LES JEUX POUR LES EXPERTS:

Objection

Serez-vous l'Accusation ou la Défense ?

Objection ! est un jeu de cartes et de simulation judiciaire pour deux joueurs.

 

Objection ! est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs qui vous propose de participer à un procès dans le système judiciaire américain : un joueur incarnera la noble Accusation et l'autre l'inébranlable Défense. Chaque partie commence par la phase d'Instruction, durant laquelle les joueurs choisissent des preuves essentielles pour étayer leur affaire et enterrent les preuves qui pourraient aider leur adversaire.

Vient ensuite la phase de Procès, au cours de laquelle les joueurs appellent des témoins à la barre, élaborent des arguments puissants, les confrontent aux preuves patiemment examinées. Pour former un interrogatoire cohérent, les joueurs devront enchaîner leurs cartes en faisant correspondre des symboles de Préjugés.

Le joueur qui interrogera le mieux le témoin générera le plus d'Influence qu'il pourra dépenser pour faire pencher le Jury de son coté. Chaque jeu est différent, chaque Affaire apportant des mécanismes spécifiques, mais le juriste avec le meilleur dossier et les arguments les plus convaincants sera sûr d'obtenir le verdict qu'il recherche !

 

2 Joueurs
Environs 60 min

14 ans et +

29,90 €

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Trickerion

Devenez le plus célèbre des magiciens

Trickerion — Légende de l’Illusion est un jeu de stratégie compétitif se déroulant dans une ville inspirée par la vie et la culture urbaines de la fin du XIXe siècle.

 

Trickerion — Légende de l’Illusion est un jeu de stratégie compétitif se déroulant dans une ville inspirée par la vie et la culture urbaines de la fin du XIXe siècle.

Les joueurs jouent le rôle d’illusionnistes rivaux, s’efforçant de devenir le magicien le plus célèbre de la ville. L’enjeu est bien plus grand que le prestige seul. En devenant le favori du public, le meilleur magicien remporte la puissante Pierre de Trickerion, une mystérieuse relique qui confère des pouvoirs surnaturels à son propriétaire, faisant de lui une véritable Légende de l’Illusion.

En commençant avec un simple tour et une poignée d’assistants, vous embarquerez dans un voyage pour devenir le plus grand illusionniste de tous les temps.

*Inclus un mode solo développé par l’expert David Turczi !

1 à 4 joueurs

Environs 120 min
14 ans et +

62,00 €

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Valeria - Le Royaume

Valeria a besoin d'un nouveau dirigeant... vous..?!

Valeria - Le Royaume est un jeu de cartes et de stratégie pour 1 à 5 joueurs.

Après quelques années d’une paix toute relative, le Royaume de Valeria essuie de nouveau les attaques des légions de mort-vivants, de gobelins et de toutes sortes de créatures des ténèbres. Depuis toujours, le Roi de Valeria fait face au mal avec vaillance et noblesse, mais son grand âge l’empêche aujourd’hui de protéger comme il se doit son immense royaume. Sans héritier pour lui succéder, les citoyens ont commencé à paniquer. Valeria a besoin d’un nouveau dirigeant.

En tant que Duc de ce Royaume, vous bénéficiez d’une position certes modeste mais qui vous octroie force, respect et fortune. Vous asseoir sur le trône de Valeria est votre destin. Rallier quelques hères et autres nobles à votre cause ne devrait pas poser de problème, mais régner sur un fief empli de monstres n’est pas vraiment le futur que envisagiez. Il vous faut donc et de toute urgence étendre votre domaine et recruter des citoyens qui vous aideront à repousser les monstres qui déferlent sur Valeria. Prenez de vitesse les autres Ducs et gagnez votre place sur le trône.

Dans le jeu Valeria : le Royaume, vous incarnez le rôle d’un Duc ou d’une Duchesse cherchant à défendre le royaume et à bâtir la plus influente cité. Au cours de la partie, vous terrasserez des Monstres, recruterez des Citoyens et étendrez votre Domaine.

Ainsi, vous définirez l’infrastructure de votre cité et gagnerez de l’influence sous forme de Points de Victoire. Gardez un oeil sur vos concurrents qui essaieront de faire de même. Le joueur ayant le plus de PVs à la fin de la partie sera couronné Roi de Valeria !

1 à 5 joueurs

Environs 30 à 45 min
10 ans et +

 

40,00 €

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Margaves de Valeria

Défendez la terre de Valeria..!

Margraves de Valeria est un jeu de stratégie et de plateau pour 2 à 5 joueurs Experts.

Vous êtes un Margrave, un commandant militaire chargé de défendre la terre de Valeria et de construire des tours magiques dans les villes. Les chevaliers de Valeria peuvent être commandés par vous ou par vos compagnons margraves pour tuer des monstres ou activer des lieux afin de gagner de l'influence sur les 4 guildes : Ouvrier, Soldat, Ombre et Saint. Au fur et à mesure que vous gagnez de l'influence, vous franchissez des seuils qui vous permettent de gagner des tuiles de privilège qui vous donnent des bonus.

À la fin du jeu, vous gagnerez des points de victoire en fonction de l'influence que vous avez sur une guilde et du nombre d'icônes de cette guilde que vous avez acquises. Le Margrave ayant le plus de points de victoire à la fin du jeu sera nommé Duc ou Duchesse et recevra sa propre province à protéger et à développer !

Les tours sont d'une simplicité trompeuse car vous ne pouvez jouer qu'une seule carte de citoyen de votre main. Chaque carte peut être jouée pour des icônes d'action dans le fanion (en haut à gauche), un texte de pouvoir (en bas), ou jouée face cachée pour effectuer une des deux actions sur votre plateau de jeu (Rappeler vos cartes ou Construire une tour de garde).

2 à 5 joueurs

Environs 60 à 90 min

14 ans et +

 

40,00 €

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Hansa Teutonica Big Box

La ligue hanséatique au moyen-âge : ses petites rivalités et ses coups tordus - un jeu pour marchands calculateurs !

Hansa Teutonica Big Box est un jeu de stratégie et de plateau pour 2 à 5 joueurs.

Au Moyen-âge, la Ligue Hanséatique germanique était une confédération des marchands du nord de l'Allemagne. On appelait ville hanséatique les villes qui rejoignaient cette association.

Hansa Teutonica Big Box est un jeu de plateau et de gestion qui vous place dans la peau d'un marchand de la ligue hanséatique.
Saurez-vous récolter gloire et fortune, bâtir des alliances entre guildes commerçantes et relier les villes ?
Faites bon usage de vos marchands et négociants, améliorez vos capacités, observez vos adversaires et utilisez toutes les occasions à votre portée pour gagner du prestige.

Cette Big Box contient le jeu de base + l'extension Britannia + l'extension East + la mini extension Emperor's Favour

2 à 5 joueurs
Environs 90 min
14 ans et +

 

55,00 €

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Brass Birmingham

Développez votre empire autour de cette célèbre ville du centre de l'Angleterre !

Brass : Birmingham est un jeu de plateau et de simulation économique qui s'inscrit dans la suite de Brass : Lancashire.

 

Brass : Birmingham raconte l’histoire de féroces entrepreneurs de Birmingham et de ses environs pendant la révolution industrielle en Angleterre, entre 1770 et 1870.

Dans cette suite du chef-d’œuvre original, Brass Lancashire, vous développerez votre empire en établissant des liaisons navales et ferroviaires, et en construisant ainsi qu’en développant diverses industries, notamment des Filatures de coton, des Mines de charbon, des Usines sidérurgiques, des Manufactures, des Usines de céramiques et des Brasseries.

À partir d'un plateau représentant une carte de l'Angleterre, vous établirez des liaisons entre les villes. Le transport s'effectuera d'abord sur l'eau, par les fleuves et rivière avant de profiter de l'essor du chemin de fer. Sur vos plateaux individuels, vous pourrez développer le tissu industriel, usines, ports et chantier qui seront les marques de votre développement économique.

Le jeu de stratégie et de gestion Brass : Birmingham est un incontournable du jeu de gestion et de développement et convient à des joueurs exigeants et prêt à s'investir dans des parties intenses et passionnantes.

 

2 à 4 joueurs

Environs 2h

14 ans et +

65,00 €

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Concordia Venus

Jouez avec Vénus, la déesse de l'amour...

Concordia Venus est un jeu de plateau et de stratégie pour 2 à 6 joueurs.

Avec l'aide de Vénus, déesse de l'amour et de l'intimité, 2 partenaires conjuguent leurs actions pour affronter une ou deux autres équipes. Compréhension mutuelle et coordination sont essentielles et amèneront le couple le plus harmonieux à la victoire.

Concordia Vénus offre également de nouveaux défis pour des parties de 2 à 5 joueurs avec du matériel supplémentaire ouvrant le jeu à un 6ème joueur et de nouveaux plateaux de jeu.

Bienvenue sur les rives de la Méditerranée, en pleine Rome Antique. Grâce à la paix aux frontières, à l'harmonie dans les provinces et à une monnaie commune, l'économie prospère.

Incarnez une dynastie romaine, étendez votre influence, développez votre réseau commercial, activez vos capacités de production et apaisez les dieux pour atteindre la victoire !

Seul ou en équipe grâce à Vénus, l’extension incluse, faites preuve de stratégie pour acquérir des ressources et développer votre empire, grâce à un système de cartes simple et fluide.

Concordia est un jeu épuré demandant de la réflexion, de la tactique et de la stratégie. À l’aide d’un système de cartes, chaque tour de jeu implique une série de choix parfois compliqués : déplacement, production, construction... Chaque action est simple, mais il faut bien prendre en compte toutes ses conséquences, et savoir s’adapter régulièrement. En effet, vous n’êtes pas la seule dynastie à se développer, et il sera nécessaire de garder un œil sur ses adversaires, pour même tenter de les bloquer quelques fois !

La grande force de Concordia Vénus réside également dans la simplicité de ses règles: seulement 4 pages et souvent moins de 20 minutes pour rentrer dans le feu de l’action ! Facile à apprendre, mais complexe dans le jeu, avec des actions aux conséquences nombreuses !

Enfin un empire fondé sur le négoce et le contrôle ?

Un régal de fluidité et de simplicité avec des règles courtes et claires, un jeu de gestion sans hasard, à la mécanique riche et profonde, une re-jouabilité grâce aux nombreuses cartes et aux différents modes.

2 à 6 joueurs
60 min à 120 min
14 ans et +

 

65,00 €

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Les Ruines Perdues de Narak

Prenez la tête d'une expédition au coeur d'une île inconnue...

Sur une île inhabitée perdue au cœur des mers inconnues, un groupe d'explorateurs a découvert les traces d'une glorieuse civilisation. Il est temps pour vous de prendre la tête d'une expédition et d'arpenter cette île, de trouver des artefacts perdus et de vous confronter à ses redoutables gardiens, afin de comprendre et de révéler les secrets de l'île.

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu dans lequel les joueurs doivent tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires en explorant les vestiges d’une civilisation oubliée. La force du jeu, c’est son incroyable richesse, puisqu’il concentre plusieurs mécaniques de jeu particulièrement addictives et les réunit dans un jeu intense et exigeant. 
Deckbuilding, exploration, placement d’ouvriers et gestion de ressources sont ici combinés de manière logique, permettant aux joueurs une immersion complète et intuitive. Les mécaniques de jeu sont au service du thème, et celui-ci est particulièrement présent tout au long de la partie.

À son tour de jeu, le joueur peut mener de multiples actions, conditionnées par sa main de carte : explorer l’île, fouiller des zones explorées, acheter des objets ou des artefacts, combattre des ennemis, faire appel à des assistants, mais aussi poursuivre la quête du but ultime : la localisation du Temple Perdu. 

Le jeu prend place sur un plateau de jeu de grande taille recto verso (pour une version avancée avec davantage de challenge) et invite les joueurs à mener leurs actions à hauteur de leurs ressources, en leur laissant une grande liberté de gestion. Contrairement à la plupart des jeux de deckbuilding, les cartes acquises sont directement placées sous la pioche pour en maitriser le flux, et les artefacts sont activables dès l’achat pour des effets aussi immédiats que spectaculaires. Toutes les actions sont susceptibles de rapporter des points de victoire, mais la recherche du Temple Perdu sera particulièrement riche en prestige, pour le plus audacieux. 

Fort de sa tension croissante et de la densité des cations disponibles, chaque joueur peut suivre sa propre stratégie pour cumuler les points de prestige. Il sera bien entendu possible de se bannir ses cartes les plus faibles au fur et à mesure de la progression de la partie pour créer d’impressionnantes combinaisons susceptibles de renverser le cours du jeu dans les derniers tours. 

Incroyablement riche en possibilités et impressionnant de fluidité, Les Ruines Perdues de Narak constitue une nouvelle référence du jeu Expert : matériel généreux, thème parfaitement exploité, haute densité de jeu, possibilités stratégiques multiples, variante solo et large courbe d’apprentissage.

 

1 à 4 joueurs

Environs 30 min par joueur
12 ans et +

 

59,90 €

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WATSON ET HOLMES

On vient de retrouver les archives du Docteur Watson ! Dans ces dossiers, 13 enquêtes inédites menées par Sherlock Holmes et soigneusement rapportées par son adjoint.  C'est à vous d'élucider ces affaires ! Vérifiez les pistes, parcourez les témoignages recueillis par le célèbre détective et tentez de résoudre l'enquête...avant vos adversaires !

Watson & Holmes est un jeu de déduction se déroulant dans les magnifiques œuvres d'Arthur Conan Doyle. Deux à sept aspirants détectives se mettent à la place du docteur Watson, travaillant aux côtés du détective Sherlock Holmes pour tenter de résoudre une série de cas inédits extraits directement des journaux intimes du docteur John H. Watson. Ceux qui acceptent le défi revivent les aventures du duo de détectives en visitant chacun des endroits où les enquêtes se sont déroulées. En suivant la piste, chaque indice rapproche les joueurs de la résolution de l'affaire.

L'objectif du jeu est de vous immerger dans le monde victorien représenté dans chaque histoire. Visitez les bons endroits, déchiffrez les indices, et surtout trouvez le chemin qui vous mènera à résoudre le mystère avant tout le monde. La victoire va au joueur qui utilise avec précision le raisonnement déductif si célèbre et ingénieusement mis en œuvre par le héros du 221B Baker Street.

Le jeu se compose d'une série de cas distincts, dont chacun soulève un certain nombre de questions que chaque joueur tente de résoudre avant tout le monde. Pour ce faire, une fois que le cas et les questions ont été lus à haute voix, les joueurs se rendent aux endroits où se trouvent les indices. Si deux joueurs ou plus veulent se rendre au même endroit, le joueur qui s'y rend le plus rapidement (c'est-à-dire celui qui utilise le plus grand nombre de Jetons de transport) obtient l'indice, ce qui oblige les autres à se rendre à un autre endroit. Une fois que chaque joueur a une destination, ils procèdent à la lecture secrète de l'indice qui a été découvert à cet endroit. Ils peuvent prendre discrètement toutes les notes qu'ils jugent appropriées. Une fois cela fait, les cartes sont remises à leur place pour que d'autres puissent les lire plus tard.

Cette procédure est répétée à chaque tour jusqu'à ce qu'un joueur pense avoir trouvé les solutions de l'affaire ; à ce moment-là, il doit se rendre au 221B Baker Street pour vérifier si ses réponses sont correctes. Si toutes les réponses sont correctes, le joueur gagne ; si elles sont fausses, il aura perdu et se retirera du jeu, et le jeu continue.

Chaque détective aura aussi l'aide inestimable d'un certain nombre d'alliés de Sherlock Holmes, surtout le bon Dr Watson et, bien sûr, le détective lui-même.

2 à 7 joueurs à partir de 12 ans.

45,00 €

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RACE FOR THE GALAXY

La course aux étoiles est en marche !

Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire ? Quel sera votre choix ? Laquelle des anciennes colonies terriennes parviendra à tirer parti de la technologie des sauts hyperspatiaux pour coloniser la galaxie ? Qui découvrira les secrets des puissants seigneurs Alien, mystérieusement disparus ?

Votre objectif : construire l’empire spatial le plus puissant et prospère !

Dans le jeu de cartes Race for the Galaxy, les joueurs construisent des civilisations galactiques en jouant devant eux des cartes qui représentent des mondes ou des développements techniques et sociaux. Certains mondes permettent aux joueurs de produire des biens, qui peuvent être consommés plus tard pour gagner soit des cartes, soit des points de victoire. 

Au début de chaque tour, les joueurs choisissent chacun, en secret et simultanément, l'un des sept rôles qui correspondent aux phases dans lesquelles le tour se déroule. En sélectionnant un rôle, les joueurs activent cette phase pour ce tour, donnant à chaque joueur la possibilité d'exécuter l'action de cette phase. Par exemple, si un joueur choisit le rôle de colonisateur, chaque joueur a la possibilité de coloniser une des planètes de sa main. Le joueur qui a choisi le rôle, cependant, reçoit un bonus qui ne s'applique qu'à lui.

2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. 

43,00 €

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MARACAIBO

Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !

Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille. 

En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !

 

Différentes stratégies sont envisageables : 

Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations

Formez un réseau d’espions 

Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.

Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !

Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !

Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.

À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :

La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases

L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.

Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main

Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.

La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.

Attention : le "sac bleu" mentionné dans les règles est une erreur, il s'agit en fait d'un sachet zip transparent dans la version française. C’est le plus grand que vous pouvez trouver à part des autres dans la boite. Il sert à ranger votre sauvegarde.

1 à 4 joueurs à partir de 14 ans.

65,00 €

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DICE FORGE extension REBELLION

Bienvenue à la seconde édition de notre tournoi légendaire, Héros ! 

Votre courage, votre astuce et vos dés seront vos meilleurs alliés pour vous mesurer aux nouveaux défis des Dieux... et de leurs concurrents !

L’extension comprend de nouvelles faces et 120 nouvelles cartes Exploit (contre 96 dans le jeu de base). 

Deux modules optionnels (Le Labyrinthe de la Déesse et la Révolte des Titans) proposent des configurations de départ dotées de nouvelles mécaniques.

Avec le module Déesse, une puissante Déesse impose de nouvelles règles aux autres dieux. Elle vous confie un Golem pour parcourir son labyrinthe et amasser de fabuleuses récompenses. Rejoignez-la pour être couvert de gloire mais prenez garde à ne pas délaisser les autres dieux...

Avec le module Titans, le tournoi est perturbé par le retour des maîtres originaux des cieux. Les titans vous proposent leur puissance pour vous détourner des dieux. L’heure de la révolte a sonné. À qui prêterez-vous allégeance ?

Dice Forge: Rebellion est une extension du jeu Dice Forge. Elle a été pensée pour répondre à la demande des joueurs, lesquels attendaient plus d’interaction et de combinaisons.

Le hasard des dés n’aura plus de secret pour vous, Héros !

30,00 €

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IMAGINARIUM

Imaginarium, bienvenue dans l'usine des rêves !

Dans Imaginarium, vous incarnez un machiniste qui commence son premier jour de travail dans une incroyable usine : la manufacture des rêves ! 

Dans ce lieu, tout semble hors du commun. Ici, on fabrique l’essence même des rêves. Mais, il n’est pas question de vous laisser à la rêverie. Le travail ne manque pas ! Face à ces fameuses machines, vous allez devoir retrousser vos manches pour les réparer, les combiner ou les démonter. Et si vous souhaitez devenir le premier bricoleur à entrer dans l’Ordre des Grands machinistes, vous allez devoir mettre les bouchées doubles pour vous démarquer de vos concurrents. 

Imaginarium, de bricoleur à Grand machiniste

Votre but est simple : vous voulez devenir le plus grands machiniste de la Manufacture des rêves.

