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

LES PETITES BOURGADES

Devenez le bourgmestre d'un village prospère !

Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère.

Comment jouer ?

Dans Les Petites Bourgades, votre ville est représentée par une grille 4x4 sur laquelle vous placerez des cubes de ressources en respectant certaines règles de construction des bâtiments. Chaque bâtiment marque des points de victoire d'une manière unique. Plus votre ville comportera de bâtiments, plus elle sera prospère.

Dans votre tour de jeu :

Placez un cube de ressources : faites appel à l'une des cinq ressources du jeu (bois, blé, brique, verre ou pierre). Une fois placées, les ressources ne pourront plus être déplacées. Chaque carré ne peut contenir qu'une seule ressource ou bâtiment. Les ressources ne peuvent être utilisées que pour la construction des bâtiments. 

Construisez des bâtiments : lorsque les cubes de ressources correspondent au plan, vous pouvez les convertir en bâtiments. 

Une fois que les joueurs ne peuvent plus récupérer de ressources ou construire des bâtiments, la partie se termine. Toute case sans bâtiment vaut -1 Point de Victoire. Le joueur ayant le plus de Point de Victoire remporte la partie !

Les bâtiments à construire

Au cours d'une partie, vous pourrez bâtir 7 bâtiments différents correspondant chacun à des combinaisons de ressources particulières :

Ferme

Cottage

Chapelle

Puits

Théâtre

Taverne

Usine

JEU POUR 1 à 6 JOUEURS à PARTIR DE 8 ANS.

35,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

MYSTERIUM ext SECRETS AND LIES

Le Manoir hanté cache un passé trouble…

Le Manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ?

Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de nouvelles visions, le fantôme pourra les aider à découvrir les secrets qui entourent le manoir lors d’une nouvelle séance de spiritisme.

Mysterium, le jeu d’enquête coopératif et asymétrique revient avec une deuxième extension : Mysterium Secrets and Lies. 6 personnes, 6 lieux et 6 objets permettent de créer des configurations de parties inédites, le fantôme dispose également de 42 visions supplémentaires. Les 19 cartes (dont 1 carte promotionnelle, pour la première édition uniquement) histoire peuvent remplacer les objets et offrent une nouvelle manière de jouer.

Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION; JEU DE BASE NECESSAIRE.

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

MYSTERIUM ext HIDDEN SIGNS

Découvrez six nouveaux personnages six nouveaux lieux et six nouveaux objets. De quoi amener de la variété dans vos futures parties avec des combinaisons inédites.

42 nouvelles cartes de visions viendront aider le fantôme pour mieux se faire comprendre dans ces nouvelles situations.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

SHINING

The Shining, serez-vous condamnés pour l’éternité à hanter l’hôtel Overlook ?

L’Hôtel Overlook est fermé pour l’hiver. Vous vous êtes rendus au cœur des Rocheuses, pour y travailler en tant que gardiens. Le problème, c’est que plusieurs tragédies épouvantables s’y sont déroulées. Votre sommeil est peuplé de sombres visions, qui corrompent votre esprit. Lorsque vous découvrez que la radio a été sabotée, vous craignez le pire : l’un d’entre vous a déjà succombé à l’influence démoniaque de l’hôtel !

Serez-vous condamnés pour l’éternité à hanter l’hôtel ?

 

Le célèbre film d'épouvante de Stanley Kubrick adapté en jeu

The Shining est un jeu de survie coopératif au suspense intense, tiré du film emblématique des années 80 (et du livre éponyme). Les joueurs qui ne résisteront pas à l’influence de l’hôtel seront possédés et attaqueront, voire élimineront, les autres joueurs.

Vous gagnez collectivement si vous survivez TOUS à la fin du quatrième mois.

JEU POUR 3 à 5 JOUEURS à PARTIR DE 14 ANS.

30,00 €

18,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

QUEENDOMINO

Vous avez déjà joué à Kingdomino ? Le jeu de domino où il faut construire un royaume de 5x5 cases en essayant de faire des grandes zones avec des couronnes dedans ! Super ! Vous connaissez déjà la moitié des règles du jeu, on a rarement fait plus efficace comme explication ... 

... et maintenant l’autre moitié ! 

Un 7° type de paysage fait son apparition : les villes, dans lesquelles vous allez pouvoir construire des bâtiments. Ces bâtiments vont vous rapporter des bonus en cours de partie, comme des chevaliers, que vous enverrez collecter l’impôt ou des tours, qui vous permettront d’accueillir la Reine ! Et surtout, ils vous permettront de marquer des points de victoire de plein de façons différentes, qui vous offrent de multiples stratégies possibles pour devenir le royaume le plus prestigieux ! 

Queendomino est un jeu à part entière, il se joue sans boîte de Kingdomino et représente un challenge plus poussé en matière de stratégie, pour le plus grand plaisir des joueurs avisés ! 

MAIS il est également possible de le mixer avec Kingdomino pour des parties par équipe ou en 7x7 à 4 joueurs. De quoi faire 3 jeux en 2 en quelque sorte ! 

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 8 ANS

30,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

KINGDOMINO

Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blés, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. Mais d'autres seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 8 ANS

20,00 €

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KINGDOMINO PACK ROYAL

Blue Orange vous propose un pack exceptionnel ! Retrouvez Kingdomino « Spiel des Jahres 2017 », accompagné de l’extension Age of Giants et d’une planche de Kingples permettant de personnaliser les 5 pions des jeux. Le tout pour un prix royal !

Kingdomino est un jeu de tuiles malin et stratégique pour toute la famille. Son extension permet de jouer jusqu’à 5 joueurs, ajoute de l’interaction et des conditions de scoring supplémentaires.

Points forts:

Le jeu incontournable qui revisite les dominos

Un prix royalement attractif

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 8 ANS.

29,90 €

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Karak

Karak. Un jeu d'exploration de donjon où chaque joueur incarne un héro plein d'au­daces explo­rant cou­ra­geu­se­ment un don­jon laby­rin­thique par­semé de pièges.

 

 

Pas à pas, de pièces sombres en cou­loirs obs­cures, ils dévoi­le­ront pro­gres­si­ve­ment les dédales du don­jon. La modu­la­rité du jeu engendre un nou­veau don­jon tota­le­ment dif­fé­rent à chaque par­tie ! Au détour d'un cou­loir, les aven­tu­riers affron­te­ront des monstres san­gui­naires, décou­vri­ront des armes légen­daires et devront riva­li­ser d'as­tuces pour amas­ser un maxi­mum de tré­sors. Le joueur le plus riche sera déclaré vain­queur : le cham­pion de Karak !

Mais atten­tion car le dra­gon veille et il ne sera pas chose aisée de lui sub­ti­li­ser son tré­sor !

 

 

2 à 5 joueurs

7 ans et +

45 min

35,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Karak - Extension Regent

 

Karak - Regent est une extension pour le jeu Karak

Le mal est revenu dans les décombres du donjon de Karak. Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble.

Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer.

De nouveaux héros :

 

Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.

Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.

La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.

L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.

Le Seigneur de Karak qui permettra aux plus faibles des héros de se transformer en un seigneur surpuissant.

 

Les chambres du Seigneur de Karak :

 

L'arène de combat : cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se rencontrer afin de se combattre les uns les autres afin de pouvoir récupérer des trésors supplémentaires.

La chambre maudite : cette zone dangereuse maudira les aventuriers qui s'y égareront si leurs jets de dés ne sont pas bons.

 

Et encore plus :

 

Deux nouveaux types de créatures.

Deux nouveaux objets.

 

Regent est une extension de Karak. Le jeu de base est donc obligatoire pour pouvoir profiter de cette extension.

22,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Adventure Game - Le Donjon

 

 

Adventure Game, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ».

 

 

Dans la série Adventure Game, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel quel… mais aussi associé avec un autre pour créer un nouvel outil et ainsi élargir ses possibilités de jeu ! Se pourrait-il que cette pierre et que ce bout de bois puissent être combinés pour former un objet plus utile pour se tirer d’affaire ?

 

 

Il faudra donc faire preuve d’ingéniosité, mais aussi d’imagination, pour se tirer de ce donjon lugubre dans lequel les joueurs ont été enfermés.

 

 

 

Une aventure coopérative à partager… ou à jouer solo !

 

 

 

De paragraphe en paragraphe, de carte en carte les joueurs progressent, débloquent des situations et découvrent de nouveaux lieux et de nouveaux objets, leur permettant toujours davantage de combinaisons.

 

 

Il est bien entendu possible de sauvegarder sa partie à tout moment pour suivre l’aventure à son rythme et jouer selon vos envies. Chaque scénario « Adventure Game » est bien entendu unique et truffé de rebondissements palpitants.

