LES JEUX POUR LES PLUS JEUNES

( 2/7 ans )

La Maison des Souris

Jouez en 3 dimensions...

La Maison des Souris est un jeu de mémoire coopératif accessible dès 4 ans.

Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?

Principe du jeu

Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne.  Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !

2 à 6 joueurs

Environs 20 min
4 ans et +

 

28,90 €

  • disponible

Liguili Messager Aventurier

C’est toi qui crées ton aventure !

Liguili - Messager Aventurier est un livre de la nouvelle collection des "BD dont tu es le petit héros", pour les enfants de 3 à 7 ans

Liguili n’est pas un facteur comme les autres, c’est un messager aventurier ! Ses amis les villageois, qui connaissent son goût du défi, lui confient des missions de la plus haute importance.

Petit lecteur, petite lectrice, deviens Liguili le temps de cette aventure, et pars le cœur ouvert aux surprises et aux belles rencontres. C’est toi le héros, l’héroïne !

Pour enfant de 3 à 7 ans

 

15,00 €

  • disponible

Little Match

Little Match : aidez les animaux à se ranger

 

La cloche vient de sonner et les petits animaux doivent se mettre en rang pour retourner en classe !

 

Little Match est un petit jeu de défausse pour les enfants dès 2 ans 1/2. Le but est d'être le premier à réussir à déposer ses 4 cartes animaux au centre de la table.

 

En début de partie chacun reçoit 4 animaux. Chaque carte possède une couleur (vert, jaune, violet, bleu, orange) et représente un animal (lapin, chat, hiboux, papillon). La première carte de la pioche est retournée. À votre tour de jeu vous pouvez placer un animal derrière l'animal précédent si celui-ci partage sa couleur ou si c'est le même animal. Si vous ne pouvez rien poser, vous piochez une carte et passez la main au joueur suivant.

 

Little Match est un excellent jeu d'association de formes et de couleurs pour les tout-petits !

 

Contenu : 40 cartes, 1 règle.

 

À partir de 2 ans et demi, pour 2-4 joueurs et des parties d'environ 5 min.

12,00 €

  • disponible

Little Puzzle

Jeu d'association avec des cartes solides pour les plus jeunes. On place les 24 demi-poissons au centre de la table, faces visibles. Tous les joueurs en même temps tentent de reconstituer au plus vite 4 poissons pour gagner la partie. Pour que le poisson soit valide, il faut retrouver les 2 bons côtés avec la même tache de couleur! Les plus jeunes peuvent se servir du jeu seul, en guise de puzzle.

 

Contenu: 24 demi-poissons plastifiés, règle, dans une boîte de rangement à tiroir.

 

 2 à 5 ans
Environs 5 min

9,00 €

  • disponible

Little Family

Jeu d'association avec des cartes très jolies et très solides! Chaque joueur reçoit 4 cartes qu'il pose devant lui, faces découvertes. Chaque joueur à son tour pioche une carte et la pose devant lui. Il regarde alors toutes les cartes posées sur la table, les siennes puis celles des autres joueurs. Il essaie de reconstituer une paire soit en utilisant ses propres cartes, soit l'une de ses cartes avec la carte d'un autre joueur. La partie prend fin dès que toutes les paires ont été réunies et le gagnant est celui qui en a le plus. Un jeu conçu pour les plus jeunes qui peuvent commencer à jouer librement en découvrant les animaux et en les triant par paires.

 

Contenu: 30 cartes plastifiées en forme de silhouettes pour 15 paires d'animaux (ht. 9,5 cm), règle, dans une boîte de rangement à tiroir.

 

2 à 4 joueurs

2 à 5 ans
Environs 5 min

12,00 €

  • disponible

Little Mime

Jeu de mime coopératif pour les jeunes joueurs. On place 4 cartes animaux sur la table, faces découvertes. Ces animaux sont perdus et il faut les aider à rentrer à la maison! Chaque joueur à son tour choisit secrètement un animal de la table et imite son cri, ses gestes, ou les deux. Les autres joueurs tentent de reconnaitre quel animal est imité. Dès qu’un joueur pense avoir reconnu l’animal, il l’annonce à haute voix ou le montre du doigt. S’il s’agit bien de l’animal imité, celui-ci peut rejoindre sa maman et on retire la carte de la table, elle est gagnée. S’il ne s’agit pas de l’animal imité, on le laisse en place. Dès que les 4 animaux ont retrouvé leur chemin, la partie est gagnée! Un jeu facilement modulable que les enfants adorent!

 

Contenu: 30 cartes animaux plastifiées en forme de silhouette (soit 30 animaux différents - ht. 9 - 10 cm), règle avec variante compétitive, dans un coffret à tiroir.