Pour cela, vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser les curieuses machines du bric-à-brac pour récolter du charbonium et des ressources indispensables à la validation de vos projets (bois, cuivre, cristaux).

Mais n’ayant crainte ! Dans cette ambitieuse entreprise, vous ne serez pas seul. Vous pourrez également recruter des assistants qui vous épauleront dans vos travaux. 

Pour emporter la partie et atteindre votre but, il vous faudra valider des projets afin engranger le plus de points de victoire. Mais attention, vous n’êtes pas seul et vos adversaires ne vous feront pas de cadeau. Alors soyez plus rapide que les autres joueurs !

Imaginarium, un jeu en plusieurs manches

Imaginarium est un jeu de gestion, de développement et de course à l’objectif. Une partie se déroule en plusieurs tours, qui comprennent chacun trois phases :

Planification : chaque joueur réserve une machine à récupérer du tapis roulant ou se positionne sur un extracteur de charbonium. 

Réalisation : chaque joueur réalise cinq étapes avant de passer la main au joueur suivant (Utiliser les machines de son atelier, récupérer une machine réservée ou extraire du charbonium, effectuer deux actions, valider des projets, finir son tour) 

Vérification et réinitialisation : si les conditions de fin de partie ne sont pas réunies, les joueurs préparent le tour suivant. 

Imaginarium, l’heure de la consécration a sonné

2 à 5 joueurs à partir de 14 ans.

50,00 €

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IMAGINARIUM extension CHIMERA

Les rêves sont au cœur de l'Imaginarium : Extension Chimera. A chaque machine s'ajoute un rêve, son "âme". Une fois par tour, au lieu de faire l'une des deux actions que vous avez choisies, vous pouvez passer du temps à rêver - et si vos rêves sont persistants, vous pouvez gagner des ressources ou des points de victoire supplémentaires - ou même terminer la partie plus tôt que d'habitude.

En plus des nouveaux projets et assistants, cette extension comprend des composants permettant de jouer avec un maximum de six joueurs, mais uniquement dans le nouveau mode "jeu en équipe" dans lequel les coéquipiers partagent les ressources, les points de victoire et les machines cassées. Une bonne communication permet de combiner les actions...

25,00 €

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CULTE

La fin du monde est proche ! 

Choisissez judicieusement parmi les divinités maléfiques qui sommeillent au plus profond du monde celle à laquelle vous allez prêter allégeance et offrir votre âme.Vous devrez invoquer et renforcer votre déité plus vite que vos rivaux. L’heure est au recrutement de Fidèles, aux rituels sombres, aux pots-de-vin et au soulèvement de foules rageuses.

Utilisez vos Prêtres les plus loyaux afin qu’ils prennent possession des lieux les plus importants de la Cité Éternelle. Ils se battront contre les autres cultes afin d’asseoir votre influence, de recruter des Fidèles et de vous apporter de nombreux avantages, pour que votre divinité puisse imposer sa domination sur les esprits et les âmes de ce monde.

2 à 5 joueurs à partir de 14 ans.

49,90 €

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DINOGENICS

Un parc tout droit venu du Jurassique.

Une grande entreprise de recherche génétique, des dinosaures et un parc sur une île, ça me rappelle vaguement une histoire...

En tant que dirigeant d'une grande société, vous avez comme projet de développer un parc sur une île pour y exposer les dinosaures que vous avez réussi à faire revenir du passé. Grâce à l'extraction de sang de dinosaures fossilisés, vous avez réussi à les cloner et à les faire renaître parmi les hommes. Mais vous n’êtes pas la seule entreprise sur ce projet de zoo d'un nouveau genre. Vos concurrents ne vous laisseront aucun répit. Les entreprises ayant récolté le plus de ressources et d'ADN pourront développer et abriter les dinosaures les plus prestigieux. En effet, les visiteurs veulent voir les dinosaures les plus grands, les plus connus, mais aussi les plus dangereux. Chaque nouvelle saison sera un test pour les parcs. Mais attention aux traitements des dinosaures, mais aussi à la qualité des infrastructures, vous ne voudriez pas que l'un des animaux se mêle à la foule pour se dégourdir les pattes ou pour se faire un petit en-cas.

Un parc à dino pas un cirque de puce.

Dinogenics est jeu de placement d'ouvrier dans lequel votre société souhaite construire le meilleur parc de dinosaures. Dans un premier temps, envoyez vos ouvriers sur le continent afin de récolter les ressources nécessaires à la construction des clôtures ou des hôtels du parc, mais aussi pour trouver un maximum d'ADN de dinosaures prestigieux. Dans un second temps, vous devrez aménager correctement votre réserve en bâtiment et en animaux toujours plus extraordinaire. Et dans un troisième temps, faites attention à la sécurité des visiteurs. Il ne faudrait pas que l'un d'entre eux soit blessé. Je vous rappelle que vous avez dépensé sans compter pour ce parc.

Vous pourrez également, si vous aimez le risque, tentez des mutations sur les dinosaures afin de les rendre encore plus grand ou avec encore plus de dents. Faites appelle au marché noir pour acquérir certaines ressources difficiles à se procurer.

La vie trouve toujours un chemin.

1 à 4 joueurs à partir de 14 ans.

49,90 €

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WINGSPAN

Aménagez la plus belle volière !

Dans Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d'oiseaux de tous les bords : des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L'objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. 

Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :

Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.

Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.

Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. 

Comment jouer à Wingspan ?

Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé l'ensemble de leurs cubes Action. 

Durant votre tour, vous aurez la possibilité d'effectuer 1 des 4 actions suivantes :

Jouer un oiseau de votre main

Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt

Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie

Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais

La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumulera le plus de points à l'aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur.

Les plus de Wingspan :

Sa thématique innovante : aborder les oiseaux sous l'angle scientifique n'est pas si commun dans le domaine ludique.

Sa mécanique de jeu fluide : le jeu repose sur des règles simples et assimilables en quelques minutes.

Des parties rapides : les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu. Cela donne beaucoup de rythme et évite les temps morts. 

Ses magnifiques illustrations : que vous aimez au non les oiseaux, vous ne resterez pas indifférent aux illustrations de Wingspan. Elles apportent aussi beaucoup de caractère au jeu.

1 à 5 joueurs àpartir de 10 ans 

55,00 €

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WINGSPAN extension EUROPE

Les oiseaux d’Europe, une extension du jeu Wingspan

Avec cette première extension de Wingspan, continuez votre apprentissage du monde de l’ornithologie. Alors que le jeu de base se concentrait sur les oiseaux d'Amérique, cette nouvelle boîte intègre désormais les oiseaux du Vieux Continent. Les nouveaux volatiles munis de nouvelles capacités spéciales permettront d'augmenter l'interaction entre les joueurs et se mélangeront parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.

Cette extension sur les oiseaux européens vous permettra de découvrir ou redécouvrir le jeu Wingspan, grande sensation de l'année 2019. Le jeu a été primé au dernier festival Spiel des Jahres, où il a obtenu le prix Kennerspiel 2019, qui récompense le meilleur jeu expert de l'année.

Une extension qui renouvelle un jeu déjà culte

En plus de vous permettre d'approfondir vos connaissances sur les oiseaux d'Europe, l'extension intègre de nouveaux éléments de jeu supplémentaires :

    • De nouveaux oiseaux 

    • Des capacités spéciales avec plus d’interaction

    • Des illustrations toujours sublimes et colorées

Cette première extension de Wingspan élargit le champ d’action pour inclure les diverses et majestueuses espèces d’oiseaux d’Europe. Ces oiseaux sont dotés de nombreux pouvoirs inédits, dont des pouvoirs de « fin de manche », des pouvoirs renforçant les interactions entre les joueurs, des oiseaux pouvant recouvrir plusieurs cases pour rendre les actions à venir plus rentables, et des oiseaux bénéficiant d’un excédant de cartes ou de nourriture. Les oiseaux européens sont conçus pour être mélangés dans le paquet de cartes original.

Cette extension inclut également un rangement supplémentaire pour accueillir les nouvelles cartes Oiseau (passées, présentes et futures), 15 œufs violets, des jetons Nourriture supplémentaires, de nouveaux objectifs de fin de manche, et un nouveau bloc de score pour les parties à plusieurs et en solo.

30,00 €

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WINGSPAN extension OCEANIE

A la découverte des oiseaux d'Océanie !

Cette nouvelle édition se focalise sur les oiseaux d’Australie et de Nouvelle-Zélande et comprend de nouveaux plateaux de jeu , de nouveaux oiseaux et des œufs de couleur jaunes.

Les cartes d'oiseaux d'Océanie sont conçues pour être mélangées avec les cartes d'oiseaux du jeu de base, avec ou sans autres extensions.

Cette extension comprend de nouveaux tapis de jeu et un nouveau type de nourriture, permettant aux joueurs d'explorer différentes stratégies dans ce nouvel environnement. Elle comprend également de nouvelles cartes bonus et davantage d'objectifs de fin de partie, ainsi qu'une nouvelle couleur d'œuf.Le nectar est également un nouvel élément introduit dans le jeu, celui-ci vous permettra d'activer certains oiseaux , mais aussi de gagner des points de victoires.

Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.

35,00 €

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DEMETER

En route vers Demeter !

Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement.

Comment jouer : 

Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. 

A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :

Révéler une carte de chacun des 5 paquets.

Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.

Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.

Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement.

La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.

Nouvelle Saison : Automne

Vous trouverez dans les documents joints, une nouvelle feuille de score pour la saison Automne de Demeter. La fiche est différente de celle du jeu de base et les règles de scoring sont nouvelles. Retrouvez les nouveaux dinosaures suivant : les Tyrannosaures, les Ptérodactyles et les Gallimimus.

1 à 10 joueurs à partir de 14 ans.

27,00 €

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NAPOLEON SAGA

Napoleon Saga - Waterloo est un jeu de cartes permettant de simuler des batailles de la campagne de Belgique en 1815 opposant les troupes françaises à celles de la Septième Coalition.

Dans Napoleon Saga - Waterloo, chaque joueur possède deux paquets de cartes : un deck Armée et un deck Stratégie ainsi qu’un plateau représentant son coté du champ de bataille.

Les cartes Unité proviennent du deck Armée et se placent sur le champ de bataille (Infanterie, Cavalerie et Artillerie) et sur lesquelles sont indiquées des icônes de Tir, Mêlée, Cohésion et Moral. Certaines unités possèdent aussi des compétences spéciales et des mots-clefs.

Les cartes d’action proviennent du deck Stratégie et sont là pour vous aider : Evénement, Formation de combat, Bonus divers ou encore embûches pour votre adversaire. Mais attention, choisissez bien, les cartes Stratégies peuvent être jouées pour leur effet ou bien pour leur valeur d’Initiative.

A tour de rôle, chaque joueur va activer trois de ses Unités. Ces Unités pourront faire feu, engager le combat ou encore se déplacer. Vos troupes subiront des pertes qui pourront entrainer leur retraite et dans le pire des cas leur destruction, donnant ainsi des points de victoire à votre adversaire.

Des objectifs secrets, déterminés en début de partie, pourront si vous les réalisez, apporter des points de victoire supplémentaires.

En tant que Général de votre armée, vous allez devoir, à chaque tour, prendre des décisions cruciales et faire des choix tactiques. Allez-vous attaquer de front ? Pilonner avec votre artillerie ou tenter de contourner l’ennemi ? Faites attention aux manœuvres adverses et au moral de vos troupes, car le sort de l’Europe est entre vos mains !

Contenu :

1 double plateau de jeu

52 cartes d'unités

146 cartes de stratégie

14 cartes d'objectifs

64 marqueurs

1 dé

1 livret de règles

2 joueurs à partir de 14 ans.

45,00 €

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NAPOLEON 1806

Napoléon 1806 est un jeu destiné à simuler la célèbre campagne de 1806 où les troupes françaises seront victorieuses des forces prussiennes lors des batailles d’Iéna et Auerstaedt.

Le 9 Août 1806, Frédéric Guillaume de Prusse, en réaction à la création récente de la Confédération du Rhin par Napoléon, décrète l'ordre de mobilisation. La guerre devient inévitable. L'armée prussienne se concentre sur Erfürt sans attendre les troupes de son allié russe. Prenant ses adversaires de vitesse, Napoléon entre en Saxe avec la Grande Armée le 7 Octobre 1806 et file vers Berlin. Une semaine plus tard, les prussiens,  défaits à Iéna et Auerstaedt, refluent vers le nord. La poursuite, menée par la cavalerie de Murat peut débuter... 

Napoléon 1806 est destiné aux grognards aguerris du wargame comme aux jeunes conscrits qui veulent tenter une nouvelle sensation ludique. Stratégie, anticipation, décision sont les moteurs du système de Napoléon 1806. Les règles de Napoléon 1806 sont divisées en trois parties. La première nommée « Règles du conscrit » permet d’acquérir toutes les notions du jeu aisément. La seconde, « Règles du grognard » apporte plus de finesse en incluant le « brouillard de la guerre ». La dernière « Règles du maréchal » permet de jouer à Napoléon 1806 en compétition.

Contenu :

1 plateau de jeu format 60cm x 60cm épaisseur 2mm

2 aides de jeu (ordres de bataille) sur feuilles cartonnées format A4

2 paravents couleur 2 volets

2 livrets de règles de 12 pages en couleur

2 jeux de 36 cartes à jouer

Près de 200 cubes en bois 

13 pavés noirs corps prussiens en bois

14 pavés bleus corps français en bois

1 planche de stickers

2 joueurs à partir de 12 ans.

59,90 €

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ESCAPE TALES 2 - LOW MEMORY

Escape Tales : Low Memory est une salle d'évasion sous forme de jeu de cartes, avec une exploration immersive, sans limite de temps pour résoudre les puzzles, et une variété de choix difficiles qui vous entraîneront dans une histoire captivante d'un avenir cyberpunk. Low Memory est le prochain titre de la gamme de produits Escape Tales - une histoire autonome qui peut être jouée et appréciée sans qu'il soit nécessaire de posséder ou de connaître Escape Tales au préalable. Tout ce dont vous avez besoin pour une expérience complète, satisfaisante, narrative et stimulante est fourni !

Nous sommes en 2060. Elizabeth dit au revoir à son mari. Ils partent en voyage en famille, mais Elizabeth doit d'abord terminer un projet de recherche, alors elle promet de le rattraper plus tard. Un instant plus tard, elle regarde le véhicule autonome de son mari sortir de l'allée, ses pensées déjà attirées vers son travail. Une autre journée normale - du moins c'est ce qu'Elizabeth croit.

Le lendemain matin, Elizabeth se réveille sur son canapé. Elle a un terrible mal de tête et sa maison est saccagée - retournée comme s'il y avait eu une effraction. Bien qu'elle continue d'essayer, elle est incapable de se souvenir de quoi que ce soit après le moment où elle a quitté le travail la veille au soir. Elizabeth décide d'utiliser le scanner de mémoire. C'est l'outil parfait pour la situation ! Cependant, tout progrès technologique a un prix....

Dans Escape Tales : Low Memory, les joueurs plongeront dans l'histoire de trois personnages et découvriront, étape par étape, l'intrigue qui les relie tous. Préparez-vous à trois scénarios captivants et à une bonne dose de rebondissements. Escape Tales : Low Memory vous réserve de nombreuses surprises !

Ce que le nouveau jeu apporte à la gamme :

Plus de cartes avec encore plus d'énigmes !

Trois histoires, une intrigue : devenez trois personnages différents et découvrez l'intrigue principale sous trois angles différents pour faire le bon choix à la fin de la partie.

Chaque histoire change le gameplay : changer de personnage n'apporte pas seulement une perspective nouvelle et différente, mais change aussi la façon dont les lieux sont explorés.

1 à 4 joueurs à partir de 16 ans.

25,00 €

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DEATHWAGER

Votre argent ... Votre temps ... Votre vie ... devient votre mise.  La carte roi détermine une victoire à la plus haute somme positive ou négative. Mais rien n'est certain ... faites basculer le jeu avec vos cartes faucheuses. La partie se termine quand toutes les cartes oeil sont piochées. Le joueur ayant la somme en concordance avec le roi, remporte la mise.

Votre objectif sera de récupérer des cartes Œil et d'accumuler un maximum de cartes Crânes et Cœurs en fonction de l'orientation de la carte Roi, afin de remporte la partie. Utilisez les cartes Faucheuses pour vous aider à manipuler les cartes des autres joueurs et changer l'issu de la partie. La partie se termine quand toutes les cartes Oeil ont été piochées. Ruse, bluff et coup bas.

Découvrez les cartes en même temps que les autres joueurs et débrouillez-vous pour récolter le plus de Coeurs et de Crânes.

19,90 €

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Zombicide Black Plague - Deadeye Walker

Deadeye Walkers est une extension pour le jeu Zombicide - Black Plague.

 

 

 

Il ne reste plus rien des individus infectés par la peste zombie. Ils ne sont plus habités que par le besoin de tuer. Cependant, certains conservent leurs habitudes les plus tenaces. Les nécromanciens tentent visiblement d’en tirer profit : leurs expériences les ont menés à la création des walkers deadeye, d’anciens archers et chasseurs transformés en coquilles vides et macabres. Le processus fait pourrir leur chair, mais permet de conserver leur talent d’archerie.

 

Voilà où nous en sommes, avec des walkers qui trimballent des armes à distance, qui les utilisent à longue portée avec une précision diabolique dès qu’ils nous repèrent. Le pire ? C’est qu’ils ne fatiguent jamais, nous pourchassant sans trêve ni répit.

 

 

Contenu : 21 figurines de Walkers Deadeye, 6 cartes Zombie et 1 feuillet de règles.

32,00 €

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Zombicide - Friends and Foes

Pénétrez au cœur de la Guerre des Orcs

 

Friends and Foes est une extension pour le jeu Zombicide - Black Plague ou Zombicide - Green Horde.

 

Pendant des décennies, Orques et humains s’affrontèrent de part et d’autre de la frontière pour la nourriture, la vengeance ou simplement le sport. Avec le temps, cela devint une habitude : quiconque avait vu le jour dans cette région pluvieuse devenait un guerrier endurci. C’est alors que la peste zombie ravagea le pays, balayant les armées, la population et la frontière elle-même.

 

Nous autres survivants sommes à la recherche de réponses face à la menace des nécromanciens. Serez-vous assez brave pour nous suivre au cœur de la terre des Orques et affronter les épouvantables zombies corrompus qui hantent cette contrée sauvage ? Êtes-vous prêts à vous livrer à un Zombicide sans précédent ?

 

Friends and Foes est une extension pour Zombicide - Black Plague et Zombicide - Green Horde.

 

Faites-vous de nouveaux amis et développez de nouvelles tactiques en chassant les Zombies avec 4 nouveaux Survivants et 19 cartes Équipement, dont 6 Familiers magiques ! Testez votre puissance de feu face aux Walkers Corrompus menés par une terrible Abomination au travers de 10 Quêtes inédites qui vont emmèneront au cœur des terres sauvages. Vous pourrez également utiliser les 5 nouvelles dalles pour créer vos propres sagas ! Tous les éléments sont compatibles avec la gamme médiévale fantastique de Zombicide.

 

 

Contenu : 29 Figurines : 4 Survivants, 6 Familiers, 18 Walkers Corrompus, 1 Abomination Corrompue - 5 Dalles de Jeu (recto-verso) - 4 Fiches d’Identité de Survivant et 33 Mini-Cartes : 19 Cartes Équipement, 14 Cartes Zombie.

49,90 €

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Zombicide Black Plague - No rest for the Wicked

Préparez-vous à affronter les adversaires les plus terribles de l'univers Zombicide..!

No Rest for the Wicked est une extension pour Zombicide Black Plague ou Zombicide Green Horde.