 

 

Invitez les joueurs à découvrir un jeu d’exploration totalement inédit avec des mécanismes particulièrement ingénieux, pour de longues heures d’aventure et de craft qui saura titiller les imaginaires !

 

1 à 4 joueurs

Durée : 75min

18,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

KINGDOMINO ext AGE OF GIANTS

 LES GÉANTS DÉBARQUENT, CACHEZ VOS COURONNES !

Ils arrivent des montagnes, bruyants et turbulents !

Attention voilà les géants ! Eux aussi veulent profiter des royaumes en construction… malheureusement, ce sera à vos dépens...

Age of Giants est une extension pour les jeux Kingdomino et Queendomino. Pour être jouée, elle nécessite de posséder l’un ou l’autre de ces jeux, et permet dans les deux cas, de pouvoir jouer de 2 jusqu’à 5 joueurs. De plus, pour un maximum de rejouabilité, deux objectifs (Tuiles Quête) communs à tous les joueurs seront tirés au hasard au début de chaque partie, Prêt à en découdre? 

CE JEU EST UNE EXTENSION. LE JEU DE BASE KINGDOMINO EST DONC NECESSAIRE POUR JOUER.

20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Dominos - Train Mexicain

Dans cette variante du domino, chaque joueur constitue, à partir du centre du jeu, une chaîne de dominos (un train) sur lequel tous les joueurs peuvent assembler des dominos.

Tous peuvent aussi “s’accrocher” au Train Mexicain commun à tous les joueurs.

 

Certains trains peuvent être bloqués au cours de leur progression, ce qui rendra le jeu encore plus excitant. Conduisez le train à la victoire en vous débarrassant de tous vos dominos !

 

 

Contenu

 

91 dominos double-12 de couleurs

un centre de jeu,

8 marqueurs locomotives

règles du jeu

 

A partir de 7 ans

2 à 8 joueurs

30 min

39,90 €

  • malheureusement en rupture de stock

KAPITAL

Kapital !

On ne présente plus Monique et Michel Pinçon-Charlot, célèbres sociologues spécialistes des inégalités sociales. Livres, BD, documentaires jeunesse... tous les moyens sont bons pour vulgariser leurs travaux !

Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart.

En famille ou entre amis, de 9 à 99 ans, un jeu à mettre entre toutes les mains pour voir le monde tel qu'il est... et avoir envie de le changer ! Alors à vous de jouer, pour tenter de gagner... la guerre des classes !

35,00 €

21,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

PLANET

Un monde va prendre vie au creux de vos mains ! 

Dans Planet, déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l’apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée et diversifiée des Planètes !Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles continents pour former les environnements propices à l’apparition de la vie animale. Gagnez des points en remplissant votre objectif « milieu naturel », et en peuplant votre planète avec le plus d’animaux possible. Le joueur ayant le plus de points remportera la partie. 

LES + DE PLANET 

Des planètes 3D aimantées

Une thématique immersive

Règles accessibles à toute la famille.

JEU 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 8 ANS.

35,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

VILLAINOUS

Entrez dans la peau de 6 célèbres Méchants de Disney : Maléfique, Jafar, Capitaine Crochet, Ursula, Prince Jean et la Reine de cœur ; et suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruinez les plans de vos adversaires. Car ce n’est qu’en dictant avec succès vos règles aux héros de Disney que vous pourrez espérer une fin… malheureuse !

Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel. L’immersion est totale, que vous essayez de maudire le royaume en tant que Maléfique ou de devenir le plus riche avec le Prince Jean, chaque partie sera différente que ce soit au niveau de votre stratégie, des pouvoirs de vos cartes ou du but à atteindre. Mais que serait un Méchant sans sa némésis ? Chaque Méchant a un deck de cartes Fatalité que les autres joueurs utiliseront contre lui : des héros de Disney comme Ariel, Peter Pan, Aladdin ou encore Robin des bois viendront alors perturber vos plans, utilisant des objets, comme la poudre de fée, la lampe merveilleuse, et toutes sortes de ruses et d’effets. Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant de Disney ! Contient 6 magnifiques figurines inspirées par les Méchants du jeu ! Pour vous transportez de lieux mythiques en lieux mythiques et revivre les scènes iconiques des différents films.

JEU POUR 2 à 6 JOUEURS à PARTIR DE 10 ANS.

46,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

VILLAINOUS MAUVAIS JUSQU'A L'OS

Dans Villainous : Mauvais jusqu'à l'os, chaque joueur prend le contrôle de l'un des trois méchants issus de films de Disney,  la méchante reine de Blanche-Neige, Hadès d'Hercule et le Dr Facilier de La Princesse et la Grenouille. Chaque joueur a son propre deck de méchants, de destin, son plateau de jeu et la figurine de son personnage.

Jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs.

30,00 €

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VILLAINOUS LA FIN EST PROCHE

Dans Villainous : La Fin est Proche, incarnez 3 nouveaux Méchants issus des films Disney !

Scar essayera d'éliminer tous ses rivaux du rocher au lion afin de devenir le nouveau roi. Yzma va elle tenter de retrouver Kuzco par TOUS les moyens. Ratigan enfin utilisera la reine robot pour usurper le trône... à moins qu'il ne se voit contraint d'éliminer Basil.

3 nouveaux personnages, 3 nouveaux objectifs, 3 nouvelles manières de jouer pour devenir le plus grand méchant Disney !

Jouable seul, ou combiné avec le jeu de base pour des parties jusqu'à 6 joueurs.

30,00 €

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Foodies

Le Food Court : C'est un refuge pour les clients affamés et assoiffés, mais pour certains, cette aire de restauration est la vie. Chaque restaurant veut attirer le plus de clients possible, en adaptant son menu et en engageant des chefs célèbres pour travailler dans sa cuisine. En fin de compte, un seul sera le plus performant. Voulez vous aller y manger un morceau ?

 

Dans Foodies, les joueurs jouent le rôle de gestionnaires dans une aire de restauration. Au cours du jeu, ils ajouteront de nouveaux plats à leur menu. Ces recettes viennent du monde entier, accordant des bonus différents lorsqu'elles sont ajoutées. De plus, les joueurs peuvent engager des chefs pour travailler dans leurs cuisines, y compris ceux qui sont les meilleurs dans le domaine. À la fin, le joueur qui gagne le plus de popularité sera déclaré maître du Food Court et gagnera la partie.

 

2 à 5 joueurs

10 ans et +

30 min

35,00 €

21,00 €

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Isle of Skye

Bienvenue sur l'Île de Skye. Des plages de sable fin, de vertes collines et d'impressionnantes chaînes de montagnes : les paysages sont saisissants de beauté.

 

Cependant, il y a plusieurs centaines d'années, tout n'était pas aussi paisible qu'aujourd'hui Isle of Skye est un jeu de placement pour 2 à 5 joueurs par Andreas Pelikan & Alexander Pfister.

 

L'objectif ? Collecter le plus de points de victoire pour devenir le Roi de l'Île de Skye !

 

Cinq clans s'affrontent pour assurer leur suprématie sur lîle. Le Laird, chef de son Clan, qui saura le mieux développer son territoire et son commerce deviendra le Roi de l'île de Skye.

 

Chaque partie est unique, confirmez votre supériorité ou prenez votre revanche ! Au travers d'enchères, les joueurs s'achètent et se revendent aux uns et aux autres des tuiles territoires pour constituer leur île en optimisant leur stratégie.

 

Jeu évolutif aux très nombreuses variantes, et interactif, Isle of Skye est un subtil jeu de construction et d'organisation de ses ressources. Addictif !

 

Contenu du jeu : 1 plateau de jeu réversible, 16 tuiles Score, 73 tuiles Terrain, 73 pièces d'or, 1 tuile Premier Joueur, 5 tuiles Château - 1 par couleur, 1 compte-tours, 6 écrans de jeu - 1 par couleur, doivent être assemblés avant la partie, 5 marqueurs Score - 1 par couleur, 1 sac en tissu, 6 tuiles Défausse, Composants supplémentaires en cas de perte : 1 écran de jeu et 1 tuile Défausse, Règle du jeu.

 

 

2 à 5 joueurs

8 ans et +

45 min à 1h

35,00 €

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KITARA

En Afrique, le vent venu du désert trouve parfois des voyageurs égarés sur les terres des Grands Lacs. Il murmure alors à leurs oreilles le souvenir de l’Empire de lumière, les légendes de Kitara.

Il y a mille ans de cela, l’Empire Kitara avait été fondé par les Rois mystiques de la dynastie Bacwezi. La dynastie rayonna de longues années sur la région, lui permettant de se développer de manière spectaculaire. Travail du fer, terres fertiles, architecture et élevage de troupeaux avaient permis un essor sans précédent de l’Empire.