2 à 4 joueurs

2 à 5 ans
Environs 5 min

9,00 €

  • disponible

Mini Family

Joli jeu de famille pour les plus jeunes. Chaque famille, d'une couleur différente, est en effet composée de seulement 4 personnages: le père, la mère, le fils et la fille. Sur toutes les cartes on retrouve des vignettes avec les 4 personnes et le symbole de la famille. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Chacun à son tour demande au joueur de son choix un membre d'une famille. S'il l'obtient il rejoue. L'objectif est de réunir le plus grand nombre de familles. Idéal pour débuter avec les jeux de famille quand on ne sait pas lire!

 

Contenu: 28 cartes (familles Crapaud, Sorcier, Royale, Fantôme, Troubadour, Chevalier, Fée), règle, dans un "coffret/tiroir".

2 à 4 joueurs

4 ans et +
Environs 10 min

9,00 €

  • disponible

7 Familles Animaux du Monde

Découvrez le jeu de 7 familles Animaux du monde de Djeco, un jeu aux règles inspirées des grands classiques des jeux de cartes, un jeu de société pour les enfants à partir de 6 ans.

 

Un jeu de 7 familles où les joueurs voyagent à travers le monde à la rencontre d’animaux étonnants. Chaque famille représente un continent ou une zone géographique spécifique, l’occasion de découvrir 42 animaux tout en s’amusant.

 

Un jeu de 7 familles revisité permettant de découvrir les continents et les animaux du monde grâce à de belles illustrations qui font voyager petits et grands. Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.

2 à 6 joueurs

Environs 15 min

6 ans et +

9,00 €

  • disponible

Piratatak

Jeu de collecte sur le thème des pirates. Le but du jeu est d'être le premier à collecter 6 cartes qui vont permettre de reconstituer un bateau complet. Chaque joueur à son tour pioche ou achète des cartes. On pioche autant de cartes que l'on souhaite, à condition de ne pas piocher de carte pirate. Si c'est le cas on doit se défausser de 3 cartes, à moins de posséder une carte canon qui pourra être posée pour se défendre du pirate. Les cartes pièces d'or permettent d'acheter des cartes bateau de la couleur convoitée à un autre joueur. Un jeu amusant, plein de rebondissements, qui fonctionne très bien!

 

Contenu: 55 cartes (24 cartes bateau pour construire 4 bateaux de 4 couleurs différentes, 20 cartes pièce d'or, 8 cartes pirate, 3 cartes canon), règle, dans une boîte / tiroir.

2 à 5 joueurs
Environs 15 min
5 ans et +

9,00 €

  • disponible

Diamoniak

Jeu de collecte sur le thème des fées, des châteaux et des sorcières. Le but du jeu est d'être le premier à collecter 6 cartes qui vont permettre de reconstituer un château complet. Chaque joueur à son tour pioche ou achète des cartes. On pioche autant de cartes que l'on souhaite, à condition de ne pas piocher de carte sorcière. Si c'est le cas on doit se défausser de 3 cartes, à moins de posséder une carte fée qui pourra être posée pour se défendre de la sorcière. Les cartes diamant permettent d'acheter des cartes château de la couleur convoitée à un autre joueur. Un jeu amusant, plein de rebondissements, qui fonctionne très bien!

Contenu: 55 cartes (24 cartes château pour construire 4 châteaux de 4 couleurs différentes, 20 cartes diamant, 7 cartes sorcière, 3 cartes fée), règle, dans une boîte / tiroir.

2 à 5 joueurs

Environs 15 min

5 ans et +

9,00 €

  • disponible

BataPuzzle

Jeu de bataille où l'on reconstitue des petits puzzles. Chaque joueur reçoit deux cartes modèles qui représentent les deux véhicules qu'il va devoir reconstituer. On partage les cartes entre les joueurs. Tous les joueurs en même temps retournent leur première carte. Celui qui a la carte la plus forte remporte le pli. Le joueur met de côté les cartes utiles à ses puzzles et place les autres sous son tas de cartes. Le premier qui a fabriqué ses deux puzzles gagne la partie. Une manière ludique de découvrir le jeu de bataille et les illustrations sont charmantes!

 

Contenu: 32 cartes de jeu carrées (7 x 7 cm), 6 cartes "véhicule" (L entre 9 et 10 cm), règle.

2 à 3 joueurs

Environs 10 min
4 ans et +

9,00 €

  • disponible

Mini 7 familles Nature

Jeu de famille pour les plus jeunes, plein de jolis animaux. Chaque famille, d'une couleur différente, est  composée de 4 animaux d'un même environnement. Sur chaque carte sont dessinées des vignettes avec les 4 animaux et le symbole de la famille. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Chacun à son tour demande au joueur de son choix un membre d'une famille. S'il l'obtient il rejoue. L'objectif est de réunir le plus grand nombre de familles. Idéal pour débuter avec les jeux de famille quand on ne sait pas lire!