 

Il existe des endroits où la magie semble émaner du sol, corrompant tout ce qu’elle touche. Peut-être est-ce la conséquence de quelque rituel des nécromanciens, d’un sanctuaire profané, d’une manifestation de forces surnaturelles ou autre chose encore. Les animaux infectés semblent attirés en ces lieux tels des papillons vers une flamme. Les zombies sont presque immortels.

Pire encore, des fléaux comme les dragons nécromantiques font parfois leur antre dans de tels endroits. Lorsque cela se produit, la nature elle-même paraît s’abandonner à la peste zombie et tout espoir semble perdu. En tout cas jusqu’à ce que nous nous pointions. Tant que j’aurais mon mot à dire, il n’y aura nul repos pour les damnés.

Issue de la magie la plus noire, des nuées de Ratz zombies et de Walkers Spectraux éthérés déferlent sur le royaume. Cette légion maléfique semble menée par les ténèbres en personne, incarnées sous la forme d'un gigantesque Dragon Nécromantique. Toutefois, vous n'êtes pas totalement démuni face à ces créatures car votre groupe de survivant vient tout juste de découvrir son nouveau jouet : la Baliste. Chaud devant..!

 

Contenu : 47 Mini-Cartes: 32 Cartes Zombies, 9 Cartes Décombres/Compas, 5 Cartes Vulnérabilité, 1 Carte Référence de la Baliste; 35 Figurines: 18 Walkers Spectraux, 15 Nuées de Ratz, 1 Dragon Nécromantique, 1 Baliste.

49,90 €

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Zombicide Black Plague - Abomination Pack

Zombie Bosses - Abomination Pack est une extension pour le jeu Zombicide - Black Plague.

 

 

 

La peste zombie s’est répandue jusque dans les coins les plus reculés du monde, dans des lieux ou les monstres de légendes se dissimulaient encore aux yeux des humains. Ces créatures cauchemardesques sont maintenant de retour, transformées en machines de guerre, porteuses de funestes présages.

 

Vous aurez beau fuir, il n’y a nul endroit où se cacher : elles sont rapides, massacrent à tour de bras et sont mêmes capables de défoncer les murs pour atteindre leur proie.

 

Vous pensiez avoir un plan ? Détrompez-vous, il n’en n’est rien !

 

CONTENU

1 figurine d’Ablobination, 1 figurine d’Abominatroll, 1 figurine d’Abominotaure, 12 cartes Zombie, 10 pions « mur détruit », et 1 feuillet de règles.

35,00 €

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Zombicide Black Plague - Notorious Plagued Characters 2

Notorious Plagued Characters.

 

Notorious Plagued Characters #2 est une extension pour le jeu Zombicide - Black Plague.

 

 

 

L’invasion zombie a provoqué l’effondrement de la société féodale. Aujourd’hui, seigneurs et paysans sont tous égaux face à la mort et ils doivent s’unir pour survivre.

 

Combattre les zombies peut cependant apporter de petites satisfactions : c’est l’occasion de se venger de ces célébrités que vous n’avez jamais pu sacquer !

 

On appelle ces adversaires particuliers des NPC, pour Notoriously Plagued Characters. Les abattre peut vous permettre de récolter de jolies récompenses !.

 

 

 

CONTENU : 20 figurines de Walkers NPC, 12 cartes Zombie, 3 cartes Équipement : Baguette Magique, Séisme et Masse Royale et 1 Feuillet de règles pour les Zombies NPC.

 

 

30,00 €

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Zombicide Invader - Dark Side

Saurez-vous résister aux Xénos infestés..?

 

Zombicide Invader - Dark Side est un jeu de plateau et d'aventures qui se joue en mode coopératif ou solo. C'est un jeu à part entière qui peut se jouer seul ou avec le jeu Zombicide Invader.

 

 

 

Nous sommes à l’aube d’un nouvel âge spatial. Le xenium, un carburant spécial doté d’incroyables propriétés, a été découvert sur une lointaine planète baptisée PK-L7. Alors que la base s’agrandissait, et que les mineurs creusaient toujours plus loin, quelque chose est arrivé. Les Xenos, une espèce extra-terrestre que nous pensions pacifique, est subitement devenue folle et s’est retournée contre nous. Ils sont infectés, tels des zombies.

 

Peu d’entre nous ont survécu au massacre, et nous n’espérons aucune aide. Nous sommes des survivants, nous nous vengerons, et nous triompherons ! C’est l’heure du…Zombicide!

 

Zombicide : Invader est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 6 joueurs. Formez une équipe avec vos amis, incarnez les survivants d’une colonie spatiale affrontant la horde infectée des Xenos !

 

Dénichez des armes, éliminez les Xenos, et gagnez de l’expérience pour améliorer les compétences de vos survivants. Plus vous tuez de Xenos, et plus il en vient !

 

Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents, créés avec les dalles modulables incluses dans le jeu, ou créez les vôtres. Trouvez des armes. Tuez les Xenos. Plus vous tuez de Xenos, plus vous devenez forts, et plus il y a de Xenos !

99,00 €

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Zombicide Black Plague - Notorious Plagued Characters 1

Notorious Plagued Characters.

Notorious Plagued Characters #1 est une extension pour le jeu Zombicide - Black Plague.

20 figurines de Walkers NPC, 12 cartes Zombie, 3 cartes Équipement : Bouclier Nain, Arbalète Lourde et Arc Orque et 1 Feuillet de règles pour les Zombies NPC.

30,00 €

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Fief France

L'Edition ultime du jeu culte Fief!

Dans le jeu Fief France, chaque joueur dirige une famille noble du royaume de France constituée de seigneurs, hommes et femmes, qui tentent d’obtenir des titres religieux ou nobiliaires. Ces titres apportent richesse et pouvoir, mais aussi le droit de voter pour désigner le prochain roi de France, ou le pape !

Dans le royaume de France, au Moyen âge, luttez pour faire de votre famille la plus puissante : intrigues, négociations, mariages politiques, trahisons, guerres, tous les moyens sont bons pour parvenir à vos fins. Obtenez les plus hauts titres pour vos personnages : roi, reine ou pape… et les privilèges qui vont avec !

Pour étendre sa domination et imposer un roi qui serve ses intérêts, chaque famille dispose de 3 atouts :
• Une force économique : les revenus des moulins et des impôts,
• Une force militaire : les soldats, les catapultes et les châteaux ou cités,
• Une force politique : le droit de négocier des alliances, d’unir 2 familles par mariage et de voter lors de l’élection du roi, du pape ou des évêques.

Cette nouvelle édition entièrement remaniée est augmentée grâce l’ajout de plusieurs extensions.

3 à 6 joueurs

Environs 120 min

14 ans et +

 

59,90 €

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HUMAN PUNISHMENT

Dans un monde au bord du gouffre, ne faîtes confiance à personne !

Après que les Machines eurent propagé le virus meurtrier « Human Punishment » sur Terre, les rares humains qui survécurent sans sombrer dans la folie se réfugièrent dans les ruines de leur civilisation presque disparue pour organiser la résistance.

Trouvez les bonnes armes, gérez vos points de vie, désignez vos cibles et hackez vos adversaires pour découvrir leur véritable identité. Que vous soyez humain, hors-la-loi ou machine, vos actions lèveront le voile sur votre véritable loyauté dans cette lutte sans pitié qui décidera du sort de l’humanité.

Human Punishment, un jeu d'enquête et de déduction

Les joueurs doivent enquêter sur les autres pour savoir qui est de leur côté, s'emparer de l'une des quatre armes différentes et éliminer les ennemis. Restez concentrés car des ennemis cachés peuvent se trouver dans votre équipe ! Trouvez votre équipe, ne faites confiance à personne !

Le mécanisme du traître dans Human Punishment transforme la table en une expérience sociale...

4 à 10 joueurs à partir de 14 ans.

25,00 €

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Scythe - Rencontres

De nouvelles cartes Rencontre pour renouveler vos parties....
Rencontres est une extension pour le jeu Scythe.

 

Durant l’été 2018, les fans de Scythe du monde entier ont été invités à partager leurs idées de nouveautés pour créer 32 cartes Rencontres inédites, a intégrer dans le jeu de base Scythe. Il en résulta un déferlement de créativité et d’idées que Jamey Stegmaier a distillé, affûté, et arrangé pour faire de cette opération participative à succès : une réalité !

 

 

Les seuls ajouts de règles pour ces cartes sont :
- Certaines cartes ajoutent une option secrète entre parenthèse qui ne doit pas être lue à haute voix. Si vous choisissez cette option, gardez la carte face cachée jusqu'à ce que vous utilisiez sa capacité en la lisant aux autres joueurs. Si Polonia choisit l'option secrète parmi ses 2 choix, le joueur lit seulement l'option standard jusqu'à l'utilisation de l'option secrète.
- Lors d'une partie contre l'Automate, un nouvel icône, présent sur 11 cartes, vous permet de défausser la carte si les options ne peuvent pas être appliquées.

19,90 €

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Scythe - Stratège des Cieux

L’humanité, longtemps confinée aux voyages par voies terrestres et maritimes, voit les plus grands esprits d’Europe de l’Est accoucher d’une nouvelle technologie : les aéronefs.

 

Ces mastodontes à vapeur voguent librement dans les cieux, alternant combats et innovation, soutenant l’expansion de leurs empires respectifs.

 

Les années passant, le monde a fini par admettre qu’aucune faction ne prendrait résolument le dessus avant longtemps.

 

Dans l’espoir d’apaiser les conflits, les dirigeants d’Europe décident de se retrouver chaque année pour annoncer une nouvelle manière de régler les différends.

 

L'extension Stratèges des Cieux pour Scythe ajoute deux nouveaux modules pouvant être joués ensemble ou séparément, quel que soit le nombre de joueurs, avec ou sans les autres extensions. Ces modules offrent davantage d’options stratégiques.

 

Ceci est une extension et nécessite le jeu de base.

 

1 à 5 joueurs ( 7 joueurs avec l'extension Conquérant)

Environs 120 min

 

14 ans et +

35,00 €

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Scythe - Le Reveil de Fenris

Les empires se sont élevés et sont tombés à la suite de la Grande Guerre, et Europa se trouve au bord d'une nouvelle ère. L'économie est robuste, le moral est élevé et les défenses sont fortes. Il y a des rapports de la campagne de soldats étranges avec des yeux brillants, mais ils semblent lointains et innofensifs...

Scythe : Le Réveil de Fenris, la conclusion de la trilogie d'extensions de Scythe, permet deux options différentes :
- Une campagne de 8 parties : Alors qu'elle comprend des surprises, des déblocages et des éléments persistants, elle est entièrement réinitialisable et rejouable.
- Au lieu de ou après la Campagne, les 11 modules de Le Réveil de Fenris peuvent être utilisés dans différentes combinaisons pour répondre aux préférences des joueurs.

Ces modules sont entièrement compatibles avec toutes les extensions de Scythe.

Ceci est une extension et nécessite le jeu de base.

1 à 5 joueurs
Environs 120 min

14 ans et +

55,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Scythe - Conquérant du Lointain

Les secrets de l’Usine attirent la convoitise de puissances reculées qui se joignent aux intrigues et escarmouches d’Europe de l’Est !

Jouez à Scythe jusqu’à 7 en incarnant ou affrontant deux nouvelles factions aux mécaniques particulièrement tactiques. Les highlanders du Clan Albion ont soif de conquête et font flotter leur drapeau sur les territoires occupés, tandis que le Shogunat de Togawa peut y déployer de redoutables pièges !

 

Ceci est une extension et nécessite le jeu de base.



1 à 7 joueurs avec cette extension !
 Environs 120 min

14 ans et +

35,00 €

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Scythe

En ces années 1920, les cendres de la Première Guerre mondiale noircissent encore les neiges d’Europe. La grande cité-état capitaliste communément appelée “L’Usine”, qui produisait des mechs lourdement blindés durant la guerre, est désormais désaffectée et attire l’attention des nations environnantes. Cinq héros convergent à la tête de leur faction respective vers ce territoire tant convoité. Lequel finira couvert d’or et de gloire en étendant le pouvoir de sa nation sur toute l’Europe de l’Est ?

 

 

Dans le jeu Scythe, chaque joueur est représenté par un personnage tentant de rendre sa faction la plus riche et la plus puissante de toute l’Europe de l’Est. Les joueurs explorent et conquièrent de nouveaux territoires, enrôlent de nouvelles recrues et des ouvriers, produisent des ressources, construisent des bâtiments et déploient de terrifiants mechs de combat.

 

Les joueurs débutent généralement une partie de Scythe en développant leurs infrastructures et en explorant les différents territoires avant de se livrer bataille. La partie progresse au fur et à mesure que les joueurs placent leurs étoiles (réussites) sur le plateau de jeu, et s’achève dès que l’un d’entre eux place sa 6ème étoile sur la Piste des Triomphe.

Ce jeu désormais culte associe stratégie, gestion, immersion narrative ... Il a tout!

1 à 5 joueurs

Environs 120 min

14 ans et +

85,00 €

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CLAH OF RAGE

De mémoire d’homme, le monde a toujours été dominé par les Elfes. Mais leur hégémonie touche à sa fin, leur empire est sur le déclin. 

Tous les clans s’arment en secret pour conquérir les cités elfes et récupérer les précieux Cristaux, qui leur permettront de forger des équipements légendaires et asseoir leur domination !

Clash of Rage est un jeu de confrontation et d’escarmouche. 

Vous incarnez l’une des 4 armées, chacune disposant de ses unités spécifiques. À votre tour, vous pouvez soit déplacer vos troupes, soit dépenser des pièces d’or pour acquérir des équipements (des armures ou des armes) et ainsi améliorer vos unités. En prenant le contrôle de territoires,  vous bénéficiez de nombreux avantages : les Pierres de Renfort font apparaître des unités supplémentaires dans votre armée, et les cités elfes vous apportent de précieux Cristaux. 

En dépensant ces cristaux dans les Forges sous votre contrôle, vous pouvez créer des équipements légendaires qui renverseront bien des situations, et vous rapprocheront un peu plus de la victoire !

Le jeu inclus un mode Campagne et un mode Solo.

1 à 4 joueurs à partir de 14 ans.

99,00 €

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Gizmos

Vous, les plus brillants esprits de cette génération, rivalisez d’ingéniosité pour bricoler, dans votre labo artisanal, le bidule le plus original et le plus puissant ! Saurez-vous maitriser les quatre énergies et échafauder les combos qui vous feront gagner le premier prix de cette compétition scientifique ?

Gizmos est un jeu de combinaisons et de logique où vous devrez faire preuve d’astuce pour construire les machines les plus saugrenues : vous piocherez de l’énergie dans le distributeur pour alimenter des inventions de tous types et vous affronterez vos adversaires dans une course aux points de victoire, tout cela pour remporter le Grand Prix de la Fête de la Science !

À chaque nouvelle partie de Gizmos, vous concevrez de nouvelles inventions, de véritables bidules plus farfelus les uns que les autres, mais surtout vous apprendrez comment combiner leurs effets dévastateurs !

Véritable mine de combo en tout genre, Gizmos ravira ceux qui essayent toujours de casser le jeu en cherchant les failles, puisqu'ici le principe même du jeu est de trouver les synergies les plus abusées!

2 à 4 joueurs
Environs 50 min
14 ans et +

35,00 €

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CLANK !

Clank!, un jeu de Donjon et Dragon

Dans un royaume, il existe des endroits plus dangereux que d'autres. La Tour du Dragon et ses souterrains font partie de ces endroits qu'il vaut mieux éviter. Mais voilà, ce lieu est protégé par un dragon parce qu'il renferme de précieux trésors. Toutes ces richesses enfouies dans les souterrains attisent la convoitise de roublards intrépides. Et vous en faites partie. 

Dans Clank!, vous incarnez un aventurier qui tente de récupérer des artefacts en se faufilant dans les souterrains pour voler le Dragon.

Clank!, un jeu où il faut éviter les faux pas

En partant dans cette aventure souterraine, votre réputation de voleurs est mise en jeu. Vous avez donc tout intérêt de revenir sain et sauf, les bras chargés des précieux artefacts. Mais attention ! Aucun faux pas ne sera admis dans cette périlleuse aventure. Au moindre bruit… CLANK ! Le Dragon rappliquera pour vous faire payer votre affront. Plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur. Soyez rapide et discret, si vous espérez revoir la lumière du jour !

Clank!, un jeu de Deckbuilding

Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes, un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.

Au début de la partie, vous commencez avec 5 cartes en main, que vous utiliserez dans l'ordre de votre choix. Pour pouvoir en piocher d'autres, vous devrez impérativement toutes les jouer.

Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :

Compétence : vous pouvez acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck

Épée : très utile pour combattre les monstres du Donjon

Botte : vous servira pour vous déplacer sur le plateau de jeu

Une fois que vous avez acquis une nouvelle carte, celle-ci est placée directement dans votre défausse face visible. Lorsque vous avez joué vos 5 cartes et que vous souhaitez constituer un nouveau deck, mélangez les cartes de votre défausse, puis posez vos 5 nouvelles cartes face cachée. Au fur et à mesure que vous ferez l'acquisition de nouvelles cartes, votre deck deviendra de plus en plus performant. 

Clank!, un jeu stratégique et pragmatique

Au commencement de la partie, tous les joueurs disposent d'un deck avec les mêmes cartes. Cependant, là où le jeu devient intéressant, est que les joueurs vont pouvoir renforcer leurs mains en fonction des nouvelles cartes acquises. Ces cartes, qui possèdent des effets très variés, vont orienter la stratégie de chaque joueur. Les aventuriers roublards devront faire preuve de pragmatisme pour garder la meilleure stratégie et ainsi contrer celle de leurs adversaires. Le tout en évitant la fureur du Dragon.

2 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

49,90 €

  • malheureusement en rupture de stock

CLANK ! extension TRESORS ENGLOUTIS

Il est temps de prouver vos talents de monte-en-l’air dans un nouveau défi. J’espère que vous savez nager, parce que vous allez devoir vous mouiller. Et bien sûr, il y a toujours un Dragon fou furieux à éviter…

Dans Clank! Trésors Engloutis,  une extension pour Clank!, les joueurs explorent deux cartes de donjons partiellement submergés, avec un nouveau deck de cartes donjon, un nouveau monstre persistant et de nouveaux challenges environnementaux !

Un plateau réversible et des configurations diverses grâce aux 36 cartes de la boîte permettent d’offrir différents niveaux de difficulté et une certaine rejouabilité. 

25,00 €

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CLANK ! extension L'OR ET LA SOIE

L’Or et La Soie inaugure la gamme de plateaux double face alternatifs : Expéditions, en tant qu’extension de Clank! Les Aventuriers du deck-building.

Remettez en jeu votre titre du plus grand voleur de donjon, mais cette fois dans une mine d’or (presque) désaffectée puis dans le château d’une royale arachnide. Par quels trésors vous laisserez-vous tenter en premier ?

Explorez une mine naine abandonnée. Celui qui en extraira le plus d’or sera récompensé, mais attention, un dragon hante ces lieux… 

La reine des araignées géantes a pris pour repaire un vaste château. Les toiles d’araignées cachent des trésors scintillants, mais elles sont aussi le linceul des aventuriers imprudents!

 

16,00 €

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CLANK ! extension LE TEMPLE DU SEIGNEUR SINGE

Toujours plus de Clank!

Le Temple du Seigneur Singe est une extension de Clank! Les Aventuriers du deck-building sur un plateau double face alternatif.

Dans cette nouvelle expédition, remettez en jeu votre titre du plus grand voleur de donjon. Le programme s'annonce corsé !

Un deuxième opus riche en aventure !

Ce nouveau volet de la gamme Clank! vous plongera dans une jungle profonde (plateau 1) à la recherche du légendaire Temple des Seigneurs Singe (plateau 2). Vous pourrez de choisir de jouer chaque plateau de manière indépendante ou en mode campagne.