Après trois générations l’Empire s’effondra, morcelé entre ses héritiers, désormais royaumes indépendants. Les palais sont tombés en ruines et la guerre s’annonce aux frontières. Chacun a pris les armes pour s’étendre et réunifier le grand Empire Kitara !

 

Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires. Fort d’une mécanique innovante et ingénieuse de gestion de main, il est aussi accessible que profond.

Pour jouer, ajoutez des cartes à votre royaume. Chaque carte vous permet d’effectuer plusieurs actions à chaque tour, c’est-à-dire la possibilité de piocher davantage de cartes, recruter des soldats, héros et centaures, et vous déplacer pour envahir un territoire voisin.

Plus vous avez de cartes, plus vous êtes puissant et plus vous accumulez de points de prospérité. Mais chaque carte possédée représente une partie du Royaume qui doit être nourrie. Lesquelles allez-vous sacrifier si vous ne pouvez toutes les nourrir ? Comment déplacer vos troupes pour pouvoir conserver les plus vitales ?

Serez-vous patient ou intrépide ? Partez en conquête, gérez vos ressources, fouillez les ruines et recrutez des soldats légendaires dans ce jeu de stratégie intense et rythmé !

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 10 ANS.

30,00 €

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AZUL PAVILLON D'ETE

Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.

Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.

Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Summer Pavilion renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.

 

Caractéristiques techniques

Boîte de 132 tuiles, 4 plateaux joueurs, 9 tuiles fabrique, 1 plateau central, 1 sac en tissu, 1 tuile premier joueur, 4 marqueurs de score, 1 marqueur de manche, 1 tour, 1 règle de jeu.

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS DE 10 ANS ET PLUS.

40,00 €

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7 WONDERS nouvelle édition

Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !

De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.

À la tête d’une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et armez votre suprématie militaire.

Contenu

7 plateaux Merveille, 

7 cartes Merveille,

49 cartes Âge I, 

49 cartes Âge II, 

50 cartes Âge III, 

46 jetons Conflit,

24 pièces de monnaie de valeur 3, 

46 pièces de monnaie de valeur 1,

1 carnet de scores, 

1 livret de règles, 

1 aide de jeu, 

2 cartes « 2 joueurs ».

JEU POUR 3 à 7 JOUEURS DE 10 ANS ET PLUS.

45,00 €

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7 WONDERS ext CITIES nouvelle édition

Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l’or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.

L’extension Cities pour 7 Wonders propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités !

Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !

De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.

Contenu

2 plateaux Merveille, 

38 cartes, des jetons, 

des pièces de valeur 3,

1 et un livret de règles.

25,00 €

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7 WONDERS ext ARMADA nouvelle édition

L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs !

Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux.

Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu.

Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Les mers font également place à de nouvelles opportunités commerciales qui permettent d’augmenter votre influence. Découvrez les richesses des différentes îles méditerranéennes : ressources, puissance militaire et bien d’autres récompenses vous y attendent !

Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés  : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.

Contenu

8 plateaux Chantier Naval, 

32 figurines Navire,

24 cartes Armada,

2 jetons Débarquement,

6 pièces,

4 aides de jeu,

1 carnet de scores,

48 jetons Conflit Maritime,

6 jetons Conflit Terrestre,

1 livret de règles.

30,00 €

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MACHI KORO LEGACY

Machi Koro Legacy vous entraîne dans une aventure folle ! Fort d’un principe de jeu simple (à chaque partie vous devez bâtir 4 monuments, pour cela vous construisez différents bâtiments qui vus rapportent des ressources), c’est à une véritable campagne narrative que vous convie ce jeu.

Chacune des 10 parties offre aux joueurs l’opportunité de plonger dans une histoire riche, qui évolue et modifie la campagne en profondeur. Ainsi, les campagnes seront toutes très différentes, jusqu’au final, le onzième et dernier scénario, jouable à l’infini et unique pour chaque table de joueurs !

Plongez dans un univers frais, aux visuels doux et originaux. L’île de Machi Koro se recouvre de parcs d’attractions et de fromageries. Plus vous progressez, plus vous connaîtrez de détails sur l’histoire de cette île étrange et mystique…

Un système Legacy de Rob Daviau et JR Honeycutt sert ce jeu surprenant, qui réunit tous les éléments d’un grand succès !

Contenu

4 plateaux Ville, 

4 pions Drapeau,

2 grands dés,

78 pièces en plastique,

65 cartes de départ,

1 paquet Legacy,

1 planche d’autocollants,

6 boîtes mystère,

1 livret de règles.

JEU 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 10 ANS.

49,90 €

44,90 €

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PALEO

Paleo est un jeu coopératif, d’aventure et de survie à partir de 10 ans pour 2 à 4 joueurs !

En plein Âge de Pierre, les joueurs devront explorer leur environnement durant la phase de jour afin de recueillir les éléments nécessaires à la réalisation des objectifs énoncés. Ils seront amenés à rencontrer des animaux sauvages, d’autres personnages, à agrandir leur tribu, construire des abris. Toutes ces situations nécessitant le plus souvent entraide et esprit d’équipe ! Paleo surprend par sa fluidité, sa facilité d’accès et sa forte rejouabilité. Les scénarios de jeu proposent des défis à la difficulté progressive et à l’intérêt croissant…

Paleo se veut une expérience inédite pour les familles qui souhaitent découvrir, en toute simplicité, le jeu de coopération. Paleo s’adresse également aux joueurs occasionnels en quête d’un thème rare et de nouvelles mécaniques et aux joueurs plus expérimentés recherchant un jeu riche, simple mais retors, offrant de nombreuses possibilités.

Contenu

3 plateaux, 

1 cimetière,

1 râtelier à assembler,

222 cartes,

40 ressources,

93 jetons,

5 tuiles Fresque,

2 dés,

1 livret de règles.

 

45,00 €

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COATL

L’élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s’engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité ?

Dans Cóatl, les joueurs construisent les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles sont constitués de parties en plastique épais et coloré. À tour de rôle, ils prennent les pièces du plateau central et les posent sur leur plateau personnel afin d'assembler stratégiquement des Cóatls, en fonction des couleurs indiquées par leurs cartes d'objectifs.

Lorsqu'un joueur complète son troisième Cóatl, les joueurs reçoivent des points pour la réalisation d'objectifs. Celui qui en a cumulé le plus est déclaré grand prêtre aztèque !

Contenu

150 pièces de Cóatl, 

54 cartes Prophétie,

15 cartes Temple,

1 plateau Réserve,

4 plateaux Joueurs,

12 jetons Sacrifice,

3 sacs d’approvisionnement,

1 marqueur Premier joueur,

1 livret de règles,

1 règles de jeu solo.

JEU POUR 1 à 4 JOUEURS DE 10 ANS ET PLUS.

35,00 €

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MINIVILLES DELUXE

Minivilles mais gros succès !

Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a 6 établissements majeurs que nous appellerons « Monument ». Pendant la partie les joueurs construisent des cartes Etablissement et les posent devant eux sur la table.

Les joueurs n’ont jamais de cartes en main. Le but du jeu : être le premier joueur à avoir construit 5 Monuments.

Cette édition contient le meilleur de Minivilles et de ses extensions !

Contenu

56 Pièces, 

2 Dés,

1 Livret de règles,

2 Sachets en plastique (pour ranger et protéger le matériel de votre jeu),

165 cartes.

JEU 2 à 5 JOUEURS à PARTIR DE 7 ANS.

32,00 €

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MYSTERIUM PARK

Bienvenue à Mysterium Park ! Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets… Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité.

Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime. Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.

JEU pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

25,00 €

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Detective Saison 1

La version familiale de l'As d'Or 2019!

 

Endossez le rôle d'un véritable enquêteur dans un univers contemporain !

 

Utiliser l'ensemble des outils à votre disposition pour résoudre des crimes : vérifiez les faits, cherchez des indices et échangez vos points de vue sur l'affaire avec vos coéquipiers.

 

Detective Saison 1 est un jeu coopératif ultra-immersif pour 1 à 5 joueurs. Élucidez des affaires réalistes en travaillant en équipe. Vous serez confrontés à 3 enquêtes indépendantes, pouvant être jouées en 90 minutes chacune. Chaque affaire est l'occasion de relever de nouveaux défis en vous plongeant dans des enquêtes aussi intenses que variées.

 

A partir de 12 ans.

 

30,00 €

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HARRY POTTER Hogwart's Battle

Revivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat ! Ce jeu de deckbuilding coopératif transporte les joueurs dans Poudlard, durant sept scénarios. À eux de vaincre les antagonistes emblématiques de la saga, grâce aux sorts, artefacts et alliés tout aussi mythiques. Plus la campagne avance, plus leurs adversaires seront nombreux, déterminés et puissants !