Contenu: 28 cartes (7 familles: ferme, jungle, forêt, montagne, jardin, savane, mer), règle, dans un "coffret/tiroir".

2 à 4 joueurs
Environs 10 min

4 ans et +

9,00 €

  • disponible

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Batanimo

Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli. En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs à remporter toutes les cartes, il a gagné la partie! Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux!

 

Contenu: 36 cartes carrées avec 36 animaux différents très joliment illustrés (9 x 9 cm) dans un "coffret/tiroir" astucieux, règle.

2 à 4 joueurs

Environs 10 min
3 ans et +

12,00 €

  • disponible

Porte-Cartes

Ce porte-cartes fonctionne comme une pince et permet de tenir facilement plusieurs cartes en éventail. Il sera une aide précieuse pour les plus jeunes qui veulent jouer aux cartes mais qui ont du mal à les tenir dans leur main!

6,00 €

  • disponible

Little Observation

Jeu d'observation et de rapidité simple pour les petits. On dépose les papillons sur la table. Un joueur jette les 2 dés de couleur. Il faut être le premier à attraper le papillon portant les couleurs des 2 dés. Dans un premier temps, on pourra supprimer la rapidité, pour faciliter le jeu aux plus jeunes.

 

Contenu: 9 figurines papillons en caoutchouc (L 6 cm), 2 gros dés couleur, règle.

2 à 4 joueurs

2 ans 1/2 et +
Environs 10 min

17,90 €

  • disponible

Little Memo

Adorable jeu de mémoire pour les petits, très facile à mettre en oeuvre. Les joueurs observent et mémorisent les animaux qui sont tous sur la table. Tous les joueurs ferment les yeux et le meneur de jeu cache un des animaux. Le premier joueur qui annonce le nom de l'animal caché gagne un jeton. Pour les plus jeunes, afin que chacun ait une chance, chaque joueur à son tour donne la réponse.

 

Contenu: 9 beaux animaux en caoutchouc (papillon, coccinelle, abeille, escargot, hérisson, grenouille, tortue, libellule, chenille - L 7 cm), 1 boîte ronde qui permet de cacher un des animaux (diam. 8 cm), 15 jetons fleur, règle.

 

2 à 6 joueurs

Environs 10 min
2 ans 1/2 et +

17,90 €

  • disponible

Little Association

Jeu d'association et d'observation sur le thème de la nature. On pose les 3 grandes cartes univers et les 3 figurines sur la table. Chaque joueur à son tour tire une carte élément. Tous les joueurs en même temps tentent de découvrir à quel univers appartient la carte. Il faut alors saisir l'animal correspondant et le mettre sur sa carte (ex: la carte montre une carotte, il faut vite attraper le lapin et le poser sur sa carte univers). Avec les plus petits on commencera par faire des activités de tri. Ce jeu est également un bon support pour des activités de langage!

 

Contenu: 3 figurines en caoutchouc (lapin, grenouille, vache L. 6,5 cm), 3 cartes univers en carton rigide (diam. 15 cm), 30 cartes éléments (10 par univers, tous les dessins de ces cartes sont également présents sur les cartes univers correspondantes), règle.

 

 2 à 4 joueurs
Environs 10 min
3 ans et +

17,90 €

  • disponible

Little Balancing

Découvrez Little Balancing de Djeco, un jeu d'adresse spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans et demi, avec des petites grenouilles qui viennent se poser en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu’elles ne tombent pas dans la mare!

 

Un jeu de dextérité et de manipulation qui comprend 3 grenouilles, 1 mare constituée de 2 pièces de puzzle, 12 pilotis en bois, 12 nénuphars et 15 pions "point gagné".

 

La promesse de vrais moments d'échange et de complicité entre les tout petits et leurs parents.

 

Un matériel de qualité, solide et facile à manipuler pour les petites mains : gros dés, carton épais, figurines en plastique souple. Un jeu de société pour les petits avec des règles simples, faciles à comprendre et une durée de jeu courte adaptée à la concentration des plus petits.

2 à 3 joueurs

Environs 10 min

3 ans et +

17,90 €

  • disponible

Little Coopération

Adorable jeu de coopération pour les petits. Tous les animaux sont à la pêche mais la banquise fond. Chaque joueur à son tour jette le dé. Quand il tombe sur la face pont, on fait avancer un animal sur le pont. Sur la face igloo on fait passer un animal du pont vers l'igloo. Sur la face glaçon, on enlève un pilier du pont. Si tous les animaux ont regagné l'igloo avant que le pont s'écroule, tous les joueurs ont gagné! Idéal en petite section de maternelle.