Le jeu intègre une nouveauté dans son mécanisme : les séries d’outils collectés dans la jungle rapporteront des points de victoire. Vous devrez alors bien garder ces outils pour la seconde partie. Actionnez les mécanismes du temple et modifiez le réseau des tunnels, facilitant vos déplacements jusqu'à envoyer vos adversaires dans une impasse.

Les deux nouvelles aventures :

Bienvenue dans la jungle (plateau 1)

Singe autour du Temple (plateau 2)

16,00 €

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PANDEMIC LEGACY SAISON 2

Il y a 71 ans, notre monde s'est éteint.

La Peste, sortie de nulle part, n'a épargné personne. Après la fièvre et la toux, ont suivi les blessures et la mort.

En moins d'une semaine, la quasi totalité de l'Humanité s'est éteinte, malgré ses tentatives de survivre et de contrer la maladie, et le monde en a été changé à jamais.

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Aujourd'hui, nous avons tous entendu des histoires du vieux monde, du monde avant la peste, avant COdA. Depuis trois générations, nous habitons sur des abris flottants loin du continent, à l'abri de la peste. Nous avons fait de notre mieux pour approvisionner les villes restantes en fournitures (antibiotiques, nourriture, outils) mais cela ne suffit plus. Nous perdons contact avec de plus en plus de villes et ne savons pas ce qui leur arrive.Nos dirigeants ne sont pas non plus revenus de leur réunion annuelle. Sans eux, les réfugiés et le reste du monde courent de grands risques. Les derniers survivants des réfugiés ne peuvent pas fournir suffisamment de provisions pour maîtriser la maladie.

Le dernier espoir de l'Humanité...

Nous ne pouvons pas rester sans rien faire. Nous avons besoin d'une vision, d'un espoir.Dans une semaine, un petit groupe d'entre nous partira, explorera le monde et créera un nouvel avenir.Nous ne savons pas à quoi nous attendre, mais nous devons essayer. Le monde compte sur nous !

Pandemic Legacy - Season 2 est un jeu coopératif en format Legacy, ce qui signifie que vos actions et vos parties auront un impact sur le jeu et son matériel. Vous découvrirez petit à petit le scénario, découvrirez du matériel supplémentaire et vivrez une expérience ludique unique.

Pandemic Legacy - Season 2 peut se jouer indépendamment de la saison 1 mais nous vous conseillons, dans l'esprit du jeu et de sa narration, de jouer à la saison 1 avant de passer à la saison 2. La version Jaune ou Noire ont des couvertures différentes mais contiennent le même matériel.

2 à 4 joueurs à partir de 14 ans.

79,90 €

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HORREUR A ARKHAM 3eme édition

Massachusetts, 1926.

La ville d’Arkham vit depuis trop longtemps sur sa paisible île d’ignorance, au cœur des noirs océans de l’infini. Seule une poignée d’investigateurs malchanceux ose plonger dans cet abîme pour combattre les maux antédiluviens qui menacent la réalité depuis chaque recoin de cette bourgade de Nouvelle-Angleterre.

Horreur à Arkham est un jeu coopératif alliant mystère et terreur pour un à six joueurs. Inspiré des écrits de H.P. Lovecraft, chaque scénario unique vous mettra dans la peau d’un investigateur d’Arkham qui explore les rues de la ville et œuvre avec ses pairs pour sauver l’humanité d’indicibles horreurs.

1 à 6 joueurs àpartir de 12 ans.

65,00 €

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AEON'S END

Protégez Gravehold des envahisseurs !

Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages. .

Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques,, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.

1 à 4 joueurs à partir de 14 ans

49,90 €

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AEON'S END extension LES PROFONDEURS

Aeon's End : Les Profondeurs

Au plus profond de la terre, perdue dans le labyrinthe des ombres, la Horde-Crone a réveillé les troggs pour reconquérir l'ancienne cité de Gravehold. Une nouvelle Némésis vous attend. Renouvelez votre expérience de jeux avec de nouveaux sorts ! A vous de créer le meilleur deck possible, pour la survie de l’espèce humaine !

Les Profondeurs est la première extension pour le jeu coopératif Aeon's End.

Cette extension comporte une nouvelle Nemesis et trois nouveaux mages de brèche, ainsi que de nouveaux sorts, reliques, pierres précieuses et sous-fifres.

22,00 €

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AEON'S END extension LE VIDE

De nouvelles Némésis font leur apparition ! Envoyées pour attaquer ce qu’il reste de Gravehold, deux créatures mortelles sont à l’assaut de la ville ! L’une d’entre elles est un monstre de destruction pure, l’autre est un ancien allié corrompu. Et quand l’un des mages de la brèche succombe à la traîtrise, c’est tout Gravehold qui se retrouve une nouvelle fois en danger.

2 nouvelles Némésis, 2 mages inédits et de nouveaux sorts, gemmes, reliques et serviteurs pour une nouvelle aventure d’Aeon’s End !

Serez-vous capable de protéger Gravehold de ses propres mages ?

Une nouvelle aventure pour ce deck-building coopératif

22,00 €

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AEON'S END extension TENEBRES D'AILLEURS

Les ténèbres s'abbattent sur le monde !

L'extinction de Gravehold s'estompe de plus en plus à mesure que les Sans Nom rassemblent leurs légions les plus puissantes. Même les rêves ne sont plus un refuge. Quelles terreurs planent au coeur du grand rien que certains appellent The Outer Dark?

Cette extension comporte une nouvelle Nemesis et deux nouveaux mages de brèche, ainsi que de nouvelles cartes.

Nécessite le jeu de base Aeon's End pour être joué.

22,00 €

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ESCAPE THE DARK CASTLE

Pouvez-vous échapper à l'obscurité?

Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs - parfait pour les nouveaux venus dans le jeu de société. La mise en place prend 2 minutes, il dure environ 30 minutes et aucune partie n'est jamais identique.    

Les joueurs incarnent des prisonniers dans une tentative d'évasion du château noir, et doivent travailler ensemble pour surmonter ses nombreuses horreurs, pièges et défis - chacun d'entre eux étant représenté par une grande carte magnifiquement illustrée.

Comme ces cartes de chapitre immersives sont révélées une à une, le jeu prend la forme d'une expérience de livre d'histoire partagée, avec les joueurs prenant des décisions sur ce qu'il faut faire chaque chapitre avant d'utiliser des dés et des cartes d'objets pour essayer de garder tout le monde dans le groupe vivant!

1 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

40,00 €

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Dune

Imaginez que vous puissiez contrôler les troupes d'une famille noble, d'une guilde ou d'un ordre religieux sur une planète aride qui constitue l'unique site de production de la substance la plus recherchée de l'univers connu...
Bienvenue dans ce classique des jeux de société, né il y a plus de 40 ans, et qui vous propose de recréer l'incroyable univers de Dune, le classique de Franck Herbert.

Vous êtes le chef de l'une des six grandes factions. Elles souhaitent toutes contrôler la ressource la plus précieuse de l'univers : le Mélange, cette mystérieuse Épice que l'on extrait de la planète Dune.
Comme le dit Leto Atréides : "Mais tout cela n'est rien à côté du Mélange. Une seule poignée suffit à s'acheter une demeure sur Tupile. On ne peut le produite. Il faut l'extraire du sol d'Arrakis. Le Mélange est unique en son genre et ses propriétés gériatriques sont reconnues".

Et sans le Mélange, les voyages dans l'espace seraient impossibles. Ce n'est qu'en consommant cette drogue que les Navigateurs de la Guilde peuvent avoir les visions du futur leur permettant de trouver leur voie dans l'hyperespace.

Qui parviendra à prendre le contrôle de Dune ?
Incarnez le personnage de votre choix et trouvez la réponse à cette question.

Cette version 2019 est une réédition revue et améliorée du jeu mythique sorti en 1979.

2 à 6 joueurs
Environs 120 min
14 ans et +

49,90 €

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It's a Wonderful World- Corruption & Ascension

De nouvelles cartes apportent de nouvelles façons de de jouer, plus particulièrement grâce à la Corruption et au Duo Scoring.
À chaque tour, un joueur mélange de cartes classiques et Corruption & Ascension.

Cette extension apporte 4 nouveaux types de cartes :
Corruption : Ces cartes sont peu chères et produisent des ressources intéressantes. Cependant, elles vous obligent à renoncer à une partie de votre production. Choisissez sagement comment organiser votre production !
Super production : Sortez l’artillerie lourde ! Un peu chères à l’achat, ces cartes produisent beaucoup de ressources.
Duo Scoring : Essayez de mettre en place 2 stratégies antagonistes en même temps. Un challenge hardu, mais qui rapporte gros !
Projets Maitres : Ces cartes sont titanesques sous tous les aspects. Très chères à construire, elles vous rapporteront un maximum de points. Cette extension ajoute 2 nouveaux Empire, et permet de jouer jusqu’à 7 joueurs !

Ceci est une extension et nécessite le jeu de base.

L'extension permet de jouer de 1 à 7 joueurs !
Environs 60 min
14 ans et +

27,00 €

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SUB TERRA

Un jeu de survie coopératif

Sub Terra est un jeu de survie collaboratif et horrifique pour un à six joueurs. Alors que vous faites partie d’un groupe de spéléologues, vous vous retrouvé piégé dans les profondeurs souterraines à la suite d'un incident. Pour conserver un maximum de chance de sortir en vie de cette mésaventure, vous devrez travailler tous ensemble. Vos lampes s'épuisent rapidement, ne perdez donc pas un instant. Au risque de vous retrouver perdus pour l'éternité dans les ténèbres.

Quelle sera votre stratégie ?

Vous l'avez compris, le temps ne sera pas votre ami. D'autant plus que vos ressources s'épuisent rapidement (lumière, oxygène, etc). Vous devrez donc réfléchir rapidement et trouver la meilleure stratégie pour vous extirper vivant de ces profondeurs. Travaillez en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter les dangers mortels. 

Séparez-vous pour couvrir plus de terrain 

Ou restez groupés pour prendre moins de risques 

Les dangers sont omniprésents. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et obliger vos compagnons à s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables. 

Mais le plus angoissant : êtes-vous certain d'être bien seul dans ces souterrains ?

Déroulement de la partie

Le jeu se déroule sur une vingtaine de tours, contrôlés par les Cartes Danger. Chaque tour se compose de quatre phases :

Phase Action : Les spéléologues se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre pour exécuter leurs actions.

Phase Horreur : Les horreurs présentes sur les tuiles Caverne se déplacent et se rapprochent de leurs victimes les plus proches.

Phase Danger : La carte supérieure de la pile des cartes Danger est résolue, compliquant la situation.

Fin du tour : Le marqueur de la progression des explorateurs est déplacé vers la gauche.

Les tours se succèdent de cette manière jusqu'à ce que l'une des situations suivantes se produise :

Tous les spéléologues survivants sont sur la tuile Sortie

Il n'y a plus de spéléologues dans la grotte

Tous les joueurs sur la tuile Sortie peuvent alors marquer des points. Les joueurs devront également compter le nombre de joueurs laissés dans les souterrains pour déterminer leur degré de réussite (Or, Argent, Bronze ou Défaite).  

1 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

35,00 €

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Puerto Rico

Le Grand Classique des Jeux de Stratégie.

Plongez dans l'ambiance moite et tropicale de l'île de Puerto Rico ! Développez vos plantations, produisez vos marchandises, et vendez-les au meilleur prix. Serez-vous le plus prestigieux et le plus prospère personnage de cette île des Antilles ?

Le jeu Puerto Rico est devenu en quelques années le jeu de stratégie incontournable pour les passsionnés de jeu de société "orientés gestion". Véritable référence du genre, ce "gros" jeu bourré de matériel vous propose un aventure palpitante à la tête de votre plantation. Grâce à la richesse de ses mécanismes, Puerto Rico est un jeu de société captivant. Tout en stimulant la réflexion tactique et le calcul, vous vivrez une aventure à chaque partie jouée. Réservé aux joueurs expérimentés recherchant des sensations de jeu propres aux grands jeux de stratégie, Puerto Rico demande un investissement certain pour être assimilé et maîtrisé. C'est un jeu qui reste passionnant même après de nombreuses parties.

Votre but : devenir le colon le plus prestigieux en accumulant les points de victoire.

Dans Puerto Rico, vous gérez votre plantation représentée par un plateau individuel devant vous. A chaque tour vous choisirez un rôle parmi les 7 disponibles et réaliserez les actions qui lui sont propres. Construire, planter et expédier sur les navires. Vous devrez faire de nombreux choix : bâtir de nouveaux bâtiments, semer de nouvelles plantations, rafiner votre canne à sucre, embaucher de nouveaux colons etc. Vous agissez tel un véritable régisseur pour exporter vos produits sur les navires en partance pour l'Europe.

Vous devrez sans cesse observer les actions de vos concurrents afin de faire les choix les plus judicieux pour votre petit commerce. Saurez-vous vous adapter ? Réussirez-vous à vous développer tout en empêchant vos adversaires de vous devancer ? C'est tout le défi que vous propose ce fantastique jeu de stratégie et de gestion.

2 à 5 joueurs

Environs 90 min

12 ans et +

 

36,00 €

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BOSS MONSTER

Inspiré des grands classiques du jeu vidéo, Boss Monster vous met au défi de devenir un grand méchant, de construire un donjon, d’y attirer des aventuriers… et de les démolir !

Boss Monster est un jeu de cartes qui défie 2 à 4 joueurs d’incarner de grands méchants dans le plus pur style jeu vidéo, et de construire des donjons à défilement horizontal. Les joueurs se battent pour attirer et démolir un maximum d’aventuriers.

Mais attention ! Votre donjon doit être aussi mortel qu’attrayant, sans quoi ces misérables Héros pourraient bien vous faire la peau ! Êtes-vous assez maléfique pour gagner le titre de Boss suprême ?

2 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

25,00 €

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BOSS MONSTER - MINI BOSS

Boss Monster - Mini-boss

est la toute dernière édition du désormais légendaire jeu de cartes de création de donjon Boss Monster.

Mini-boss est la toute dernière édition du désormais légendaire jeu de cartes de création de donjon Boss Monster. Si vous ne connaissez pas encore Boss Monster, cette boîte est parfaite pour découvrir le jeu. Si vous êtes un vétéran de la chasse aux héros, elle vous apportera des options tactiques inédites !

Obtenez des pièces d'or en utilisant vos sortilèges et salles. Votre trésor vous permettra d'augmenter la dangerosité des salles ou d'engager et promouvoir de redoutables Mini boss. Préparez-vous à construire le donjon le plus mortel de tous les temps avec l'aide de vos Mini-boss. 

Le but du jeu est de posséder 10 âmes à la fin de son tour.

2 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

25,00 €

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Tortuga 2199

Après la révolte sur la planète minière de Tortuga, les plus grands capitaines rivalisent pour récolter richesses et gloire !

Avec un vaisseau unique mais des cartes de départ identiques pour chacun, faites évoluer votre deck de cartes selon votre stratégie. Recrutez de l’équipage dans le secteur minier pour augmenter vos revenus, ou achetez de l ‘équipement dernier cri dans le laboratoire de recherche pour surclasser vos adversaires.

Chasse aux monstres, conquêtes des secteurs, confrontations avec vos rivaux : tous les chemins mènent à la gloire. Bonne chance, capitaine ! Que les vents de l’espace vous soient favorables !

Ce jeu de deck building pousse encore plus loin les mécaniques de deckbuilding, associées à un plateau. De nombreuses stratégies possibles pour gagner la parties, et une grande richesse de mécaniques.

2 à 4 joueurs
Environs 60 min
12 ans et +

49,90 €

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Tortuga 2199 - La Baie des Naufrageurs

La planète Tortuga cache décidément bien des surprises. Découvrez la Baie des naufragés, un secteur indétectable grâce à son puissant brouilleur de signal, ainsi que le secteur Sentinelle, véritable centre de contrôle de la planète.

La Baie des Naufrageurs permet de placer des cartes Défaillance système dans le deck de vos rivaux, tandis que le Secteur Sentinelle vous donne accès aux mines que vous allez laisser dériver pour tendre des pièges. Chaque secteur arrive avec de nouvelles cartes pour renouveler toujours plus vos stratégies !
De plus l'extension ajoute un 5ème joueurs !

Ceci est une extension est nécéssite le jeu de base.

1 à 5 joueurs
Environs 60min

12 ans et +

25,00 €

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Champ d'Honneur - Noblesse

La chevalerie a joué un rôle important dans l’art de la guerre au Moyen-Âge. Prouvez que vous êtes digne de votre rang avec l’extension Noblesse pour Champ d’honneur !

À l’époque médiévale, de nombreuses charges d’état incombaient à la noblesse : rois et reines confiaient à leurs bannerets, comtes et hérauts le soin de faire appliquer leur volonté. Ils s’appuyaient également sur le pouvoir de l’Église, incarné par les évêques, qui étaient des personnages de haut rang à l’influence considérable. Saurez-vous triompher de vos adversaires sur le champ de bataille grâce à ces nouvelles recrues ? Le plus fin stratège l’emportera !

Ceci est une extension est nécessite le jeu de base.

2 joueurs
Environs 30 min
12 ans et +

20,00 €

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Dominion - L'Âge des Ténèbres

Cette boite de la série Dominion est une extension qui ne peut se jouer seule (Vous aurez besoin d'un des deux titres suivants pour y jouer : Dominion ou Dominion l'intrigue).

L’Âge des ténèbres ajoute 35 nouvelles cartes Royaume, comprenant notamment de nouvelles cartes pour nuire à vos adversaires (les cartes Ruines) et des cartes pour remplacer les domaines de départ (les cartes Refuge).

Au cœur de cette extension, de nouveaux mécanismes : transformer une carte en une autre, écarter des cartes pour déclencher différents effets et récupérer des cartes précédemment écartées.

Orphelins, maraudeurs, chevaliers... le chapitre le plus sombre de Dominion vous attend !

L'âge Des Ténèbres : Les temps ont été durs.

Pour économiser de l'argent, vous avez déménagé de votre ancien château dans un luxueux ravin. Vous n'aimiez pas ce château de toute façon ; il était toujours pillé et jamais à une heure raisonnable.
Et si ce n'était pas des barbares, c'était la peste, ou parfois les deux à la fois, et il n'y avait pas assez de chaises.
Le ravin est génial ; vous avez beaucoup de soleil, et vous pouvez déposer les ordures où vous voulez.
Pendant votre temps libre, vous avez commencé à mendier. La mendicité est une idée brillante, mais difficile à mettre en pratique, car personne n'a d'argent.
Vous demandez des brindilles aux villageois, et ils vous les redemandent, mais personne ne semble vraiment s'en sortir. C'est comme ça que la vie est parfois.
Vous êtes en train de conquérir tranquillement les gens, de vous occuper de vos propres affaires, quand soudainement il y a une peste, ou des barbares, ou que tout le monde est analphabète, et c'est tout ce que vous pouvez faire pour vous accrocher à une épave pendant que la tempête passe. Pourtant, vous êtes sûr, comme toujours, de triompher de cette adversité, ou du moins de faire un peu mieux que tout le monde.


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Il vous faut un véritable Dominion !

En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l'anarchie qui vous entourent, vous leur apporterez paix et civilisation.

Mais d'autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d'acquérir le plus de terres possible !

Dominion : le plus grand classique des jeux de deckbuilding

Dominion est un jeu de cartes où le but est de construire votre propre paquet de cartes afin de constituer votre Royaume.

Au départ, ce n'est qu'un piètre ramassis de propriétés et de pièces de cuivre mais vos ambitions feront en sorte qu'à la fin de la partie, votre royaume fourmillera de pièces d'or et de provinces.