Hogwart's Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom !

Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Potterheads souhaiteront le partager avec leurs amis !

Contenu

1 Plateau

252 Cartes

4 Dés

7 Boîtes de Jeu

7 Règles du Jeu

4 Fiches de Joueur

8 Marqueurs Contrôle Ennemi

70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe)

2 à 4 Joueurs à partir de 10 ans.

49,90 €

Harry Potter - Défense Contre les Forces du Mal

Harry Potter Hogwarts Battle Défense contre les forces du mal JEU 2 JOUEURS. Un jeu de deckbuilding compétitif. Lancez, sorts et malédictions, dans ce duel. Dès 10 ans.

25,00 €

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BLANC MANGER COCO extension "La Culture G"

La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares.

La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le principe de jeu est le même que Blanc-manger Coco, un joueur lit une phrase à trou (carte bleue) et les autres joueurs posent une carte blanches de leur jeu. La carte blanche la plus drôle marque le point.

ATTENTION CE JEU EST UNE EXTENSION ET NECESSITE UN JEU DE BASE.

A PARTIR DE 18 ANS !

15,00 €

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TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA

Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza !

Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.

Points Forts :

Simple, dynamique et fun

Un jeu addictif

Des règles impitoyablement drôles. 

Durée:10 min, 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

9,90 €

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WELCOME TO VEGAS

Welcome to Vegas est une suite standalone de Welcome, une version un peu plus gamer et plus interactive. 

Le tour de jeux est le même que Welcome, mais les possibilités de scoring sont plus riches et plus interactives. un challenge à la hauteur des fans de Welcome.

Durée: 30 min, 1 à 100 joueurs à partir de 10 ans.

22,00 €

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WELCOME

Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique.

Mais la concurrence sera rude !

Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec leurs luxueux parcs et leurs piscines de rêve?

Welcome est un jeu où tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s’agira alors pour chacun de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouveront associés afin de devenir le plus grand architecte de demain !

Durée: 30 min, 1 à 100 joueurs à partir de 10 ans.

22,00 €

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WELCOME recharge de feuillets

Ce pack de feuilles pour Welcome est à la fois une recharge des feuillets de score et une mini extension composée de nouveaux feuillets.

6,00 €

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WELCOME TO ext LA PETITE MORT

Jouez à Welcome et au jeu de La Petite Mort avec la même extension dans l’univers de Davy Mourier. L’action prend place dans une résidence où tout ne se passera pas pour le mieux pour les habitants...

LE CROSS-OVER DE LA MORT Jouez avec «WELCOME» ou «LA PETITE MORT»

LA PETITE MORT

Vous allez devoir réaliser un travail sur le terrain qui sera noté et comptera pour l’obtention du diplôme final. Cet hiver, la grippe est particulièrement sévère, quoi de mieux pour les travaux pratiques ? Si vous échouez à cet examen, nous organiserons une session de rattrapage cet été avec la canicule. À vos faux, prêts ? Partez !

WELCOME TO

Les architectes ont fini leur travail, à vous de faire le vôtre ! Le Grand Tout l’a décidé, tous les habitants doivent mourir.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, LE JEU DE BASE EST NECESSAIRE !

11,00 €

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WELCOME TO ext INVASION ZOMBIES ET CAMION DE GLACES

Vendez le plus de glaces possible dans chaque rue !

Le camion de glace ne fait qu'un passage par rue, toutes les commandes de glaces manquées seront donc perdues.

Les zombies arrivent !

Armez-vous et construisez des barricades pour protéger le voisinage.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

11,00 €

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WELCOME TO ext LA CHASSE AUX OEUFS ET LA GUERRE ATOMIQUE

Welcome to... La chasse aux oeufs et la guerre atomique ! Première extension avec 2 nouveaux thèmes.

Avec cette première mini extension, découvrez un nouveau Mode Solo où vous affronterez les architectes de la AAA (différents niveaux de difficulté sont disponibles et davantage de choix seront nécessaires).

Récoltez des oeufs de pâques et construisez des abris antiatomiques dans votre jardin avec nos 2 nouvelles thématiques.

De nouvelles illustrations de feuilles accompagnées d’une petite règle spécifique supplémentaire, ainsi que de nouvelles cartes plans, renouvelleront la façon de jouer, tout en restant aussi accessible que le jeu de base.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

11,00 €

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WELCOME TO ext HALLOWEEN ET LUMIERES DE NOEL

Halloween:

Franchissez les paliers et récoltez les bonus fantômes et bonbons

Les lumières de Noël:

Décorez vos rues pour Noël avec les guirlandes les plus longues possibles.

ATTENTION CECI EST EN EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

11,00 €

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GOBBLET !

Gobez, alignez, et c'est gagné ! L'incontournable Gobblet revient dans une nouvelle version en bois. Le seul jeu de stratégie où vous pouvez gober votre adversaire ! Alignez 4 de vos Gobblets et c'est gagné !

Durée: 15 min, 2 joueurs à partir de 7 ans.

30,00 €

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LE DESERT INTERDIT

Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !

En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Dans ce jeu coopératif, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Arriverez-vous à décoller dans la machine volante ou périrez-vous ensablés dans le désert interdit ? · Un jeu coopératif accessible à tous. · Un thème très présent, qui génère un suspense effréné ! · Un matériel et des graphismes de grande qualité.

Contenu

La boîte de jeu contient 49 cartes, 48 marqueurs Sable, 24 tuiles, 6 marqueurs en plastique, 6 pions, 4_x001F_pièces Machine volante, 1 échelle Tempête de sable, 1 socle, 1_x001F_ maquette Machine volante, 1 règle du jeu.

Durée: 45 min, 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

29,90 €

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CHROMINO

Attention, il est fort ! Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins , de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines. Pour l’emporter, posez toutes vos pièces. Simple et fluide, se jouant rapidement, Chromino se pratique aussi bien en famille qu'entre amis, quels que soit l'âge des joueurs ! La version de luxe du célèbre Chromino avec des vrais dominos pour découvrir ou redécouvrir ce grand classique ! - Un jeu familial aux règles simples. - L’alternative idéale aux dominos ! - Un nouveau look accentuant le côté familial du jeu.

Contenu

La boîte contient 80 tuiles, 1 sac, 1 règle du jeu.

Durée: 30 min, 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

25,00 €

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SANTORINI

Santorini est un jeu qui allie simplicité et profondeur. Votre objectif, c’est de placer l’un de vos deux ouvriers au sommet d’un bâtiment. À chaque tour, vous devez en déplacer un et construire sur l’une des cases adjacentes un élément d’immeuble. Regardez une ville s’élever rapidement sur le plateau, à l’image de l’île de Santorin !

Pour gravir les étages construits, il suffit de se déplacer dessus, niveau après niveau. Pour empêcher un joueur d’atteindre le troisième palier, on peut, lors d’une construction, placer un dôme bleu dessus. Simple ? Peut-être, mais les 25 cases du plateau (en 3 dimensions !), les deux ouvriers par joueur, les trois degrés possibles de construction, toutes les manières de blocage possibles, tout cela permet un nombre incroyable de stratégies. Les parties peuvent se multiplier sans jamais se ressembler !

Une fois les mécanismes assimilés, faites intervenir les Dieux ! Vous pourrez faire appel aux faveurs divines pour modifier en profondeur votre façon de jouer. 30 Dieux sont disponibles, avec autant de pouvoirs et de manière de jouer.

Contemplez la cité de Santorini s’élever tout autour de vous, voyez ces dômes bleus vous contraindre à de nouvelles tactiques, jouez des heures, à deux, à trois ou même à quatre ! Un jeu abstrait qui mélange le plaisir de la stratégie à celui de la construction, c’est Santorini !

Contenu

72 blocs de construction en plastique

1 piédestal en 3 dimensions

30 cartes de Dieux

1 plateau de jeu

6 figurines d’ouvrier

1 livret de règles.

Durée: 20 min, 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

30,00 €

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L'AUBE DES TRIBUS

Tentez d’élever votre tribu préhistorique au dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources.

Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l’efficacité de vos actions. Affrontez les mamouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire.

Durée: 30 à 60 min, 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

45,00 €

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CHAKRA

Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives.

Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !

Choisissez vos gemmes d’énergie et déplacez les judicieusement pour que vos chakras soient harmonisés !

Chaque joueur possède un plateau représentant les 7 Chakras qu’il doit remplir de gemmes symbolisant l’énergie qui

circule dans son corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser le mieux possible chacun de ses Chakras.

Pour cela il doit obtenir des gemmes et en positionner 3 de la bonne couleur dans chacun des

Chakras. Disposant de jetons Inspiration, à son tour, le joueur actif a le choix

parmi trois actions :

Récupérer jusqu’à 3 gemmes d’une colonne et les positionner en haut de son plateau personnel ou, en dépensant un jeton, les placer à un endroit plus stratégique.

2. Utiliser, en échange d’un jeton, une action disponible : faire circuler ses gemmes, vers le haut ou vers le bas, d’autant de cases chakras qu’indiqué sur l’action est au

coeur du jeu pour espérer un alignement parfait.

3. Méditer afin de récupérer les jetons Inspiration utilisés et regarder secrètement la valeur de points, commune à tous les joueurs, que rapporte un

chakra harmonisé (qui possède 3 gemmes d’une même couleur) .

Durée: 30min, 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

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CIRCUIT MAZE

Construit le bon circuit pour que les balises s’allument !

Circuit Maze™ est un jeu de casse-tête à courant électrique. Pour jouer, il vous faut construire une voie électrique qui traverse la grille de jeu, du point de départ jusqu’au point d’arrivée. Quand vous avez réalisé votre circuit et allumé les balises désignées, VOUS AVEZ GAGNÉ!

Sélectionnez une carte défi et configurez la grille de jeu, comme montré.

Déterminez où ajouter sur la grille les pièces indiquées.

Positionnez les pièces afin que s’allument les balises et – VOUS AVEZ GAGNÉ!

Circuit Maze™ est stimulant et amusant. Avec ces 60 défis complexes et astucieux, passez des heures de plaisir électrisant tout en découvrant comment les circuits fonctionnent vraiment.

Au fil du jeu, vous vous construirez un modèle mental efficace de la façon dont le courant circule dans un circuit électrique.

1 joueur à partir de 8 ans.

38,00 €

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LASER MAZE

On dirait de la magie, mais c'est grâce à la science et la puissance de ton cerveau que tu arriveras à guider le faisceau lumineux à travers ces défis en forme de labyrinthes ! 

Points Forts : 

- Un système auto correctif : la cible s'illumine, c'est gagné !

- Progressif et didactique : 4 niveaux de difficulté pour évoluer à son rythme

- Un thême original, attractif et populaire : les lasers

Contenu : 60 Cartes défi avec les solutions (4 niveau de jeu, de débutant à expert), instructions, pions (1 laser, 5 cibles/miroirs, 2 séparateurs de faisceau, 1 double miroir, 1 point de contrôle, 1 bloquer de case) et 1 grille de jeu. Piles comprises.

1 joueur à partir de 8 ans.

38,00 €

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CITADELLES 4ème édition

Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus belle, la plus grande, la plus prestigieuse cité est vainqueur.

Publié en plus de 25 langues, Citadelles est devenu un classique du jeu de société moderne. Cette Quatrième Édition contient les personnages et les quartiers du jeu originel et de son extension, La Cité Sombre, ainsi que 9 nouveaux personnages et 12 quartiers inédits, offrant plus de variété que jamais !

Contenu

27 cartes Personnage

84 cartes Quartier

27 jetons Personnage

5 jetons

1 Couronne en Plastique

6 cartes d’aide de jeu

30 Pièces d’Or en plastique

1 livret de Règles

Durée: 30 à 60 min, 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans.

 

30,00 €

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LE RENARD DES BOIS Jeu 2 joueurs

• L’HISTOIRE

Au plus profond des bois vivait une sorcière, reconnue pour ses potions. Les voyageurs en proie au désespoir bravaient les dangers de la sombre forêt afin de faire appel à ses services. La fille du bûcheron fit son bagage, emportant un briquet, quelques vivres et une grande couverture. Puis, elle se mit en chemin pour les bois, suivant l’un des sentiers utilisés par son père. Le renard, perplexe face à cette énigme, se tourna en direction de la jeune fille et sourit de toutes ses dents. Son choix s’était porté sur le sentier marqué par le renard ; aussi, ses compagnons reprirent-ils le chemin des bois…

• LE JEU

Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. Chacun d’entre eux joue des cartes de sa main afin de remporter des plis sur son adversaire au cours de plusieurs manches. Les joueurs gagnent des points en remportant des plis contenant des cartes spécifiques. Ils peuvent également marquer des points supplémentaires en fin de manche, en fonction du nombre de plis qu’ils ont remportés. À l’issue de la partie, le joueur ayant comptabilisé le plus de points est déclaré vainqueur.

• MISE EN PLACE

Une partie se joue en plusieurs manches. Au cours de chaque manche, l’un des joueurs sera le donneur et distribuera les cartes. (Pour la première manche, décidez au hasard qui sera le donneur. Alternez entre les deux joueurs au cours des manches suivantes.) Au début d’une manche, le donneur est invité à réaliser les actions suivantes :

• Mélanger le JEU de 33 CARTES.

• Distribuer à chaque joueur une MAIN de 13 cartes. (Les joueurs sont autorisés à consulter leur main, mais doivent la garder secrète.)

• Mettre de côté les 7 cartes restantes face cachée afin de constituer la PIOCHE.

• Retourner la première carte de la pioche et la placer face visible. Cette carte est appelée CARTE DÉCRET. La couleur de cette carte définit L’ATOUT de cette manche.

• DÉROULEMENT D’UNE MANCHE

Une manche se compose d’une succession de 13 tours appelés PLIS. À chaque pli, les deux joueurs posent une carte de leur main au centre de la table, face visible : l’un des joueurs OUVRE (c’est à dire qu’il joue la première carte du pli) tandis que l’autre SUIT (il pose la seconde carte du pli). En fonction des deux cartes qui sont jouées, l’un des joueurs REMPORTE LE PLI.

• FIN DE PARTIE

Enchaînez les manches complètes jusqu’à ce que l’un des joueurs totalise un minimum de 21 points. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie ! En cas d’égalité, le joueur ayant remporté le plus de points au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur.

Durée: 30 min, 2 joueurs à partir de 10 ans.

13,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Extension Au coeur de l'Afrique

Pénétrez au cœur de l’Afrique avec le 3e volume de la Collection de plateaux des Aventuriers du Rail. Ce nouveau plateau au format vertical se concentre sur le centre et le sud de l’Afrique, à l’époque où explorateurs, missionnaires et autres aventuriers sillonnaient jungles, déserts et savanes en quête de découvertes. La règle introduit une nouvelle mécanique, avec les cartes Terrain qui peuvent être de différents types. Chaque type est associé à des couleurs de route spécifiques. Les joueurs peuvent tirer des cartes Terrain comme des cartes Wagon, et celles-ci peuvent ensuite être utilisées pour doubler la valeur des routes qu’ils prennent. Les Aventuriers du Rail – Au cœur de l’Afrique est une extension prévue pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Les cartes Wagon et les wagons du jeu Les Aventuriers du Rail ou de la version Europe de cette série sont nécessaires pour jouer avec cette extension.

Contenu

La boîte contient 48 cartes Destination, 45 nouvelles cartes Terrain et un livret de règles multilingue.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, UNE BOITE DE BASE EUROPE OU USA EST NECESSAIRE POUR JOUER !

25,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Extension Inde

Avec la carte de l’Inde de Ian Vincent, c’est un pays plein de couleurs et de peuplades différentes qui vous attend ! Nous sommes en 1911 et le monde est en train de changer au sein du Raj britannique. Réussirez-vous à boucler tous vos objectifs à temps, ou bien vos adversaires seront-ils plus rapides et plus rusés que vous ?

Inclut également le plateau de la Suisse d’Alan R. Moon, conçu spécifiquement pour 2 à 3 joueurs et rendu célèbre par le jeu Ticket to Ride Online ! Découvrez les vertes vallées et les montagnes suisses, tout en goûtant les charmes des pays

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, UNE BOITE DE BASE EUROPE OU USA EST NECESSAIRE POUR JOUER !

30,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Extension Pays-Bas

Les Pays-Bas sont traversés par d’innombrables cours d’eau, enjambés par de nombreux ponts à péage qu’il vous faudra franchir pour établir votre réseau ferroviaire. Cette extension propose une nouvelle règle : lorsqu’un joueur s’empare de la première voie d’une des nombreuses routes doubles franchissant des canaux, il doit payer la somme requise en jetons de péage directement à la banque.Cependant, il récupèrera cette somme auprès du joueur qui prendra la deuxième voie de cette route double. À la fin du jeu, des points de bonus sont accordés aux joueurs qui possèdent le plus de jetons de péage. Attention : ce jeu est une extension. Il est nécessaire de posséder les Aventuriers du rail USA ou Europe pour y jouer. · Des règles limpides et simples. · Une belle carte des Pays-Bas. · Une nouvelle règle ingénieuse : les jetons de péage.

Contenu

La boîte contient un plateau de jeu, 44 cartes Destination, des jetons de péage et un livret de règles en couleurs.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, UNE BOITE DE BASE EUROPE OU USA EST NECESSAIRE POUR JOUER !