En début de partie tous les joueurs commencent avec quelques ressources monétaires et trois points d'Influence.

À votre tour de jeu vous allez acheter des cartes disponibles dans un marché commun avec les autres joueurs.

Ces cartes peuvent vous apporter des ressources supplémentaires, vous accorder des points de victoires, aider à vous défendre ou bien à mettre de bâtons dans les roues de vos adversaires.

Pour parvenir à vos fins, vous recruterez des laquais, vous construirez des bâtiments et vous entretiendrez le confort de votre château, sans oublier de remplir les coffres de votre trésorerie.

Une fois que la pile de cartes d'Influence de valeur 6 est vide ou que 3 autres piles de cartes sont vides, la partie se termine.

Le gagnant est tout simplement celui qui a accumulé le plus de points de victoire !


A partir de 8 ans.
Pour 2 à 4 joueurs.
Une partie dure de 30 à 45 minutes.

45,00 €

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Dominion - Alchimie

Troisième extension de Dominion, Alchimie propose 12 nouvelles cartes Royaume ainsi qu’une nouvelle ressource : les Potions.

Ces nouvelles cartes Trésor sont payantes. Certaines cartes Royaume (action) ne peuvent être achetées qu’en cumulant cartes Trésor traditionnelles et Potions.

Uniquement jouable associée au jeu de base ou à L’Intrigue, l’extension Dominion Alchimie ouvre la voie à de nouvelles stratégies et combos !

2 à 4 joueurs

Environs 30 min

8 ans et +

25,00 €

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Dominion - Guildes

Cette extension comprend 13 nouvelles cartes Royaume pour Dominion. Elle introduit des pièces sous forme de jetons que vous pouvez désormais conserver d’un tour sur l’autre, et des cartes qui peuvent vous apporter plus si vous décidez de les payer plus cher.

Ceci est une extension et nécéssite le jeu de base.

2 à 4 joueurs

Environs 30 min

8 ans et +

25,00 €

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DARK RITUALS

Alors que de nombreux plans d'existence tournent et s'entrechoquent, il arrive que des dimensions parallèles s'alignent parfaitement. Pendant ces brefs instants, ces conjonctions de se glisser d'un monde à l'autre, avec discrétion ou dans le chaos. Une telle conjonction s'est produite entre la Terre et Nemoss, au cours des Âges Sombres.

Ces 2 dimensions ne pourraient pas être plus différentes. C'est la Magie, et non la Physique qui régit Neemoss, et son influence corruptrice crée de multiples monstres et abominations.

Lorsque les choses de Neemoss apparaissent sur Terre, leurs pouvoirs attirent l'attention des guérisseurs, alchimistes, fakirs et autres.

Le but : 

Dans Dark Rituals : Malleus Maleficarum, 2 à 5 joueurs s'affrontent. L'un deux, le Maître Sorcier, dirige la Légion Obscure. Les autres incarnent des Héros qui doivent coopérer pour s'opposer à lui et remplir les objectifs des différents scénarii.

Les Héros gagnent ou perdent ensemble, tandis que le Maître Sorcier triomphe ou échoue seul. Le jeu peut être joué en campagne reliant plusieurs rencontres.

Lors d'une campagne, les joueurs accumulent des points de victoire et progressent en les dépensant pour acquérir des bonus pour les parties suivantes.

Tour de jeu :

Les deux camps jouent à tour de rôle, activant chacun une figurine. Chaque action coûte des points d'énergie. Tant qu'une figurine a de l'énergie, elle peut s'activer plusieurs fois.

 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans.

95,00 €

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NIDAVELLIR

Sauvez le Royaume de Nidavellir

Alors que Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, était en paix depuis des millénaires, son futur se retrouve menacer par le dragon Fafnir. Bien décidé à ne pas se laisser faire, le Roi envoie ses vénérables Elvalands, sillonner les chemins du royaume pour recruter une armée de nains et de naines capable pour rétablir la paix. 

Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !

Soyez à la hauteur de votre mission royale !

Dans Nidavellir, en tant que Elvaland mandaté par le pouvoir royal, votre mission sera de partir à la recherche des meilleurs nains pour former l'armée qui luttera contre le dragon et ramènera la paix sur le royaume. Mais vous ne serez pas seul dans votre quête. D'autres Elvalands sont bien décidés d'utiliser cette occasion pour s'attirer les faveurs du Roi. L'Elvaland qui réunira l'armée avec la plus grande Valeur de Bravoure remportera la partie. 

Comment jouer ?

Nidavellir mélange des mécaniques de mises simultanées, de draft, de collection de cartes, de majorité et de "coin building". Les règles accessibles permettent un jeu rapide, fluide et tendu, que ce soit à deux ou cinq joueurs.

Une partie de Nidavellir est composée de deux âges (Âge 1 et Âge 2), constitués chacun de 4 tours de jeu (à 2-3 joueurs et joueuses) ou 3 tours de jeu (à 4-5 joueurs et joueuses).

Chaque tour de jeu se décompose de la manière suivante :

Préparation du tour

L'entrée des Nains et des Naines : Les Elvalands placent une carte de l'Âge en cours dans chaque taverne.

Les mises : Les Elvalands placent leurs pièces (face cachée) sur chaque emplacement de taverne.

Résolution des tavernes

Révélation des mises : les joueurs et joueuses révèlent leur pièce misée. La pièce la plus haute déterminera le joueur actif.

Tour de l'Elvaland actif : Le Elvaland actif choisit une carte de la taverne en cours de résolution, procède au recrutement d'un héros et procède à l'échange de pièces.

Échange de gemmes : Quand tous les Elvalands ont joué, les joueurs et joueuses procèdent à l'échange des gemmes entre ceux qui ont une égalité pour une valeur de pièce donnée. Les Elvalands passent alors à la résolution de la taverne suivante.  

Tour suivant

Une fois que toutes les tavernes ont été résolues, les Elvalands reprennent leurs pièces et passent au tour suivant.

La fin des Âges

À la fin de l'Âge 1, les troupes sont évaluées par le Roi. L'Elvaland qui a la majorité stricte en termes de grades dans chaque classe remporte la distinction correspondante. 

La fin de l'Âge 2 sonne la fin de la partie. Les joueurs passent alors au décompte de la Valeur finale de Bravoure de chaque joueur. 

Le joueur ou joueuse avec la Valeur finale de Bravoure la plus élevée remporte la partie et a l'honneur de mener ses troupes combattre le Dragon.

2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

35,00 €

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LE SEIGNEUR DES ANNEAUX VOYAGES EN TERRE DU MILIEU extnsion SOMBRES CHEMINS

Continuez votre aventure à travers la Terre du Milieu en compagnie de vos acolytes. 

Vous devrez d'abord vous frayer un chemin à travers la labyrinthique Forêt Noire avant de vous aventurer dans les galeries infestées d'ennemies de la mine de la Moria où se terre un mal ancien.

Sombres Chemins est une extension pour le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu qui propose de nouveaux héros, ennemis, terrains et objets à utiliser lors de vos aventures en Terre du Milieu. Sombres Chemins vous permet également d’activer dans l’application une campagne inédite composée de treize scénarios. 

Rassemblez vos fidèles compagnons, équipez vos héros et affrontez tous ensemble les périls des Sombres Chemins !

79,90 €

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RES ARCANA extension LUX & TENEBRAE

Res Arcana ou l'école des arcanes,

Res Arcana invite 2 à 5 joueurs à choisir leur mage, créer d’étranges artefacts, invoquer des dragons et rivaliser pour la possession d’antiques monuments et de lieux de puissance pour remporter la victoire. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité.

Res Arcana - Lux Et Tenebrae,

Cette extension ajoute 4 nouveaux lieux de pouvoir, 12 artefacts, 4 mages, 4 monuments et 2 objets magiques.

Lux Et Tenebrae permet également de jouer jusqu'à cinq joueurs, d'adapter les règles pour les parties 4 joueurs ou moins, et introduit deux nouveaux types d'objet : les parchemins et les Démons.

Nécessite le jeu de base Res Arcana.

18,00 €

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THINGVELLIR

Cette extension ajoute de nouvelles cartes Héros, cartes Mercenaires avec deux classes et cartes Artefact aux pouvoirs uniques.

Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution, peut, plutôt que de recruter une carte Nain·e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire.

En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte.

Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain(e) restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires.

Nécessite le jeu de base pour être joué.

15,00 €

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DARK RITUALS Extension LE SABBAT DES SORCIERES

ette extension propose 5 nouvelles rencontres tournant autour de la lutte contre une nouvelle sorcière surpuissante et son démon personnel.

Pour faire face à cette nouvelle menace, seules les vesions épiques de nos héros ont une chance...

47,00 €

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Histoire de Peluches - Extension Petit Frère

Pouvez-vous protéger votre petit frère, des dangereuses forces surnaturelles ?

Les courageuses peluches sont de retour pour une nouvelle série d'aventures au pays des rêves ! Des années après l'histoire originale, un nouveau petit frère rejoint la famille, apportant avec lui deux compagnons de jeu : Pokey, la vaillante licorne, et le musclé Manny, un personnage entêté mais courageux.

Avec un gentil petit garçon à protéger des forces surnaturelles, Pokey et Manny vont devoir s'associer aux personnages du jeu original et affronter une série de nouveaux monstres cachés sous le lit !

Pokey la licorne et Manny le guerrier ajoutent leurs capacités uniques à l'équipe. Pokey ne peut pas s'équiper d'une arme, mais utilise plutôt sa corne robuste pour repousser les ennemis. Manny, en tant que figurine pleine de muscles faits de plastique solide, est immunisé contre certains affections, le rendant moins vulnérables à des changements d'états au cours de la partie.

Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.

2 à 4 joueurs
1 à 2h
8 ans et +

49,90 €

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Histoire de Peluches

Histoires de Peluches est un jeu d’aventure dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches qui cherchent à sauver leur précieuse fillette d’un génie maléfique et sournois. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute une variété d’actions, allant des intrépides attaques de mêlée aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau !

Histoires de Peluches propose une formidable aventure orientée par les choix des joueurs. Ces derniers explorent un monde de merveilles et de dangers en faisant des découvertes uniques à mesure qu’ils interagissent avec le jeu. Histoires de Peluches est idéal pour les familles comme pour les groupes adultes qui n’ont pas perdu leur âme d’enfant.

C'est un excellent jeu, permettant à des enfants dès 8 ans de jouer, attention cependant, les règles assez nombreuses devront être maitrisée par le parent.

2 à 4 joueurs
60 à 90min
8 ans et +

69,90 €

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DEAD OF WINTER - LA NUIT LA PLUS LONGUE

Dead of Winter La Nuit la plus Longue vous amène à Raxxon où le résultat d'horribles expériences du laboratoire pharmaceutique risque de se répandre dans la ville si les joueurs ne parviennent pas à les contenir.

Dead of Winter La Nuit la plus Longue est un jeu à part entière, pouvant se jouer seul ou en complément de Dead of Winter - A la Croisée des Chemins.

Une multitude d'améliorations et de nouveautés sont apportées avec cette boîte : des bandits et leurs repaires, le laboratoire Raxxon et ses médicaments expérimentaux, des aménagements de la colonie , de nouvelles cartes et de nouveaux personnages.

2 à 5 joueurs à partir de 14 ans.

59,90 €

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DEAD OF WINTER extension COLONIES EN GUERRE

Il y a longtemps que nous ne sommes plus humains…

Les humains sont des morts en sursis. Nous sommes des survivants. Et nous ferons tout ce qu’il faudra pour que cela reste ainsi.

Dead of Winter : Colonies en Guerre, étend l’univers de Dead of Winter et Dead of Winter : la nuit la plus longue avec de nouveaux survivants, de nouveaux objets, de nouvelles cartes Croisée des Chemins et cartes Crise. 

De plus, si vous possédez les 3 boîtes, découvrez la toute nouvelle variante « Colonie vs Colonie » pour 4 à 11 joueurs !

JEU DE BASE NECESSAIRE !

40,00 €

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THE RESISTANCE

The Resistance en VF

Cette boîte est la version française du jeu à succès The Resistance, sorti il y a quelques années par l'éditeur Indie Board ans Cards. 
Cette nouvelle édition du jeu intègre de nouveaux rôles qui permettent de prendre des décisions éclairées et d’intensifier l'interaction entre les joueurs.

La Résistance est en marche !

Dans The Resistance un petit groupe de fervents partisans de la résistance s'oppose à un gouvernement aussi puissant que corrompu. 

Leur mission : Lancer une série de missions audacieuses visant à déstabiliser le Pouvoir en place et mettre le gouvernement à genoux. 

Malheureusement, leur objectif sera mis à mal par des espions infiltrés qui ont la ferme intention de saboter les plans minutieusement conçus. Il suffit d’un espion pour faire échouer une mission. Composez vos équipes avec grand soin, sans quoi le mot liberté n’aura plus jamais de sens.

La résistance saura-t-elle démasquer les espions à temps ?

Un jeu à rôles cachés

Au cours d'une partie de Résistance, deux équipes au but diamétralement opposé s'affrontent :
  • Les Résistants : ceux-ci ont pour but de renverser le gouvernement corrompu. Pour gagner, les résistants devront réussir trois missions.
  • Les Espions : ces derniers sont infiltrés parmi les résistants. Ils remportent la partie s'ils parviennent à saboter trois opérations. 
Toute la mécanique du jeu repose sur le principe de la connaissance asymétrique des joueurs. Les espions se connaissent, mais pas les résistants. Une mission est déclarée ratée ou réussie au moyen de votes secrets. Discussions, bluff, alliances et les manipulations seront vos meilleures armes pour naviguer dans les eaux troubles de Résistance. 
5 à 10 joueurs à partir de 10 ans.

25,00 €

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PARIS 1889

Après Greenville 1989, Paris 1889

Cela fait maintenant 10 ans que les événements de Greenville se sont produits. Ce soir, a lieu la réunion des anciens élèves de la promotion 89. Brandon, Cindy, Julius, Kim, Manelle et Marty sont désormais de jeunes adultes et ils ne se sont pas revus depuis des années. Cette soirée promet d’être épique pour ces valeureux aventuriers !! Après quelques pas de danse enflammés sur "Baby One More Time" (un titre annonciateur) et "Believe" (décidément...), la courageuse bande décide de redescendre dans les souterrains de la ville pour se remémorer leurs aventures. Après une bonne heure de promenade, l’équipe se retrouve face à face avec un portail magique !!! Se regardant tous et sans hésiter un instant - Julius le premier - ils sautent à travers ce nuage violet, vers l’inconnu... Il fait jour. Nos six protagonistes se réveillent doucement. Ils se trouvent dans un vieil appartement où tout semble étrange : la chaleur, l’humidité et la décoration d’un autre temps. Julius se dirige doucement vers la fenêtre et s’adresse alors au reste du groupe : "Mes amis, cette fois-ci je crois que nous avons vraiment fait un grand saut, mais dans le temps..." Face à eux, Paris, 110 ans plus tôt ! 100 ans avant les évènements de Greenville. Ce portail n’était pas là par hasard. Le mal est revenu. Après quelques semaines d’investigation, ils se rendent compte que le groupuscule qui avait déclenché les évènements de Greenville, la secte de l’Anneau Rouge comme ils les surnommaient, était présent à Paris un siècle plus tôt. Son leader, un monstre, appelé aussi "l’Abomination", s’apprêtait à renverser l’équilibre des forces entre le bien et le mal à l’aide d’anneaux magiques... 

C’est maintenant que l’aventure de Paris 1889 commence, vous devez affronter l’Abomination ou dérober les anneaux afin de stopper cette incantation et vaincre les forces du mal. À vous de jouer !

Paris 1889 est un jeu coopératif narratif et d’horreur

Paris 1889 est un jeu coopératif où les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Chacun votre tour, vous associerez des cartes à tous les joueurs et vos compagnons devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre leur enquête sains et saufs ! Paris 1889 comporte également une forte part de narration car vous devrez décrire non seulement ce que vous voyez sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage en laissant libre cours à votre imagination afin d’inventer la suite de son aventure. De cette manière, vous vous approprierez plus facilement l’univers de Paris 1889 pour essayer de gagner ensemble !

3 à 6 joueurs à partir de 16 ans.

35,00 €

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PANDEMIC

Pandemic, le jeu de plateau à forte intensité

Dans Pandemic, gardez votre calme ! Vous incarnez un membre d'une équipe de chercheurs qui lutte contre la propagation de plusieurs maladies virulentes. Vous devrez vaincre ces fléaux en retardant leur propagation tout en recherchant des remèdes pour chacun des quatre virus avant qu'ils ne dégénèrent.

Le plateau de jeu représente la carte du monde avec plusieurs villes sur lequel les joueurs peuvent suivre l'avancement des maladies. A chaque tour, un joueur peut utiliser jusqu'à quatre actions : voyager entre les villes, soigner des populations infectées, découvrir un remède ou construire une station de recherche. Mais attention, les maladies sont instables et le sort des populations peut rapidement basculer. À la fin de chaque tour, les maladies progressent et peuvent déclencher des éclosions ciblées. Des cartes Épidémie sont également dissimulées dans la pioche et peuvent accélérer l'activité des virus.

Pandemic, un jeu stratégique et coopératif

Jouant un rôle unique au sein de l'équipe, les joueurs doivent planifier leur stratégie en fonction des forces de leurs personnages pour vaincre les maladies.

Par exemple, l'expert des opérations peut construire des stations de recherche qui sont nécessaires pour trouver des remèdes aux maladies et qui permettent une plus grande mobilité entre les villes. Le scientifique, quant à lui, n'a besoin que de quatre cartes d'une maladie particulière pour la guérir au lieu des cinq en temps normal.

Les maladies se propagent rapidement et le temps presse. Si une ou plusieurs maladies se propagent au-delà de la guérison ou si trop de temps s'écoule, les joueurs ont perdu. Au contraire, s'ils parviennent à trouver les remèdes pour les quatre maladies, la partie est collégialement gagnée!

2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

40,00 €

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Pandemic - Ext Etat d'Urgence

C'est réparti pour de nouveaux défis : faites face au supervirus!

 

État d'Urgence est une extension du jeu de plateau Pandémie.

 

Derrière des portes étanches, des scientifiques tentent de trouver et de tester les remèdes qui permettront de sauver l’humanité.

 

Avec Pandemic - État d'Urgence, découvrez de nouveaux rôles, de nouveaux évènements et trois nouveaux défis pour pimenter vos parties.

 

Avec le défi Arrière-Pays, les maladies se propagent désormais des animaux aux humains. Le défi Supervirus rajoute pour sa part une cinquième maladie qui ne peut être traitée. Les joueurs devront produire des vaccins après avoir trouvé le remède. Pour l’emporter, il faudra éradiquer le Supervirus. Enfin, le défi Urgences propose des événements imprévisibles aux effets dévastateurs !

Pour vous aider dans votre mission vous découvrirez aussi cinq nouveaux rôles dont le Colonel qui, en établissant des zones de quarantaine, fera gagner un temps vitale à vos chercheurs !

1 à 4 joueurs

Environs 45min
12 ans et +

39,90 €

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PANDEMIC EXT AU SEUIL DE LA CATASTROPHE

Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète !

À la tête d'une équipe d’élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n’affligent le monde entier.

L'extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis. Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bioterroriste, votre travail n’est pas terminé.

Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu’à sauver l’humanité...

Nécessite le jeu de base

2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. 

35,00 €

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PANDEMIC EXT IN VITRO

Dans Pandemic - In Vitro, la deuxième extension pour Pandemic, vous utiliserez un nouveau plateau de jeu qui vous permet de déplacer les pions dans un laboratoire. Le but de cette activité est le même que dans le jeu de base - trouver des remèdes aux maladies - mais cette fois d'une nouvelle façon. Derrière des portes scellées contre les risques biologiques, les scientifiques courent contre la montre pour séquencer les maladies, prélever des échantillons et tester les remèdes.