25,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Extension Asie

Embarquez pour une formidable aventure sur la carte de l’Asie par équipes d’Alan R. Moon, où les joueurs regroupés en équipes s’affrontent le long d’un parcours de 25 000 km. Voyagez de Kaboul à Pékin, passez par les steppes de Mongolie, traversez le désert de Gobi ou longez le fleuve Jaune pour remporter la victoire !

Si vous préférez voyager en solitaire sur la tranquille Route de la Soie ou passer par les villages animés d’Indochine, partez à la découverte de l’Asie légendaire de François Valentyne, et traversez les redoutables cols de l’Himalaya !

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, UNE BOITE DE BASE EUROPE OU USA EST NECESSAIRE POUR JOUER !

35,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Extension Japon

Montez à bord d’un train rapide pour admirer le Mont Fuji à travers les brumes. Si vous préférez l’ambiance effrénée des grandes villes, Tokyo vous correspondra peut-être plus. Sur ce plateau les joueurs seront confrontés à des choix cornéliens. En effet certaines routes sont réservées au réseau à grande vitesse et, une fois prises, peuvent être utilisées par tous les joueurs pour compléter leurs cartes Destination. D’un autre côté, les joueurs ayant le plus participé à ce projet commun seront récompensés en fin de partie.

Cette extension inclut également l’Italie qui propose un nouveau type de ligne de ferry et se concentre sur les régions : reliez des villes de toutes les régions dans un même réseau et engrangez les points !

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, UNE BOITE DE BASE EUROPE OU USA EST NECESSAIRE POUR JOUER !

40,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Extension FRANCE

Grâce à cette extension, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite.

Inclus également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et profitez du passage des autres compagnies. Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de Roswell…

 

Contenu

2 plateaux de jeu : la France et la Conquête de l’Ouest,

64 réglettes Voies Ferrées,

un jeu de wagons en plastique supplémentaire,

18 Cités,

un jeton Alvin l’extra-terrestre,

les cartes Destination,

les règles de chaque plateau.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, UNE BOITE DE BASE EUROPE OU USA EST NECESSAIRE POUR JOUER !

40,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Scandinavie

Avec Les Aventuriers du Rail – Scandinavie traversez le Danemark, la Finlande, la Norvège et la Suède ! Visitez les grandes cités portuaires de Copenhague, Oslo, Helsinki et Stockholm, découvrez les merveilleux fjords norvégiens et admirez les paysages de montagne depuis le chemin de fer de Rauma. Respirez l’air marin des ports de la Baltique, grouillants d’activité. Traversez la verte campagne danoise autrefois occupée par les vikings. Montez à bord des trains finlandais qui, à travers la forêt, vous emporteront au-delà du cercle polaire, au pays du soleil de minuit.

Les joueurs collectent des cartes Wagon qui leur serviront à prendre le contrôle de voies ferrées, tunnels et lignes de ferry et ainsi de connecter entre elles les villes de Scandinavie qui figurent sur leurs cartes Destination.

Comme pour les versions précédentes, la mécanique du jeu reste élégante et les règles s’apprennent en 5 minutes. Amusement garanti pendant des heures pour un public familial ou plus expérimenté !

Les Aventuriers du rail – Scandinavie est un jeu complet spécifiquement conçu pour 2 ou 3 joueurs

Pour 2 à 3 joueurs à partir de 8 ans.

45,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Allemagne

Allemagne, fin du XIXe siècle. Sous une finne pluie d’automne, un panache de fumée annonce l’arrivée d’un train en gare de Munich...

Dans Les Aventuriers du Rail : Allemagne, construisez votre réseau de voies ferrées à travers l’Allemagne de la fin du XIXe siècle pour relier entre elles les villes indiquées sur vos cartes Destination.

Assurez-vous aussi de transporter le maximum de meeples Passager collectés dans les villes. Comme d’habitude avec la gamme des Aventuriers du Rail, ce jeu s’apprend en 5 minutes et offre des heures d’amusement, que vous jouiez en famille ou entre joueurs chevronnés.

Les Aventuriers du Rail Allemagne est un jeu complet et indépendant qui ne nécessite pas la version d'origine pour jouer.

Contenu

1 plateau de l’Allemagne

225 wagons en plastique

110 cartes Wagon

89 cartes Destination

1 carte bonus

60 meeples Passager

1 sac en tissu

5 marqueurs de score

1 livret de règles.

Durée: 60 min, 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

45,00 €

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LES AVENTURIERS DU RAIL Autour du monde

Mettez les voiles vers de nouveaux horizons !

Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face, richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre.

La série des Aventuriers du Rail passe à la vitesse supérieure avec ces deux nouveaux plateaux, qui conviendront aussi bien aux familles qu’aux vétérans du jeu.

Contenu

La boîte contient :

- 1 plateau de jeu double-face

- 165 wagons en plastique

- 250 bateaux en plastique

- 140 cartes Transport

- 120 cartes Destination

- 15 ports

- 5 marqueurs de score

Durée: 120 min , 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

70,00 €

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ANDOR

Le jeu d'aventure coopératif de Michael Menzel, lauréat de l'As d'Or-Jeu de l'Année 2013 !  

Sauvez le château de l'assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu'Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !

Principe du jeu : 

Andor est un jeu d'aventure coopératif riche et facile d'accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre! surmonterez-vous tous ces défis ?

Contenu : 1 plateau de jeu recto-verso, 41 pions illustrés, 4 fiches de Héros, 1 plateau Objets, 144 tuiles en carton, 72 grandes cartes, 66 petites cartes, 20 dés, 9 disques en bois, 5 cubes en bois, 1 pion Narrateur, 15 pochettes de rangement, 1 livret de règles d'introduction et 1 livret de règles complémentaire.

Durée: 60 min, 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

48,00 €

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CELESTIA

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Durée: 30 min, 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

25,00 €

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DICE FORGE

Forgez le monde, forgez vos dés !

Héros, soyez prêts ! Les Dieux offrent une place à leurs côtés à celui qui triomphera de ses concurrents. Votre courage et votre astuce seront vos meilleurs alliés, grâce aux  dés  offerts  par  les  Dieux,  récoltez  les  ressources  qui  vous  assureront  la victoire !

Vos dés divins sont exceptionnels : leurs faces sont amovibles ! Personnalisez vos dés en cours de partie pour devenir plus puissants. Améliorez votre dé pour récolter les ressources dont vous avez besoin. Mesurez-vous aux  épreuves  concoctées  par  les  dieux pour  augmenter  votre gloire  et  gagner  des  récompenses. Dice Forge est un jeu de développement doté d’un matériel innovant : des dés aux faces amovibles. Dans ce jeu de dice crafting* vous  construisez  vous-même  votre  dé.  Lancez vos dés, gérez vos ressources, réalisez les épreuves avant vos adversaires et explorez les multiples stratégies pour remporter la victoire.

Durée: 40 à 60min, 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

40,00 €

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TIMELINE Classique

Découvrez le nouveau Timeline : cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc. ).

À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !

Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.

S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !

Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.

Attention, les cartes de Timeline Classique sont issues de l'édition précédente de Timeline Multi-Thèmes.

2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

10,00 €

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TIMELINE Histoire de France

Visitez les grands moments de l'Histoire de France à travers un jeu simple et familial. Classez les cartes les unes par rapport aux autres, dans le bon ordre chronologique. Êtes-vous bien certain que Vercingétorix a rendu les armes à César après la prise de la Bastille ?

À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !

Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.

S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !

Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.

Attention, les cartes de Timeline Histoire de France, sont une sélection de cartes issues de la précédente édition de Timeline Histoire de France.

2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

10,00 €

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TIMELINE Inventions

L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ?

À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !

Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.

S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper !

Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.

Attention, les cartes de Timeline Inventions sont issues de l'édition précédente de Timeline Inventions.

2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

10,00 €

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DRAFTOSAURUS

Propulsé en pleine ère jurassique, ce jeu de draft familial va vous imposer des choix tels que « Tricératops ou Diplodocus » ? Choisissez un Dino-meeple

dans votre main, placez-le stratégiquement sur une zone de votre plateau afin qu’il vous rapporte le plus de points à la fin de la partie, et passez les dinosaures de votre main à votre voisin !

Durée: 15 min, 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

20,00 €

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FORTERESSE

Posez les remparts et protégez votre donjon! 

Faites preuve de courage et de réflexion afin de monte aux créneaux pour défendre donjon et château!

Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l'intérieur de la Forteresse?

A vous de jouer et de résoudre les 80 défis de difficulté croissante afin de protéger la Forteresse sur son piton rocheux.

1 joueur à partir de 8 ans.

 

25,00 €

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SUSPEND

Suspend est un jeu d’équilibre et de dextérité.