Pandemic - In Vitro comprend quatre nouveaux rôles, de nouvelles souches virulentes et un scénario de panique mondiale post-mutation. Les joueurs peuvent s'affronter individuellement ou dans des équipes rivales (lorsqu'ils jouent à quatre ou six joueurs). Votre équipe est-elle capable de travailler ensemble au laboratoire pour sauver l'humanité ?

Pandemic - In Vitro nécessite le jeu de base. Deux des trois scénarios exigent également Pandemic : Au Seuil de La Catastrophe.

39,90 €

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MUNCHKIN Warhammer AOS

Munchkin Warhammer 40.000

Tuez des monstres tout en trahissant vos amis ! Voilà les principes de la série Munchkin.

Dans un lointain futur, enfin le temps de préparer les cartes, écumez le donjon à la recherche (ou pas) des créatures des différents mondes de Warhammer 40,000, et même du Warp !

Faites un pèlerinage à Holy Terra, utilisez votre Lasblaster, et bien sûr vous avez besoin de beaucoup de munitions ! Soyez vigilant, vous pourriez rencontrer le Sloppity Bilepiper, une horreur de Tzeentch, ou même Mortarion lui-même !

Illustré par l'artiste principal de Munchkin (et fanboy extrême de Warhammer 40.000) John Kovalic, et conçu par Andrew Hackard, en consultation avec Games Workshop.

3 à 6 JOUEURS à partir de 12 ans.

25,00 €

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VENDETTA

Complotez et luttez pour obtenir de l'influence et du pouvoir en tant que vampires immortels !

Jouez aux cartes et au jeu du sang pour gagner le contrôle d'humains influents, vous nourrir d'eux et en faire vos serviteurs. Votre but est de gagner le plus d'influence possible sur trois âges, afin de devenir le nouveau Prince de Chicago.

Vous piochez des cartes au début du jeu, puis vous tirez progressivement un nombre croissant de cartes de votre deck, au début de chaque âge (c'est-à-dire toutes les cartes que vous aviez pendant l'âge précédent, plus les nouvelles).

Au fur et à mesure de la partie, vous apprendrez à connaître les pouvoirs et les capacités de vos adversaires, au cours de votre lutte séculaire, mais ils en feront de même avec vous ! Vous ne pourrez jamais prévoir quels nouveaux tours ils ont pu ajouter à leur deck depuis votre dernier affrontement !

3 à 6 joueurs àpartir de 14 ans.

29,90 €

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IWARI

"Ils ont toujours parcouru le monde d'Iwari. Plus jamais ils ont incarné son esprit et façonné ses terres. Ils sont les gardiens de la terre. Cinq Titans qui font respirer le cosmos. Sur Iwari, il n'y a pas de masses grouillantes, pas de civilisations à l'échelle du continent. L'humanité en est à ses débuts, elle vit en tribus dispersées dans la forêt, la toundra et le désert.

Nous avons maintenant quitté nos terres ancestrales pour explorer les vastes régions inexplorées, rencontrer d'autres tribus et échanger des connaissances, de la culture et de la sagesse. Au cours de notre voyage, nous vivons tous en harmonie avec les Titans, et bien qu'ils soient loin de nous, ce sont eux qui décident de notre sort. Et pourtant, nous sommes les seuls à ne pas savoir s'ils nous ont créés, ou si nous les avons créés."

 Dans le jeu, les joueurs utilisent des cartes pour deux actions différentes :

1) Placer des tentes et étendre leurs colonies dans cinq régions différentes sur le plateau de jeu et marquer des points sur chaque territoire.

2) Construire des totems naturels pour se lier aux Titans en les plaçant sur des régions et marquer des points en fonction des majorités de totems dans les territoires adjacents.

Au cours du jeu, les joueurs peuvent accomplir des missions qui accordent de petits avantages et marquer des points en ayant la majorité des tentes dans chaque territoire après la fin du premier cycle de cartes. À la fin du jeu, la majorité des tentes seront à nouveau comptabilisées, ainsi que les majorités de totems naturels dans deux régions et localités adjacentes que les joueurs ont créées (c'est-à-dire quatre tentes ou plus dans une séquence ininterrompue le long d'une des routes du plateau).

Iwari réimagine le jeu primé Web of Power de Michael Schacht en y ajoutant de nouvelles couches de stratégie, des plateaux de joueurs de tribu, différentes cartes avec leur propre ensemble de règles, des modules qui peuvent être ajoutés au jeu .

2 à 5 joueurs à partir de 14 ans.

42,00 €

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ABOVE AND BELOW

Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.

Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?

2 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

39,90 €

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NEAR AND FAR

Quatre errants sont à la recherche de la Dernière Ruine, une ville dont la légende dit qu'elle contient un artefact qui accorde les désirs du cœur : un amour perdu, une rédemption, la famille réunie. Ce sont les feux qui alimentent les voyages des errants. Pourront-ils cependant surmonter leur propre avidité et leurs démons intérieurs.

Near and Far est une suite de Above and Below qui comprend également un livre de rencontre. Plus de dix sessions de jeux seront nécessaires pour atteindre la fin de l’histoire. Chaque chapitre est joué sur une nouvelle carte avec des événements uniques.

2 à 4 joueurs à partir de 14 ans.

59,90 €

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DAIMYO

Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

Au début de chaque tour, le premier joueur jette un nombre fixe de dés de différentes couleurs. Puis, chacun à son tour, les joueurs choisissent un dé parmi ceux restants. La couleur du dé est aussi importante que sa valeur ! Lorsqu’un joueur prend un dé, il doit le placer sur son plateau individuel en fonction de sa couleur.

Les différentes zones permettent de faire différentes actions (récolter des ressources, construire des bâtiments, recruter des meeples, etc...). Les valeurs des dés permettent quant à elles de jouer des cartes spéciales pour effectuer des actions bonus.

Plusieurs axes stratégiques sont possibles. Allez-vous étendre votre influence politique sur les différentes îles de l’archipel ? Ou fouiller les décombres de la Civilisation Ancienne afin de reconstituer les Reliques ?

Allez-vous implanter des bâtiments aux quatre coins de la carte ? Ou allez-vous recruter des Héros pour élargir vos compétences ? Prouvez votre valeur en tant que Daimyo, et faites renaître l’Empire !

1 à 4 joueurs à partir de 14 ans.

49,90 €

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Bonfire

Le retour du grand Stefan Feld !!!

Les feux de joie sont des sources de lumière, d'énergie et de chaleur créées par les gardiens de la lumière afin d'éclairer les villes. Cependant, les habitants les considèrent comme des acquis et les exploitent pour leur profit personnel.
Déçues, les Gardiennes de la lumière se sont retirées et ont laissé les feux de joie s'éteindre. Les habitants ont été contraints de partir, ne pouvant plus vivre dans les villes désormais obscures. Incarnez un groupe de gnomes vivant non loin des villes, rendez visite aux Gardiennes de la lumière sur leurs îles sacrées et demandez-leur des missions pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque tâche accomplie, elles rallumeront un feu de joie !

La partie est une succession de tours joués en sens horaire. Tout au long du jeu, vous allez déplacer vos pions, placer vos tuiles et gérer vos Ressources.
Recevez et accomplissez des Missions : une Mission accomplie sert à raviver 1 Brasier et envoyer 1 Novice (gnome) dans le Haut Conseil. À votre tour, choisissez de placer une tuile Destin pour gagner des tuiles Action, de résoudre une action pour déplacer votre navire, recevoir une mission, construire un chemin pour les processions des Gardiennes, déclencher une Procession ou encore recruter un gnome, ou de raviver un brasier. Placez également vos novices dans le Haut Conseil.

Selon le nombre de joueurs, le nombre de Novices placés déclenchera la fin de partie et le décompte final. Gagnez des points pour chacun de vos Brasiers, pour chacune de vos Gardiennes sur un Brasier, pour chacun de vos Portails reliés à un Brasier, pour chacune de vos tuiles Chemin présentant un Cristal de la même couleur que le Brasier relié, pour chaque Mission du Conseil que vous pouvez accomplir.

Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie.

Bonfire est un jeu à multiples facettes et exigeant, qui requiert une stratégie subtile ainsi qu'une grande flexibilité. Stefan Feld a créé une expérience de jeu passionnante et stimulante qui offre beaucoup de variété avec seulement quelques options disponibles.

1 à 4 joueurs
1h à 1h30
14 ans et +

 

49,90 €

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Pillards de Scythie

Pillard de Scythie est un jeu de gestion et de stratégie. Il y a plusieurs siècles, les empires grec, perse et assyrien contrôlaient de vastes territoires remplis de richesses. Malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs se sont répandues d'un ennemi redoutable au Nord de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. Guerriers féroces, hommes et femmes. Habiles avec l'épée, la hache et l'arc. Mais ce n'étaient pas des sauvages insensés. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils savaient façonner une armure en cuir et improvisé l'arc classique. Ils ont dressé des aigles pour la chasse et pour la guerre. Certains croient même qu'ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient bien plus qu'une légende : ils étaient les Pillards de la Scythie !

 

Pillard est un jeu aux mécaniques très bien huilées. Une dose d'opportunisme, un brin de combo, de la gestion de ressource intelligente, tout y est !
Enfin, le jeu dispose d'un très joli matériel (somptueuses pièces en métal)

 


Pillards de Scythie reprend le gameplay de Pillards de la Mer du Nord avec un thème différent et plusieurs améliorations aux mécaniques du jeu !

1 à 4 joueurs
Environs 1h
12 ans et +

45,00 €

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Tortuga

Après la révolte sur la planète minière de Tortuga, les plus grands capitaines rivalisent pour récolter richesses et gloire !

Avec un vaisseau unique mais des cartes de départ identiques pour chacun, faites évoluer votre deck de cartes selon votre stratégie. Recrutez de l’équipage dans le secteur minier pour augmenter vos revenus, ou achetez de l ‘équipement dernier cri dans le laboratoire de recherche pour surclasser vos adversaires.

Chasse aux monstres, conquêtes des secteurs, confrontations avec vos rivaux : tous les chemins mènent à la gloire. Bonne chance, capitaine ! Que les vents de l’espace vous soient favorables !

Tortuga 2199 est un brillant jeu de deck building associé à un très beau plateau de jeu. Ses mécaniques très bien pensées utilises merveilleusement le principe du deck building pour en faire un jeu ultra rejouable et addictif.

2 à 4 joueurs
Environs 1h

12 ans et +

49,90 €

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Le Dilemme du Roi

Découvrez Le Dilemme du Roi, un jeu d'Aventure narrative pour les joueurs à partir de 14 ans.

 

Vos choix forgent le destin du royaume !

 

Le Dilemme du Roi est désormais le vôtre.

 

Immergez-vous dans une aventure narrative et évolutive (legacy) qui peut suivre de multiples arborescences.

 

Piochez une carte dans le paquet d'événements, prenez des décisions et assumez-en les conséquences.

 

Chaque joueur représente lune des différentes Maisons à la tête du royaume d'Anclisse.

 

À chaque tour de jeu, un nouveau dilemme se présente à vous, alors que l'histoire se dévoile au fil des événements.

 

Chaque carte est unique et soulève un problème que le Conseil doit résoudre.

 

En tant que proches du roi, ce sont vos décisions qui déterminent le destin du royaume.

 

Discutez, parlementez avec les autres joueurs et faites votre choix.

 

Ainsi, vous ferez progresser l'histoire, et vous serez alors confrontés à d'autres événements.

 

Mais prenez garde !

 

Si vous devez gouverner pour le bien commun, ne perdez pas de vue les intérêts de votre Maison.

 

Les priorités du royaume ne sont pas nécessairement les vôtres !

 

Prendrez-vous le risque de mener le peuple à la famine et à l'insurrection pour votre seule gloire ?

 

 

 

De 3 à 5 joueurs.

 

Durée d'une partie : Environ 1h.

75,00 €

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GLOOMHAVEN

Gloomhaven est une plongée scénaristique sans précédent. Ce dungeon-crawler dans un monde complet de fantasy propose 95 scénarios, plus de 1500 cartes, 17 classes de personnage, des choix multiples accompagnés d’un système évolutif, qui font de chaque campagne de Gloomhaven une expérience unique, une véritable saga.

Sollicité et adulé partout dans le monde, par une communauté qui grandit sans cesse, Gloomhaven est un jeu exceptionnel, à plus d’un titre : matériel abondant et de qualité, des aventures riches et nombreuses, une durée de vie et une rejouabilité jamais vues.

Gloomhaven est n°1 de BoardGameGeek depuis plusieurs années.

Contenu

3 livrets

1 carte du monde

185 tuiles

18 figurines

1693 cartes

236 silhouettes de monstres

35 boîtes d’aventurier

360 éléments divers (pions, marqueurs…)

1 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 14 ANS

149,90 €

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THIS WAR OF MINE

Bienvenue à Pogoren, une ville assiégée où un groupe de citoyens tente de survivre aux horreurs d’une guerre interminable. Dans This War of Mine : le Jeu de Plateau, vous devrez faire des choix difficiles et affronter de multiples dangers.

À chaque tour de jeu, le premier joueur est le seul à décider des actions du groupe de survivants. La discussion est primordiale, mais lui seul manipule les éléments de la partie. Qui envoyer de nuit pour piller les décombres ? Qui profitera des rations et des médicaments ? Chaque action a son importance. Il faudra survivre jusqu’au cessez-le-feu.

This War of Mine : le Jeu de Plateau est l’adaptation parfaite du jeu vidéo, pour vivre une histoire profonde et inoubliable. Partagez cette expérience unique avec vos amis.

Contenu

un journal

le Livre des Scripts

Feuille de scénario

Fiches de sauvegarde

1 plateau de jeu

4 socles en plastique

12 figurines en plastique

4 dés en plastique

200 cartes

186 pions

33 marqueurs en plastique.

POUR 1 à 6 JOUEURS DE 18 ANS OU PLUS

69,90 €

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THIS WAR OF MINE ext EN ETAT DE SIEGE

Pogoren vit ses dernières heures…

La survie commençait à ressembler à une routine. Sortir sous le couvert de la nuit, à la recherche de ressources, fortifier et sécuriser votre abri, composer avec les autres survivants… Vous vous y étiez habitués. Mais voici que l’offensive finale se profile : la cité sera durement frappée et ses habitants avec.

C’est le thème de l’extension Journaux de Guerre : En État de Siège et de sa campagne Lueur d’Espoir, qui se déroule en trois actes. Une fois de plus, les actes et les choix des joueurs auront un impact et des effets sur le long terme. De nouvelles règles s’insèrent dans les précédentes, pour simuler cette période violente et intense.

Un second module, Orphelins de guerre, plonge les joueurs dans la vie de jeunes survivants dans les affres d’un conflit d’adulte. Parce que les héros de guerre ne sont pas ceux dont on lit le nom dans les manuels d’histoire, ni ceux pour qui on dresse des statues. Mais celles et ceux qui la subissent.

Contenu

Livret de règles, 

Journaux de Guerre II 

Campagne Martiale en 3 actes comprenant

5 fiches d'Acte

1 fiche d'aide-mémoire

100 cartes

1 plateau illustré du Plan de Pogoren

6 socles en plastique pour les figurines

7 figurines en plastique

57 pions

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE

45,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

THIS WAR OF MINE ext MEMOIRES DE LA CITE

Pogoren vit ses dernières heures…

La survie commençait à ressembler à une routine. Sortir sous le couvert de la nuit, à la recherche de ressources, fortifier et sécuriser votre abri, composer avec les autres survivants… Vous vous y étiez habitués. Mais voici que l’offensive finale se profile : la cité sera durement frappée et ses habitants avec.

C’est le thème de l’extension Journaux de Guerre : En État de Siège et de sa campagne Lueur d’Espoir, qui se déroule en trois actes. Une fois de plus, les actes et les choix des joueurs auront un impact et des effets sur le long terme. De nouvelles règles s’insèrent dans les précédentes, pour simuler cette période violente et intense.

Un second module, Orphelins de guerre, plonge les joueurs dans la vie de jeunes survivants dans les affres d’un conflit d’adulte. Parce que les héros de guerre ne sont pas ceux dont on lit le nom dans les manuels d’histoire, ni ceux pour qui on dresse des statues. Mais celles et ceux qui la subissent.

Contenu

Livret de règles, 

Journaux de Guerre II 

Campagne Martiale en 3 actes comprenant

5 fiches d'Acte

1 fiche d'aide-mémoire

100 cartes

1 plateau illustré du Plan de Pogoren

6 socles en plastique pour les figurines

7 figurines en plastique

57 pions

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

45,00 €

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ADVENTURES IN AUSTERIONS : LES TUNNELS DU ROYAUME

Adventures in Austerion, un jeu de rôle d'aventure mêlant jdr et mécaniques de jeu de plateau

Adventures in Austerion est un jeu de rôle médiéval fantastique centré sur l'exploration de territoires hostiles au cœur du continent d’Austerion. Il est conçu pour jouer des parties d'une, deux ou trois heures. Il s'appuie pour cela sur des règles classiques de jeu de rôle, auxquelles ont été ajoutées des mécaniques de jeu de plateau (tuiles, cartes à piocher, pions à empiler...). 

Cette approche rend Adventures in Austerion RPG accessible aux néophytes en leur proposant un style de jeu fun et décomplexé. Des règles optionnelles offrent des possibilités de jeux supplémentaires aux rôlistes avertis, qui retrouveront aussi l’ambiance du dungeon-crawling à l’ancienne.

 

49,90 €

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X-WING 2.0 Boite de base

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine….

C’est une époque de guerre civile. L’Empire Galactique étend son règne tyrannique à travers la galaxie, cherchant à écraser l’Alliance Rebelle. Cependant, tout espoir n’est pas perdu ! Aux commandes de leurs chasseurs X-wing, les pilotes héroïques de la Rébellion se dressent contre les nuées intarissables de chasseurs TIE Impériaux. Le destin de la galaxie est entre leurs mains….

Star Wars : X-Wing est un jeu de combat spatial tactique, rapide à prendre en main, qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs spatiaux, les modifient avec des armes dévastatrices et des améliorations, recrutent des pilotes emblématiques, puis tentent d’abattre les vaisseaux adverses afin de remporter la partie.

Rassemblez vos vaisseaux ! Et que la force soit avec vous !

Contenu

3 vaisseaux en plastique peints

3 socles de petit vaisseau en plastique

6 fixations en plastique

8 marqueurs de petit vaisseau

3 cadrans de manœuvres

3 marqueurs d’identification de cadran, 18 marqueurs d’identification, 6 marqueurs de verrouillage, 6 charges standards, 3 marqueurs de dégât critique, 3 marqueurs d’évasion, 1 marqueur de désarmement, 3 marqueurs ioniques, 1 marqueur Premier Joueur, 4 marqueurs de concentration, 2 charges de Force, 4 boucliers, 5 marqueurs de stress, 6 obstacles, 2 marqueurs d’hyperespace

33 cartes de dégâts, 13 cartes de vaisseau, 20 cartes d’amélioration, 4 cartes de formation rapide

2 marqueurs de position, 11 gabarits de manœuvre

1 règle des portées

3 dés d’attaque rouges, 3 dés de défense verts

1 livret de règles et 1 guide de démarrage.

POUR 2 JOUEURS de 14 ANS ET PLUS

40,00 €

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TIME STORIES boite de base

Voyagez dans le temps et les réalités parallèles pour le compte de l’agence T.I.M.E !

Dans ce jeu coopératif, votre équipe doit sauver la trame temporelle des intrusions et paradoxes causés par des voyageurs imprudents ou mal intentionnés.

La boîte de base contient le scénario Asylum et le matériel nécessaire pour tous les scénarios ultérieurs.

Points forts

Une expérience de jeu unique, une immersion totale

Un système de sauvegarde qui vous permet de jouer en autant de sessions que nécessaire

Un système de jeu qui commence avec cette boîte mais profitera d’un suivi régulier avec un scénario tous les trois mois.

Contenu

8 pions Agent

1 marqueur de temps

1 marqueur de groupe

1 dé Time Captain

6 dés d'action

40 boucliers normaux/crânes

7 boucliers temps

7 bouliers cœur

7 bouclier spéciaux

140 jetons de ressources

30 points de vie

24 jetons d'état

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 12 ANS.

45,00 €

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TIME STORIES ext SOUS LE MASQUE

T.I.M.E Stories - Sous le masque, une mission au temps des pharaons

Nouvelle mission, nouvel univers ! Sous le masque est un scénario du jeu T.I.M.E Stories. Vous incarnez ici des agents envoyés à l’époque de l’Égypte des pharaons. Dans ce nouveau scénario, vous tenterez de contrer les plans de mystérieux adversaires, tout en cherchant à percer les secrets de la Vallée des rois. 

Comme chaque scénario de la gamme, Sous le masque est totalement indépendant et peut être joué dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base. 

25,00 €

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TIME STORIES ext THE MARCY CASE

T.I.ME Stories – The Marcy Case, le 2ème scénario

The Marcy Case est le 2ème scénario du jeu T.I.M.E Stories. Incarnez des agents envoyés dans le temps, en 1992, à la recherche d’une jeune fille prénommée Marcy. Dans cette nouvelle mission, vous partez dans une ville américaine frappée par une mystérieuse épidémie. Marcy, est au cœur de cette intrigue. Sauvez la jeune fille, la sauvegarde de l’humanité en dépend. 

The Marcy Case, comme chaque scénario de la gamme est totalement indépendant et peut être joué dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite le jeu de base. 

T.I.M.E Stories – The Marcy Case, une intrigue riche 

Avec ce nouveau scénario, T.I.M.E Stories monte en puissance. Cette enquête, davantage orientée vers l’action, dévoile un peu plus le potentiel du jeu. L’intrigue est plus étoffée et intègre des nouveaux effets et mécaniques. 

T.I.M.E Stories, un univers propre à la gamme

Pour ceux qui découvrent l’univers de T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les joueurs sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. 

25,00 €

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TIME STORIES ext LA PROPHETIE DES DRAGONS

T.I.M.E Stories – La Prophétie des Dragons, retour dans un Moyen-Âge alternatif

Après Asylum, le scénario du jeu de base et les deux premières extensions, The Marcy Case et Sous le masque, la saga T.I.M.E revient avec un nouveau scénario : La Prophétie des Dragons.

Dans cette aventure, vous incarnez des agents envoyés dans une époque lointaine modifiée par la magie. Votre mission sera de résoudre une énigme dans ce monde médiéval fantastique peuplé d’êtres étranges. Le Moyen-Âge a été bouleversé, explorez une autre réalité où la magie joue un rôle majeur. 

Comme chaque scénario de la gamme, La Prophétie des Dragons est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base. 

T.I.M.E Stories, un concept à part

Si vous n’avez pas encore découvert la gamme, T.I.M.E Stories comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants. 

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

25,00 €

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TIME STORIES ext EXPEDITION ENDURANCE

Time Stories – Expédition Endurance, une mission glaciale

Expédition Endurance est le 5ème scénario de la gamme T.I.M.E Stories. Après le succès des missions précédentes, Asylum, The Marcy Case, Sous le masque et La Prophétie des Dragons, les auteurs du jeu vous proposent une nouvelle aventure inédite. 

Dans ce nouveau scénario, en tant qu’agent de la T.I.M.E, vous partez en Antarctique durant la Première Guerre Mondiale. Les membres de l’Expédition Endurance ne donnent plus aucun signe de vie. Votre mission sera d’enquêter sur place afin de découvrir ce qu’il s’est passé. Prisonnier des glaces dans l’immensité de ce continent inhospitalier, la bateau forme le point de départ de vos investigations. Qu’allez-vous découvrir ? Qu’est-il arrivé exactement à l’expédition qui avait pour objectif la traversée de l’Antarctique ? 

Comme chaque scénario de la gamme, Expédition Endurance est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base. 

T.I.M.E Stories, un concept à part

Si vous n’avez pas encore découvert la gamme, T.I.M.E Stories comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants. 

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les joueurs sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.

T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales très variées

25,00 €

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TIME STORIES ext MADAME

T.I.M.E Stories – Madame, le 9ème scénario

Madame est le 9ème scénario du jeu T.I.M.E Stories. Incarnez des agents envoyés dans le passé, à la cour de Louis XIV en 1673, pour garantir la sauvegarde de la Terre et de l’humanité. Dans cette nouvelle mission, vous partez pour le château de Versailles pour résoudre une affaire sous le règne du Roi Soleil. Madame allie des thèmes variés dont politique et romance sont au centre de son intrigue. 

Chaque scénario est totalement indépendant et peut être joué dans n’importe quel ordre. Cependant, les extensions nécessitent le jeu de base. 

T.I.M.E Stories – Madame, une extension à part

Avec Madame, Space Cowboys ne se contente pas de sortir une énième extension. En plus d’une nouvelle aventure, cette boîte apporte un certain nombre d’innovations, tant du côté de la mécanique de jeu, qui évolue un peu, que dans sa logique. 

T.I.M.E Stories, un univers propre à la gamme

Pour ceux qui découvrent l’univers de T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

TIME STORIES ext LES FRERES DE LA COTE

T.I.M.E Stories - Frères de la Côte, cap sur les Caraïbes !

Après la réussite de vos précédentes missions (Asylum, le scénario de la boîte de base, The Marcy Case, Sous le masque, La Prophétie des Dragons, Expédition Endurance, Lumen Fidei et Estrella Drive), l’agence T.I.M.E vous envoie dans les Caraïbes pour une 8ème aventure temporelle.

Dans Frères de la Côte, vous partez pour les mers des Caraïbes, aux 17ème siècle, à la grande époque de la piraterie. Votre mission sur place est quelque peu inhabituelle. Vous devez retrouver la trace de quatre agents vétérans portés disparus lors d’une mission. 

Enquêtez sur les raisons mystérieuses de ces disparitions et tentez de les libérer au plus vite de leurs réceptacles. Mais surtout restez sur vos gardes, nul ne sait ce qui se cache dans les eaux profondes des Caraïbes !

Comme chaque scénario de la gamme, Frères de la Côte est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base. 

T.I.M.E Stories, un concept à part

Si vous n’avez pas encore découvert la gamme T.I.M.E Stories, celle-ci comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants. 

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

TIME STORIES ext LUMEN FIDEI

T.I.M.E Stories – Lumen Fidei, une mission emplie de foi

Après les scénarios à succès, Asylum, The Marcy Case, Sous le masque, La Prophétie des Dragons et Expédition Endurance, T.I.M.E Stories signe Lumen Fidei, le sixième opus de la gamme.

Dans Lumen Fidei, l’agence T.I.M.E vous envoie en Espagne, à la fin de la Reconquista pour résoudre une mission diplomatique pour la Papauté. Plongé dans une Espagne médiévale en pleine mutation, votre objectif sera de récupérer un puissant et mystérieux artefact pour le compte du Pape.

Comme chaque scénario de la gamme, Lumen Fidei est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base. 

T.I.M.E Stories – Lumen Fidei, une extension novatrice

Avec cette extension, T.I.M.E Stories continue d’étoffer sa gamme en apportant des variations inédites.

Dans Lumen Fidei, les auteurs apportent de nombreuses innovations. Doté d’une structure narrative inédite, le scénario plonge les joueurs dans un environnement historique riche. Cette aventure lèvera également le voile sur certains mystères liés aux activités de l’agence.

T.I.M.E Stories, un concept à part

Si vous n’avez pas encore découvert la gamme, T.I.M.E Stories comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants. 

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

THE HADAL PROJECT nouveau cycle time stories

Time Stories Revolution, le début d'un nouveau cycle !

Avec Madame, le précédent scénario, l’histoire de T.I.M.E Stories tourne une page mais ne s’achève pas.

 

Les neufs premiers scénarios (Azylum, The Marcy Case, La Prophétie des Dragons, Sous le masque, Expédition : Endurance, Lumen Fidei, Estrella Drive, Frères de la Côte et Madame) constituent ce qu’il convient d’appeler le cycle blanc. L’ensemble des événements qui y sont dépeints a construit la trame complexe, et parfois elliptique, de l’univers du jeu.

 

T.I.M.E Stories Revolution, ouvre la voie à un nouveau cycle, appelé le cycle bleu. Celui-ci diffère à bien des égards du cycle précédent, tout en respectant les codes et la narration originelle du jeu.

Avec ses règles plus simple, T.I.M.E Stories Revolution modifie le mode de voyage dans le temps tout en allant plus loin dans la narration et l'interaction des personnages avec leur environnement.

Les agents sont toujours situés dans un futur (de moins en moins mystérieux !) et ils utilisent des réceptacles afin de préserver la trame temporelle et l’humanité, sans occasionner de dommages par leurs propres actions. Mais, ils utilisent désormais une substance appelée l’Azrak qui, combinée aux techniques de l’agence, permet des séjours temporels prolongés et préserve la santé des réceptacles. Une véritable révolution !

Autre changement de taille, dans le cycle bleu, chaque scénario est maintenant un jeu complet et indépendant. L’histoire de T.I.M.E Stories est désormais entre les mains des joueurs, qui, grâce à la boîte optionnelle Expérience, peuvent influer sur le destin de l’agence.

The Hadal Project, le premier scénario du cycle bleu

Avec ce nouveau scénario, T.I.M.E Stories Revolution aborde pour la première fois le sujet de la science-fiction.

Dans The Hadal Project, votre mission vous enverra dans le futur, en 2099, vers une base sous-marine au fond de l’océan Atlantique, pour enquêter sur une mystérieuse épidémie qui dévaste l’humanité.

Le scénario est de Melissa et Kevin Delp, développé par Manuel Rozoy et illustré par Looky, le premier dessinateur à signer un deuxième opus.

30,00 €

UNE NUIT D'ETE nouveau cycle time stories

Time Stories Une Nuit d'Été, le début d'un nouveau cycle !

Une nuit d'Été est un scénario et un jeu complet du second cycle, le Cycle Bleu, de Time Stories Revolution. Les agents explorent une trame parallèle alternative. La réalité y devient donc un concept fluctuant, et les joueurs devront démêler le vrai du faux dans cette aventure construite comme un grand jeu de miroirs.

Sorti en 2015, le jeu T.I.M.E Stories propose aux joueurs de vivre les aventures de l’agence TIME, voyageant dans le temps et l’espace pour combattre les failles spatio-temporelles et préserver l’humanité. Après 9 scénarios qui ont composé le « Cycle blanc », la saga T.I.M.E Stories se réinvente avec TIME Stories Revolution dit le « Cycle Bleu ».

Le cycle bleu, c’est un nouveau format de boîte et nouvelles règles. Chaque boîte est un jeu à part entière et contient tout le matériel nécessaire pour jouer l’aventure. Plus court, plus immersif et sans la mécanique des runs. TIME Stories Revolution est la parfaite aventure qui vous plonge dans différents thèmes et époques. Chaque mission de ce cycle peut être jouée dans n’importe quel ordre. Les joueurs désirant transformer ce cycle en mode campagne pourront y adjoindre la boîte optionnelle Expérience, qui permet de faire évoluer son agent et ses équipements, ainsi que de connaître des évènements qui se passeront entre (et parfois pendant) leurs missions.

1 à 4 joueurs à partir de 10 ans

30,00 €

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EXPERIENCE nouveau cycle time stories

L'univers TIME Stories

Vous êtes en mission pour sauver l’humanité. Le continuum espace-temps et la trame même de la réalité sont en danger ! 

Une poignée d’hommes, de femmes et d’extra-terrestres constitue le seul rempart contre cette menace.

Experience, une boîte optionnelle reliant les missions

Experience est un contenu additionnel qui relie l’ensemble des scénarios du cycle bleu (The Hadal Project, Une nuit d'été, Damien (prequel de la dernière mission), Le Manoir Cavendish). Cette boîte optionnelle, pensée par Manuel Rozoy et illustrée par Cari, Ronan Toulhoat, Aurélien Rosset et Julien Carette, permet d’immerger encore davantage les joueurs dans l’univers de TIME Stories.

Dans Expérience, vous découvrirez ce qui se passe entre les missions de TIME Stories Revolution. Faites évoluer vos agents, influez sur les événements à venir, prenez des décisions cruciales pour la sauvegarde de la Timeline, pimentez vos missions et percez les secrets de l’univers du jeu !

Attention : Cette boîte ne contient aucune mission et ne peut être jouée seule. Il est indispensable de posséder au moins une mission TIME Stories Revolution pour l’utiliser. Toutefois, les missions du cycle bleu peuvent être jouées sans Experience.

Nous vous recommandons d’utiliser TIME Stories Revolution - Experience dès vos premières missions. Il est néanmoins possible de se lancer dans Experience après avoir joué une ou plusieurs aventures.

20,00 €

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DETECTIVE

Vous ne jouez pas à l’enquêteur, vous êtes un enquêteur !

Detective est un jeu de société immersif qui redéfinit le jeu d’enquête. Il mêle plateau de jeu, narration, exploitation de bases de données, recherche sur Internet et dialogue permanent entre joueurs.

Plongez dans des affaires complexes, sombres et captivantes.

La narration ciselée vous précipite dans une ambiance pesante qui ne manquera pas d’influencer vos choix.

Descriptions, interrogatoires, recherches, décisions : chaque affaire saura vous tenir en haleine et vous inciter à découvrir la vérité. Detective, c'est une nouvelle expérience de jeu à haute tension, qui ira vous chercher jusque dans vos derniers retranchements;

JEU POUR 1 à 5 JOUEURS à PARTIR DE 16 ANS.

45,00 €

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DETECTIVE ext L.A CRIMES

Vous ne jouez pas à l’enquêteur, vous êtes un enquêteur !

Bienvenue dans les années 80 où Los Angeles est une ville gangrenée par la corruption, la drogue et le crime. Une affaire singulière vous tombe sur les bras et il faudra des enquêteurs n’ayant pas peur de s’investir corps et âme pour la mener à son terme. Si c’est votre cas, rejoignez le L.A.P.D, intégrez l’équipe de James Bradley et résolvez ces crimes !

 

Principe du jeu :

Cette extension pour Detective : un Jeu d’Enquête Moderne contient trois nouvelles affaires formant une campagne des plus palpitantes.

L.A. Crimes prolonge l’expérience du jeu de base en vous proposant d’incarner de nouveaux personnages et de vous confronter à de nouvelles mécaniques de jeu. Vous devrez mettre en place des surveillances afin d’en apprendre davantage sur vos suspects et vous accumulerez rapidement du stress lorsque vous déciderez de faire de menues entorses au règlement, en voulant rapidement mettre les criminels derrière les barreaux ! Jusqu’où serez-vous prêt à aller ?

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

 

28,00 €

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DETECTIVE ext DIG DEEPER

Boston a connu des jours meilleurs. Nombreuses protestations. Troubles publics. Tensions raciales. C'est une ville sous tension qui lutte pour trouver son équilibre. Certains jours, elle mijote. D'autres, elle bout. La période est idéale pour combattre le crime !

Cette affaire, écrite par Rob Daviau vous transporte dans le Boston des années 1970. Votre but ? Résoudre le mystère entourant la mort prématurée d'un politicien local. Une enquête pleine de surprises, qui vous plonge littéralement dans l'ambiance des seventies.

ATTENTIONCECI EST UNE EXTENSION. JEU DE BASE NECESSAIRE.

15,00 €

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IT'S A WONDERFUL WORLD Extension Guerre ou Paix

Cette extension de It's a Wonderful World vous permet de prolonger l'expérience ludique encore plus loin.

Jouez en mode campagne, débloquez de nouvelles cartes et découvrez de nouveaux effets. Selon le déroulement de vos parties la destinée des 5 empires s'orientera ver la Guerre ou la Paix...

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION, LE JEU DE BASE EST NECESSAIRE

19,90 €

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Les Demeures de l'Epouvante 2nde Edition

 

 

Un jeu de Plateau Coopératif.

 

Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles.

 

 

Contenu: 2 Livrets de Règles ,24 tuiles Plateau ,8 cartes Investigateur et figurines en plastique ,211 cartes ,148 pions ,5 dés ,Matériel du kit de conversion : 16 cartes Investigateur, 33 pions Monstre et 4 pions Individu.

 

Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse.

 

Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache…

 

Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête pour un à cinq joueurs. Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels.

 

Les Demeures de l’Épouvante inclut aussi un kit de conversion qui permettra aux fans de la première édition d’utiliser leurs investigateurs, monstres et tuiles avec cette nouvelle version.

Une application innovante complète ce jeu légendaire !

 

14 +

2 - 5 joueurs

120 - 190 minutes

99,00 €

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Nemesis

Nemesis est un jeu de science-fiction et de survie pour 1 à 5 joueurs dans lequel les joueurs, qui forment l'équipage d'un vaisseau spatial, sortent de leur état d'hibernation. La procédure d'urgence indique qu'il y a une défaillance critique du système et que le vaisseau spatial ne peut poursuivre son périple. L'objectif de l'équipage est de trouver la cause de cette défaillance et de régler la situation pour que le vaisseau puisse retourner sur Terre en toute sécurité. Le principal problème est qu'un membre de l'équipage est mort. Quelqu'un a détruit sa chambre d'hibernation et a sorti son corps. De plus, si vous écoutez attentivement, des bruits et des sons peuvent être entendus. Des bruits étranges, nouveaux et jamais entendus auparavant !

Nemesis est un jeu de coopération combiné avec du bluff, des trahisons et d'autres éléments dans le cadre d'une aventure d'horreur et de survie dans un contexte de science fiction.

 

1 à 5 joueurs - semi coopératif - expert

149,90 €

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Troyes Dice

 

 

Découvrez le jeu Troyes dices, un jeu de roll and write qui vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres: les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.

 

Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l'édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville: le Palais des comtes, l'Hôtel de ville et l'Évêché. A la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l'emporter!

 

Le jeu contient 1 carnet de feuilles de notes, 9 tuiles Place, 3 dés transparents, 1 dé noir, 1 roue à assembler et les règles du jeu.

 

Pour jouer de 1 à 10 joueurs à partir de 12 ans.

 

Temps de jeu : 30 minutes

25,00 €

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Set a Watch

 

Set a Watch est un jeu coopératif dans lequel vous devrez explorer et sécuriser 9 lieux pour empêcher les acolytes du Damné de briser les sceaux qui le retiennent prisonnier.

 

Dans Set A Watch, vous incarnez de vaillants Aventuriers, chargés de défendre le royaume des périls qui le menacent. Vous venez d'apprendre que de vils conspirateurs cherchent à ramener à la vie un ancien ennemi, un Damné maléfique que vous aviez affronté et terrassé avant qu'il ne puisse ravager ces terres. C'est donc à vous, puissants protecteurs du royaume, que revient la tâche ardue de poursuivre les funestes séides à travers ces territoires sauvages et de mettre fin à leurs agissements. Parcourez le royaume, explorez des ruines abandonnées ou des grottes infestées de créatures, éradiquez les conspirateurs et éliminez la menace... ou nous périrons tous dans les ténèbres...