À chaque tour, une nouvelle pièce est ajoutée à la sculpture verticale en constante transformation, ce qui provoque un ajustement de l’équilibre et hausse le niveau de difficulté. Suspend mettra vos nerfs à rude épreuve ! Il va falloir touver votre équilibre ! Tirez au sort à l’aide d’un dé la pièce à placer (une baguette métallique plus ou moins longue avec de une à cinq encoches pour s’accrocher). Reste alors à la placer sur le mobile constitué des pièces déjà suspendues mais sans les faire tomber ! Vous récupérez les pièces que vous faites choir : le premier qui n’a plus de baguettes à mettre ni dans sa réserve ni dans la réserve commune a gagné.

Contient :

1 base en bois,

24 tiges de jeu,

4 tiges d’armature,

1 connecteur en bois,

1 dé de couleur,

les règles du jeu.

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

20,00 €

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LOST CITIES Les cités perdues jeu 2 joueurs

Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer.

Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations.

Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible!

Durée: 30 à 60 min, 2 joueurs à partir de 10 ans.

22,00 €

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TOTEM Le jeu qui fait du bien

Dans Totem, les joueurs se révèlent mutuellement leurs forces et leurs qualités en formant des totems, des combinaisons d'une carte animal (représentant une force) et d'une carte qualité. Chaque joueur contribue avec une carte animal et une carte de qualité au totem de l'autre joueur.

Les joueurs peuvent gagner plus de points si les cartes qu'ils ont jouées ont été considérées comme particulièrement pertinentes et précises, soit par le joueur actif, soit par les autres joueurs. L'animal préféré et les cartes de qualité de ce tour restent devant le joueur actif et deviennent son totem. Le jeu se termine quand tout le monde a un totem.

Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne, mais tous les autres gagnent aussi quelque chose : une plus grande conscience de la façon dont les autres les perçoivent et les apprécient !

3 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

19,90 €

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KOSMOPOLI:T

Bienvenue dans le restaurant le plus COSMOPOLITE du monde !

Ici, les clients du monde entier peuvent commander (presque) tous les plats typiques dans (presque) toutes les langues… Si tout se passe bien, ils seront correctement servis par vos soins ! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif !

Ecoutez les commandes dans toutes les langues du monde ! Répétez tant bien que mal aux autres joueurs… Trouvez et servez le bon plat !

Toute la richesse et la diversité des langues du monde dans le jeu : Vous allez entendre 60 locuteurs des 5 contients !

Nécessaire et non inclus dans le jeu : 1 smartphone ou une tablette, des écouteurs, 1 crayon..

Revivez en 6 minutes le service du soir dans le restaurant le plus cosmopolite du monde !

[kosmopoliːt] se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots. La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !

Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble. Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.

Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse. Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue ! Alors, client satisfait ?

Évolutif !

Vous n’aurez accès qu’au niveau 1 et devrez débloquer les autres ! Puis vous pourrez ouvrir le dernier paquet de cartes avec de nouveaux ingrédients et de nouvelles langues !

Hyper rejouable !

Une centaine d’objectifs à réaliser et des scores à pulvériser !

Plein de surprises…

Certains niveaux avec un inspecteur du Guide Micheline, certains plats inexistants à découvrir, et tellement d’autres…

Durée: 30 min, 4 à 8 joueurs à partir de 9 ans.

24,90 €

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TARGUI Jeu 2 joueurs

Vous voici le chef d’une tribu touareg. En tant que tel, chaque joueur doit faire du commerce de denrées situées à proximité comme les dattes et le sel, ou plus éloignées comme le poivre, dans le but de gagner de l’or et d’autres avantages. Il vous faut aussi agrandir votre famille.

Carte après carte, de nouvelles offres se font à vous et obtenez les avantages que vous convoitez.

Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble).

Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu.

Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie.

Durée: 30 à 60 min, 2 joueurs à partir de 12 ans.

22,00 €

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20 SECONDES DE FEU !

20 Secondes de Feu, Préparez-vous à une ambiance frénétique et de folles soirées grâce à ce jeu délirant.

20 Secondes de Feu est  un jeu d’ambiance pour des groupes de 5 à 20 joueurs, à partir de 10 ans, proposant des défis drôles et décalés.

Deux équipes s’affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L’arbitre prend les commandes. C’est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l’exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l’autre équipe.

Durée: au bout de la nuit ou 30 min, 5 à 12 joueurs et plus à partir de 10 ans.

25,00 €

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EXPLODING KITTENS

Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d’ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n’aurez dorénavant plus d’excuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !  

Durée: 15 min, 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

20,00 €

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POULE POULE

Le Festival de Cinéma vient de commencer, et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame... Un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !

Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite  !

Et n’oubliez pas, l’histoire ne prend fin qu'à l'apparition du cinquième œuf !

Le réalisateur, appelé le "Maître Poule Poule", va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.

Pendant ce temps, les autres joueurs devront "juste" compter les Œufs "disponibles" et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ?

Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :

Lorsqu'une poule vient couver un oeuf, il disparait !

Lorsqu'un renard chasse une poule, elle s'enfuit... et l'oeuf réapparait !

Et c'est sans compter sur le reste du casting... comprenant : Rico Coco (le coq au passé tumultueux), Waf (le cousin de Paf), Tiger Worm (le ver qui fera son trou), Crack et Double (qui ont bien l'intention de percer... leur coquille), Coin (l’ambitieux canard bruyant), Grrr (qui essaye de se faire passer pour une poule), et le Fermier...

Durée: 30 min, 2 à8 joueurs àpartir de 8 ans.

14,90 €

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JUDUKU

Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !

Juduku, le jeu qui pimente tes soirées !

Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». 

Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre.

Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Sinon personne ne marque de point.

Le joueur assis à la gauche du tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite.

Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku !

3 à plus de 10 joueurs A PARTIR DE 16 ANS.

30,00 €

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INSIDER

Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.

Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".

MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"

Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc... Puis ils votent contre le joueur en question.

Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent.

Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne.

Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre.

Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul !

Un party-game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance. Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre !

Durée: 30 min, 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

19,90 €

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CHRONICLES OF CRIME

Chronicles of Crime est un jeu coopératif d'investigation policière. Il mélange jeu de société et une application sur telephone ou tablette (obligatoire).
5 scenarios dans la boite pour 60 à 90 min chacun (non rejouable).
1 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

29,90 €

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CHRONICLES OF CRIME Extension "NOIR"

NOIR,

vous êtes Sam Spader, un détective privé à la recherche de la vérité – Pour quiconque vous paie ! mais le Los Angeles d’après-guerre n’est pas un endroit accueillant. Sous le soleil tapant de Californie, vous trouverez dans l’ombre des scandales Hollywoodiens, des flics corrompus, des gangsters sans foi ni loi, du chantage et des meurtres. Attention à vous détective !

1ère extension du Hit Chronicles Of Crime, un nouvel univers, le Los Angeles des années 50, 4 nouveaux scénarios et une nouvelle mécanique de cartes d’action !

CONTENU DU PRDUIT :

4x scenarios

30x cartes personnages

10x cartes objets spéciaux

4x cartes Action

15x plateaux de lieu

Parmi les 5 jeux les plus attendus de l’année !

Une vie prolongée par de nombreux scenario téléchargeables,déjà plus de 100 000 ex. vendus dans le monde !

ATTENTION LE JEU DE BASE CHRONICLES OF CRIME EST NECESSAIRE POUR JOUER A CETTE EXTENSION !

22,00 €

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CHRONICLES OF CRIME Extension "WELCOME TO REDVIEW"

Welcome to Redview : Redview : En apparence, une petite ville américaine calme et sans histoire. Mais dans la chaleur de l’été 1985, des choses bizarres commencent à s’y produire. Votre groupe de lycéens détectives veut comprendre ce qui se passe. Pour le Gang des Mystères, les vacances sont terminées, l’enquête débute !

2ème extension du Hit Chronicles Of Crime, un nouvel univers, Une bande d’ados des années 80 dans l’Amérique profonde, 4 nouveaux scénarios et de nouvelles mécaniques de capacités et de réussites ! 

ATTENTION LE JEU DE BASE CHRONICLES OF CRIME EST NECESSAIRE POUR JOUER A CETTE EXTENSION !

22,00 €

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EMPIRES DU NORD

Les colons des trois empires du Nord ont mis les voiles pour découvrir de nouveaux rivages, espérant y trouver des ressources et étendre leur territoire afin de faire entrer leur empire dans la légende...

Cap au nord !

Nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers, Empires du Nord est un jeu indépendant qui reprend les éléments qui ont fait le succès d’Imperial Settlers et les adapte de manière innovante pour créer un jeu exceptionnel.

Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, les joueurs doivent avant tout choisir un clan, qui va proposer un gameplay unique. Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.

Parfaitement accessible à ceux qui découvrent la gamme, comme aux vétérans d’Imperial Settlers, Empires du Nord offre un large éventail de choix pour mener les joueurs à la victoire. A chaque tour de jeu, ils ont la possibilité d’effectuer de nombreuses actions : découvrir de nouveaux lieux, explorer, peupler, construire, récolter, naviguer, lancer des raids ou utiliser les actions spécifiques des lieux qu’ils ont joué. La partie prendra fin dès qu’un joueur obtiendra 25 points de victoire. Il faudra donc adapter son style de jeu (belliqueux, commercial, opportuniste…) aux objectifs de son Clan, et bien évidemment aux actions menées par les adversaires !

Fort des possibilités offertes aux joueurs, mais aussi de son magnifique matériel (avec 100 pions en bois), Imperial Settlers : Empires du Nord est un jeu très complet et varié, superbement illustré par Rafał Kucharski. Il propose en outre un mode solo particulièrement abouti pour affiner ses stratégies et explorer à son rythme les Empires du Nord au gré de 4 scénarios captivants. Avec Empires du Nord, Ignacy Trzewiczek signe sans conteste l’un de ses jeux les plus aboutis.

Durée: 60 min, 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

45,00 €

31,50 €

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HANABI

20+ minutes

2 – 5 joueurs

Âge 8+

Un jeu collectif sans artifices !

Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades.

Pour l’emporter, ils devront constituer en s’entraidant cinq suites croissantes de cartes de même couleur. Pour ce faire, chaque joueur peut à son tour soit donner une information sur une couleur ou sur une valeur de cartes appartenant à un partenaire, soit défausser une carte, soit jouer une carte. Un jeton bleu est défaussé dès qu’une information est donnée.

Avant que les 8 jetons bleus de départ ne soient utilisés, il faut défausser des cartes pour pouvoir de nouveau informer ses camarades sur leur main (une carte défaussée = un jeton bleu récupéré). Une pose de carte est validée si cette carte complète ou commence une couleur de feu. Dès qu’une erreur est commise, un jeton rouge de malus est attribué aux joueurs. En récolter 3 fait perdre la partie.

Un jeu signé Antoine Bauza (auteur de 7 Wonders).

Tactique et coopération pour tous publics.

Hanabi a obtenu le Spiel des Jahres 2013, le jeu de l'année en Allemagne.

Durée: 20 min, 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

12,00 €

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NAGA RAJA jeu 2 joueurs.

En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d'antiques reliques viennent d'être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours... Mais attention, rassembler les trois reliques maudite de maléfique Garuda vous serait fatal !

Chaque joueur parcourt son temple, pourvu d'emplacements pour des dalles et de caches prévu pour 9 reliques sacrées et maudites. Ces reliques sont placées au hasard, face cachée, autour des temples et rapportent des points de victoire si elles sont retournées face visible.

Le premier joueur qui atteint 25 points de victoire gagne la partie, mais un joueur la perd s'il révèle ses 3 reliques maudites !

Chaque manche, les joueurs s'affrontent pour remporter une nouvelle dalle en utilisant des cartes pour lancer les bâtonnets de destin. Le joueur avec le plus de points de destinée sur ses bâtonnets place la dalle dans son temple. Chaque joueur tente de créer des chemins qui mènent à ses reliques, afin de les retourner et d'obtenir des points de victoire.

Cependant, les symboles Naga des bâtonnets permettront d'activer des cartes aux effets puissants, si bien que rien n'est jamais acquis dans ce jeu.

Durée: 30 à 60 min, 2 joueurs à partir de 9 ans.

30,00 €

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LE DONJON DE NAHEULBEUK

Les joueurs incarnent d’intrépides aventuriers qui s’enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S’ils triomphent de l’infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée. Mais avant d’en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d’épreuves : les choix, les tests et les bastons. Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité… Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages. L’elfe et sa redoutable « Bise » triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d’un paradoxe une réalité !

Durée: 60 min, 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

45,00 €

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COLT EXPRESS

L’action et les péripéties d’un bon western sur votre table de salo(o)n. Vivez une aventure ludique inattendue dans le train qui parcourt le Far West. Cette version augmentée vous offre le tapis papier et des cartes Manche d’initiation.

Incarnez un hors-la-loi intrépide et attaquez le Colt Express. Évitez les balles et tentez de devenir le bandit le plus riche de l’Ouest. 

COMMENT JOUER

Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches.  À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan.

Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment.

À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. 

À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.

Points forts 

Un train en 3D.

Un nouveau type de programmation simple et rapide.

Des parties hilarantes et inédites.

Durée: 40 min, 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

30,00 €

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COLT EXPRESS EXTENSION Marshal et prisonniers

Une extension asymétrique où l’on peut incarner le Marshal. Seul contre tous les bandits, avec ses propres objectifs et des cartes Action survitaminées, un challenge face aux Bandits et leur nouvelle recrue : Mei.

Tous contre un et chacun pour soi ! Liguez vous contre le Marshal mais n’oubliez pas qu’il n’y aura qu’un seul vainqueur.

COMMENT JOUER

Cette extension se joue avec le jeu de base Colt Express et peut se combiner avec l’extension Chevaux & Diligence. 

Un joueur choisit d’incarner le Marshal. Il a des cartes Action différentes des Bandits. Il peut les emprisonner ou les empêcher de jouer en leur tirant dessus avec des balles spéciales. Son but pour gagner : réaliser 4 de ses 5 objectifs à la fin de la partie.

Un nouveau Bandit apparait : Mei. Cette acrobate accomplie change de wagon en même temps qu’elle change d’étage.

Les Bandits conservent le même objectif que dans le jeu de base : être le plus riche. Ils peuvent tirer sur le Marshal ou même lui donner un coup de poing et devenir l’As de la castagne. Mais attention à ne pas finir en prison. La prison retient les bandits tant qu’ils n’ont pas d’Idée Géniale pour se libérer. 

C’est dans le wagon prison qu’ils rencontreront les prisonniers, véritables fanboys qui les suivront et les aideront durant la partie. Cette extension, assez technique, vous offre aussi de nouvelles cartes Manche, comme le Repenti qui fait gagner le Marshal avec 

le joueur le moins riche par exemple...

Points forts 

Jusqu’à 8 joueurs.

Un mode de jeu tous contre un.

De nouveaux objectifs de jeu.

ATTENTION JEU DE BASE NECESSAIRE POUR POUVOIR JOUER A CETTE EXTENSION.

20,00 €

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COLT EXPRESS EXTENSION Chevaux et diligence

Une extension pleine d’action !

Chevauchez entre les wagons du Colt Express, sautez sur le toit de la Diligence, affrontez le Shotgun. 

Pimentez votre jeu avec des objectifs supplémentaires : les passagers de la Diligence, la Cagnotte spéciale et les Whiskys régénérateurs. 

Attaquez le train à cheval, jetez vous dans la mêlée, capturez le banquier ou la joueuse de poker afin de devenir la légende de l’Ouest !

COMMENT JOUER

Cette extension se joue avec le jeu de base Colt Express et peut se combiner avec l’extension Marshal & Prisonniers.

Plusieurs modules sont utilisables ensemble ou séparément : les Chevaux, la Diligence, les Whiskys et les cartes Manche. Avec les Chevaux, le jeu débute par une attaque à cheval. Cela vous permet de décider de votre wagon de départ en fonction des autres Bandits.

La Diligence commence la partie à l’arrière du train et progresse vers l’avant à chaque manche. Vous y avez accès depuis le toit du train ou à cheval. Vous y prendrez les passagers en otages : c’est une prime assurée à la fin du jeu mais aussi un handicap durant le jeu. Attention cependant au shotgun qui tire à tout va sur le toit !

Les flasques de whisky sont des butins à ramasser dans les wagons. Ils ne rapportent rien mais ils vous autorisent à jouer deux cartes au lieu d’une ou à piocher de nouvelles cartes Action, indispensable quand on est blessé.

Les cartes Manche offrent de nouveaux événements : la mêlée où tous les joueurs jouent simultanément, le partage du butin, ou la fuite...

Points forts 

Un nouvel objectif de butin : la Diligence.

Plus de mouvement grâce aux Chevaux.

Un ennemi redoutable : le Shotgun.

ATTENTION LE JEU DE BASE EST NECESSAIRE POUR POUVOIR JOUER A CETTE EXTENSION.

20,00 €

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SPLENDOR

Un jeu tactique, rapide et addictif ! Splendor s’explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu’à trois ou quatre joueurs.

Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.

Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.

Contenu

Le jeu contient 40 jetons, 90 cartes et 1 livret de règles.

Durée : 30 min, 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.