 

A chaque tour votre groupe visitera un nouveau lieu et devra choisir un Aventurier pour rester au camp et réaliser certaines actions spécifiques. Le reste du groupe devra monter la garde durant la nuit qui approche et affronter des créatures tentant de raser votre campement et de vous détruire.

 

Chaque tour de jeu de Set A Watch se présente comme une sorte de puzzle : vous bénéficiez d'un nombre limité de dés et d'actions, à vous d'en faire le meilleur usage pour affronter des ennemis qui se dévoilent peu à peu. A vous de faire les bons choix !

 

Utilisez vos dés pour combattre ou activer des capacités uniques, et faites preuve de ruse pour résoudre le casse-tête qui s'offre à vous.

 

1 à 4 joueurs à partir de 10 ans

 

Durée : 1 à 2h

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

IT's A WONDERFUL WORLD

Dans ce jeu de draft de cartes et de moteur de ressources, vous êtes à la tête d’un Empire en développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !

It’s a Wonderful World est un jeu de draft de cartes et de moteur de ressources. Développez votre Empire en combinant de multiples stratégies!

Une partie se déroule en 4 manches. À chaque manche, draftez 7 cartes, puis choisissez pour chacune entre la mettre en construction ou la recycler pour gagner une ressource. Planifier à la fois pour le court terme et le long terme ; allez-vous investir des ressources pour construire des cartes qui produiront ensuite à toutes les manches, ou allez-vous directement recycler ces cartes pour gagner certes moins de ressources, mais plus tôt dans la partie ? À la fin de chaque manche, les cartes construites dans votre Empire vont produire des ressources, mais selon un ordre prédéfini. Maîtriser cet ordre est crucial pour planifier l’ordre de construction de vos cartes, et ainsi optimiser votre développement !

It’s a Wonderful World apporte des mécaniques fluides et une grande profondeur de stratégie. De plus, 3 extensions sont prévues pour offrir un mode campagne. Chacune offrira des scénarios apportant de nouvelle règles et des nouveaux challenges.

Points forts

Mécaniques fluides et profondes

Un mode solo complet

Des extensions «campagne» à venir

Durée: 45 min, 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans.

39,90 €

  • malheureusement en rupture de stock

The Crew

Récompense du meilleur jeu de l'année 2020 en Allemagne !

 

En quête de la Neuvième Planète !

Dans The Crew, vous incarnez les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Le chemin pour y parvenir ne sera pas de tout repos, puisque vous aurez 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination finale.

Comment marche une mission ?

Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Chaque joueur dispose de tâches qui lui sont propres. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.

 

Chaque joueur connaît les tâches que doivent effectuer ses équipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intéressent. C’est subtil… et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopératif, la prudence est néanmoins requise : si vous effectuez par mégarde la tâche assignée à autre joueur, la partie est aussitôt perdue !

Dans l'espace, on ne vous entend pas crier !

Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour présenter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette série. Une indication que les autres joueurs devront apprendre à décoder et utiliser à bon escient afin de veiller à ce que chaque joueur puisse effectuer ses tâches assignées !

Restez sur vos gardes !

The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vôtre et de saborder ainsi la mission ! Vos équipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ?

Dans le silence de l’espace, vous êtes seuls face à vos choix, et vous devrez en assumer les conséquences… Fiez-vous à votre intuition, et permettez à votre équipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le héros de la mission !

 

Coopératif

Pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans

Durée moins de 30 min

 

15,00 €

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FIVE TRIBES

Prenez la place du Sultan ! Le vieux sultan est mort ! Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saura gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous ! Five Tribes s'éloigne des standards de Days of Wonder pour s'adresser à des joueurs plus aguerris. Construit selon la tradition des jeux à l'allemande de placement d'ouvrier, il s'en éloigne par un ingénieux mécanisme : c'est selon le moment, la manière et l'endroit où vous déplacerez vos tribus que vous prendrez le contrôle des régions de Naqala et remporterez la victoire ! Five Tribes a reçu le Grand Prix du jury de l'As d'Or - Jeu de l'année lors du Festival International des Jeux de Cannes.

Durée: 60 min et+, 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans.

55,00 €

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WESTERN LEGENDS

Western Legends est une aventure pour 2 à 6 joueurs dans le Far West américain.

Les joueurs assument les rôles de personnages historiques de l’époque, gagnant leur statut légendaire de diverses manières.

Parier, conduire du bétail, prospecter de l’or, voler la banque, combattre des bandits, poursuivre des histoires, devenir un hors-la-loi, garder la paix... les possibilités sont presque infinies.

Comment allez-vous construire votre légende ?

Contenu du jeu :

1 Plateau individuel

6 Plateaux individuels

284 Cartes

1 Repose-cartes en 3D

36 Pépites d'or

2 Dés

37 Jetons

24 Cubes en bois

13 Figurines

2 Aides de jeu

1 Livret de règles

Durée: 60 à 120 min, 2 à 6 joueurs à partir de 14 ans.

65,00 €

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BLACK ANGEL

Vous êtes notre seul espoir !*

L’Humanité a rendu la Terre inhabitable. Face à l’urgence de la situation, les grandes Nations sont contraintes de construire le plus vaste vaisseau spatial jamais vu : le Black Angel. Sa mission atteindre Spes, réputée aussi habitable que la Terre. Durant ce voyage de plusieurs milliers d’années, l’équipage du Black Angel, uniquement composé de robots, sera cogéré par plusieurs intelligences artificielles (IA).

Vous incarnez une de ces IA et devez tirer le meilleur parti des robots et des ressources que vous contrôlez, explorer l’Espace, échapper aux redoutables Ravageurs, et apprendre à utiliser les nouvelles technologies rendues accessible par le contact avec les espèces Alien bienveillantes.

Black Angel est un jeu de gestion avec une forte dimension stratégique, signé par l’équipe du studio Pearl Games, après Solenia, leur dernier blockbuster.

 

Caractéristiques techniques

Un plateau de jeu Black Angel, 4 plateaux individuels, 7 bandelettes d’Espace, 85 figurines de vaisseaux et robots, 18 dés, 76 tuiles, 102 cartes, plus de 70 tokens et disques, etc.

Durée: 60-120min, 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

69,90 €

30,00 €

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RES ARCANA

Serez-vous le prochain Roi des Arcanes !

Aux quatre coins du monde, le ciel se couvre de nuages, les océans changent de couleur, l'atmosphère crépite de Magie... Dans la pénombre d’un laboratoire Alchimique, depuis le sommet enneigé d’une montagne sacrée, dans les tréfonds silencieux d’un temple corrompu, de puissants Mages se préparent à l’affrontement. Vous allez incarner l'un de ces grand Mage !

Au long de la partie vous récolterez, manipulerez et consumerez les Essences qui composent la magie du monde, pour créer de mystérieux Artefacts, faire surgir du néant d’étranges créatures surnaturelles, conquérir de terribles Lieux de Puissances et invoquer d’immenses Dragons pour terrasser vos adversaires !

Chaque artefacts, monument et lieu de puissance sous votre contrôle vous rapporte des points de victoires. Le premier joueur à avoir atteint 10pt de victoire ou plus remporte la partie !

Durée: 45-60min, 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

35,00 €

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SAINT SEIYA - Le Jeu de Deckbuilding

Athéna est menacée par le grand Pope, et les Chevaliers soumis à son pouvoir sont prêts à en découdre!

5 Chevaliers de Bronze : Seiya, Shiryū, Hyōga, Shun et Ikki doivent mettre fin à cette menace avant l’extinction de la dernière flamme de l’Horloge.

Au cours de la partie, les joueurs incarnent chacun un des cinq Héros disponibles. Ils devront faire face aux autres Chevaliers qu’ils devront affronter ou rallier à leur cause.

Incarnez un des chevaliers de bronze et formez votre deck de cartes en combattant ou ralliant les autres chevaliers à votre cause.

Utilisez les divers effets des cartes afin de posséder les chevaliers les plus puissants et avoir la meilleure équipe en fin de partie, lorsque les 12 flammes de l’horloge se seront éteintes.

CONTENU DU PRODUIT

200 cartes brillantes

1 tapis de jeu néoprène

Punchboard magnétique pour l’horloge et les flammes

Marqueurs héros et blessure

Le jeu SAINT SEIYA a une excellente approche des jeux de deck building et permet de joué jusqu'à 5 joueurs.

35,00 €

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SAINT SEIYA Extension Asgard

Asgard : Partez à la découverte d'un nouvel arc narratif pour Saint Seiya Deckbuilding !

Cette première extension pour Saint Seiya deckbuilding vous propose de vous aventurer vers de nouveaux horizons !

Recrutez les personnages d'Asgard ! Nouvelles cartes, nouveaux effets, un mode solo dans lequel vous devrez affronter Hilda, des plateaux joueurs qui vous permettront de lancer de dévastatrices attaques spéciales,... les nouveautés sont nombreuses et apporteront d'autres façons de jouer à Saint Seiya.

Dès 10 ans, pour 1-5 joueurs et des parties d'environ 45 min.

Saint Seiya - Incarnez les Chevaliers du ZodiaqueSaint Seiya est un jeu parfait pour les personnes qui souhaitent s'initier aux jeux de deck building.

Saint Seiya propose une mécanique de jeu simple pour les amoureux des Chevaliers du Zodiaque.

Incarnez les Chevaliers de Bronze et réduisez la menace à néant !Vous démarrez la partie avec votre carte chevalier, votre armure, et neuf cartes assez basiques.

Votre but sera de sauver Athéna avant que les 12 flammes de l'horloge ne s'éteignent.

Pour cela formez le meilleur deck possible en achetant les cartes sur la rivière du plateau de jeu. Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

ATTENTION CECI EST UNE EXTENSION ET NECESSITE LE JEU DE BASE POUR POUVOIR JOUER.

25,00 €

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TAPESTRY

Un jeu pour construire votre civilisation jusqu’à 5 joueurs pour des parties comprises entre 1h et demi et 2 heures, intégrant un Automa pour le mode solo.

Partant des débuts de l’histoire de l’humanité, vous évoluerez en prenant des décisions de plus en plus importantes pour faire avancer la science, la technologie, vos puissances militaires et explorer lesterritoires.

En utilisant les 48 tuiles de territoire et les 50 jetons d’avant-poste, votre civilisation s’étendra sur la carte.

Développez vos districts et observez votre capitale s'élever dans les cieux. Les 18 miniatures historiques pré-peintes et les 100 bâtiments en miniatures refléteront la grandeur de votre métropole en pleindéveloppement.

Avec seulement 4 pages de règles, la complexité et les variations de Tapestry émergent des 16 civilisations uniques, 43 cartes de tapisserie, 33 cartes techniques et 3 dés personnalisés.

Durée: 120-180min, 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans.

99,00 €

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Bad Bones

Des royaumes paisibles, des voisins charmants et des cimetières reposants. Un monde idyllique, mais un monde révolu. Des squelettes émergent des cimetières. Ils traversent les forêts pour pénétrer dans votre royaume. Ce sont d’abord des éclaireurs. Mais les hordes grouillantes arrivent.

Vous comprenez vite que vos voisins ne vous aideront pas – bien au contraire – et que seuls vos pièges pourraient repousser l’ennemi. Vous bâtissez alors des murs, lâchez le dragon, utilisez la magie et pourriez même aller jusqu’à céder le trésor du royaume. Votre meilleur atout est sans doute votre héros, prêt à se jeter au cœur de la bataille pour pourfendre ces stupides tas d’os qui souillent vos terres. Rien de tout cela ne résistera pourtant bien longtemps et vous le savez.

Votre seul espoir de survie réside dans l’effondrement d’un autre royaume, ce qui détournerait l’attention de vos agresseurs. Ils pourraient alors s’installer sur ce nouveau territoire! Jadis charmants, vos voisins se sont transformés en ennemis. Seule leur perte peut assurer votre survie

Dans le jeu Bad Bones, chacun joue simultanément sur son plateau et élabore la meilleure défense possible face aux squelettes, toujours plus nombreux. Pour vous défendre, combinez judicieusement vos pièges, envoyez votre héros ou votre dragon au combat... et surtout : tenez bon!

Comprend un livret de jeu de base + un livret pour les modes Avancé / Coopératif.

1 à 6 joueurs
Environs 30 min
8 ans et +

48,00 €

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L'Antre du Roi sous la Montagne

Troll, vous avez entendu l'appel de la montagne ! Il est temps de retrouver le chemin de notre foyer. Rassemblons nos clans !
Creusons les décombres abandonnés par ces maudits gnomes, fouillons les grandes salles, retrouvons les statues de nos ancêtres et faisons renaître notre Royaume !

Avec L’Antre du Roi de la Montagne, découvrez un jeu de stratégie innovant et très attendu, basé sur un système de production en cascade. Déterrez des richesses, creusez des tunnels et aménagez de grandes salles en élevant les statues renversées de vos ancêtres à leurs places d'honneur. Une montagne pour cinq rois Tous les joueurs jouent sur le même plateau, mais chacun débute par un tunnel différent, lui permettant de lancer son exploration de la montagne en suivant sa propre stratégie. Les réseaux de tunnels vous permettent d’atteindre des ressources, puis de les dépenser pour atteindre des zones plus intéressantes encore, créer des ateliers permettant de les transformer, mais aussi (et surtout !) trouver les statues de vos ancêtres et les transporter en chariot vers les salles sacrées.

L’Antre du Roi de la Montagne séduit notamment par sa mécanique de jeu originale et son interaction très marquée entre les joueurs. Toujours indirecte, elle n’en reste pas moins centrale dans le gameplay : les joueurs doivent être les premiers à atteindre les zones les plus convoitées et le meilleur moyen d’y parvenir est de ralentir la progression des adversaires. Si les Trolls démarrent le jeu dans des galeries distinctes, ils évoluent inéluctablement vers une zone commune, source de haute tension. On notera que les joueurs se partagent également les mêmes sorts et recrutent leurs trolls dans le même pool de cartes, pour toujours plus d’interactions.

Dès son ouverture c’est une pléthore de matériel qui vous attend : cubes en bois, chariots, tuiles, gemmes, pièces…
Les photos ne rende d'ailleurs pas honneur à la qualité du matériel présent dans la boîte.
Et si le jeu se montre généreux dans son matériel c’est pour mieux servir son gameplay original, ambitieux et au moins tout aussi généreux. Pose de tuiles, gestion de ressources, production en cascade, anticipation, course et blocage sont autant d’aspects qui font de L’Antre du Roi de la Montagne un jeu d’une richesse incroyable. Les joueurs vont pouvoir expérimenter de nombreuses stratégies tout en explorant la montagne afin d’atteindre la marche ultime menant au trône du Royaume ! On signalera enfin que le système de production de ressources en cascade, véritable innovation ludique, donne au jeu un rythme tout à fait particulier. Le jeu démarre sur des rounds de développement et d’observation, avant de procurer un vrai sentiment de montée en puissance avec des tours de jeux toujours plus complets, retors et gratifiants pour les joueurs au fil de la partie.

Cette édition inclut directement 2 extensions en plus du jeu de base. La première, "Champions", permettra à chaque joueur d’incarner un Leader Troll ayant ses capacités propres afin d’apporter plus d’asymétrie au jeu. La seconde,"La Montagne Maudite", est un module permettant de jouer au jeu en solo ou bien jusqu’à 5 joueurs, en 100% coopératif !


1 à 5 joueurs

Environs 90min

14 ans et +

55,00 €

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The Few and the Cursed

 

The Few and Cursed, un jeu compétitif basé sur le comics éponyme !

 

The Few and Cursed est un jeu d’aventure compétitif créé par Mike Gnade. De 1 à 4 chasseurs de Malédiction doivent explorer le désert de l’océan pacifique, combattre des gangs de bandits et terrasser des monstres, effectuer des petits boulots et faire le chasseur de primes ou encore découvrir des artefacts surnaturels pour gagner de la renommée.

Basé sur la série de comics The Few and Cursed de Felipe Cagno et Fabiano Neves, le jeu de plateau élargit l’univers des comics et donne vie aux personnages et aux créatures avec des figurines incroyables!

The Few and Cursed c’est un peu Buffy contre les Vampires au Far West, une série de comics situé dans un univers dangereux où les gens essayent de survivre dans un monde où l’eau a  pratiquement disparu en une nuit lors d’un mystérieux événement apocalyptique survenu en 1840.

Traquez les malédictions dans l'Ouest Apocalyptique

The Few and Cursed est un jeu de deckbuilding sans carte à acheter. Chaque joueur choisit un Chasseur de Malédiction avec ses forces et ses faiblesses. Les personnages ont des decks de départ différents. Leurs maîtrise des armes, capacités, statistiques et transformation par la malédiction sont uniques.
Vous ne dépensez pas de ressource pour acquérir des cartes. A la place l'auteur a développé un système fluide pour construire votre deck. À chaque tour, les joueurs Improvisent en piochant des cartes du paquet Améliorations et en choisissent une qu’ils ajoutent immédiatement à leur main.

Lors de votre voyage dans le désert de l’océan pacifique, vous piocherez des cartes Rencontre selon votre position et vous ferez des choix qui impacteront votre tour. L’ordre de ces événement est aléatoire à chaque partie et forge une histoire dans l’univers des comics.

Chaque Chasseur de Malédiction est affecté par le surnaturel. Trop puiser dans les ténèbres et vous serez métamorphosé et maudit… Chaque état maudit a ses avantages et inconvénients mais tous mènent à la mort.

1 à 4 joueurs

1 à 2 h
14 ans et +

67,00 €

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Eclipse

Eclipse : Second Dawn for the Galaxy vous place aux commandes d'une vaste civilisation interstellaire. À l’issue de la guerre Terran – Hegemony (30 027 – 33 364), les principales espèces spatiales ont redoublé d’efforts pour instaurer et stabiliser la paix. Mais aujourd’hui, la tension et la discorde grandissent à nouveau parmi les sept principales espèces du Conseil lui-même. Les anciennes alliances se brisent et de nouvelles sont conclues en secret. L’affrontement entre ces superpuissances semble inévitable !

 

Vous avez pour mission d’étendre votre civilisation en explorant et colonisant de nouveaux secteurs, en développant la recherche technologique, ou encore en construisant des vaisseaux, équipés pour le combat spatial. À son tour, chaque joueur sélectionne des actions pour atteindre ses objectifs, en gérant soigneusement ses ressources, ou en s'engageant dans des batailles épiques. À vous de gagner le plus de points de victoire en 8 tours. Pour cela, vous devrez gagner vos combats, former des relations diplomatiques, prendre le contrôle des monolithes, faire de grandes découvertes et mettre à jour de nouvelles technologies. Il existe de nombreux chemins vers la victoire, vous devez donc planifier votre stratégie en fonction des forces et des faiblesses de votre espèce, et garder un œil sur les efforts des autres civilisations.

 

Subtil mélange entre gestion pure à l’allemande et jeu immersif à figurines, Eclipse propose une conquête spatiale époustouflante et pleine de rebondissement. A tour de rôle, les joueurs choisissent de faire telle ou telle action (en payant les ressources nécessaires) jusqu’à ce que tout le monde ait passé ; ainsi, l’enchainement de plusieurs actions complémentaires peut se faire en un seul tour de jeu.

 

Eclipse s’adresse à un public de joueurs avertis, les parties peuvent s’étaler sur quelques heures si beaucoup de joueurs sont présents au tour de la table (comptez une bonne demi-heure par joueur). Avec ce jeu de plateau épique, vous ne serez pas déçu par le matériel : en effet, la boîte regorge de vaisseaux spatiaux en plastique (4 types différents), de punchboards, avec pléthore de tuiles de tous types, les fameux « kubenbois » ainsi que des brouettes de dès (pour les combats).

 

Alors, Etes-vous prêts à reconquérir l’univers ?"

2 à 6 joueurs

Environs 150 min
14 ans et +

159,90 €