 

Contenu: 2 plateaux en carton rigide (la banquise, l'igloo - 16 x 17 cm), 1 pont en carton rigide (L. 16 cm), 6 piliers en bois, 4 jolies figurines en caoutchouc (L. 6 cm), 1 gros dé, règle.

2 à 4 joueurs

Environs 10 min
2 ans et 1/2 et +

17,90 €

  • disponible

Little Action

Direction la jungle pour faire la fête avec des animaux très rigolos! Un jeu de manipulation pour les enfants dès 2 ans et demi.

 

La promesse de vrais moments d'échange et de complicité entre les tout petits et leurs parents !

 

Un matériel de qualité, solide et facile à manipuler pour les petites mains : carton épais et figurines en plastique souple. Un jeu de société pour les petits avec des règles simples, faciles à comprendre et une durée de jeu courte adaptée à la concentration des plus petits.

 

Les jeux Little sont une gamme de jeux spécialement conçus pour les enfants de 2 ans et demi à 5 ans : des animaux attachants et rigolos, des règles simples et des durées de jeux adaptées.

 

La boite de jeu contient 6 animaux, 20 cartes, et 12 médailles.

 

 2 à 4 joueurs

Environs 10 min

3 ans et +

17,90 €

  • disponible

Tour de Magie - Oculus

Mentalisme: les yeux magiques de cette boîte permettront-ils au magicien de voir à travers ?

Ce joli tour de magie de chez Djeco permettra d'épater ses amis et sa famille à tout petit prix.

9,00 €

  • disponible

Tour de Magie - Dragonis

Transformation: une princesse enlevée par un dragon. Qui viendra la délivrer ?

 

Un tour de magie ou l’on fait apparaitre des cartes par magies. Une princesse enfermée dans sa tour, après le tour de passe passe, découvrez le chevalier avec la princesse sur la carte.

12,00 €

  • disponible

Coffret Magie - Malicious

Coffret d'accessoires de magie pour réaliser 20 tours.

Inclus dans le livret, les codes secrets pour accéder aux explications d'un magicien professionnel.

A partir de 6 ans

29,90 €

  • disponible

Coffret Magie - Mirabile

Coffret d'accessoires de magie pour réaliser 20 tours.

Inclus dans le livret, les codes secrets pour accéder aux explications d'un magicien professionnel.

A partir de 6 ans

29,90 €

  • disponible

Coffret Magie - Magicam

Découvrez Magicam, un coffret complet avec 65 accessoires et un livret explicatif pour devenir le plus grand des magiciens. Grâce à lui votre enfant pourra réaliser 30 tours de magie.

Une superbe idée cadeau pour les enfants curieux et malicieux.
A partir de 8 ans.

49,90 €

  • disponible

Pokemon - Styles de Combat Booster

Arrivée de la nouvelle mécanique de jeu Styles de Combat dans le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Inspirés des jeux vidéo Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, les styles de combat se traduisent soit par le style « Poing Final » qui inflige de puissantes et percutantes attaques pouvant mettre K.O. le Pokémon de votre adversaire en une seule frappe, soit par le style « Mille Poings » qui s’appuie sur des attaques furtives qui pourront prendre par surprise n’importe quel adversaire.

Ceci est un booster de 10 cartes à collectionner.

7,90 €

  • disponible

Sticky Cthulhu

Cthulhu a été réveillé, et maintenant, il est temps de manger! L'Ancien étend ses tentacules et dévore tout ce qu'il peut saisir! Sticky Cthulhu prend le plaisir de Sticky Chameleon dans une version plus folle que jamais! Lancez les dés, attrapez (et mangez) les cultistes et rendez vos adversaires fous! Electrisant, délirant, gluant: Sticky Cthulhu est incroyablement hilarant!

Découvrez le plaisir de Sticky Chameleon revisité par l'univers de Cthulhu! (H.P.Lovecraft)

 

2 à 6 joueurs
Environs 15 min
6 ans et +

 

Contenu:

8 tentacules collants
30 jetons Créatures (6 x 5 couleurs différentes)
5 jetons Investigateur
30 jetons Deep Ones
12 cartes Malédiction
2 dés
1 livret de règles

18,00 €

  • disponible

SWEETMEMO

Memo pour enfant à partir de 3 ans.

9,90 €

  • disponible

Memo Pet

Jeu de memory pour les tout petits !

3 ans et +

9,90 €

  • disponible

Time's Up Kidz - Panda

Time’s Up ! Kids Panda est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées !

 

En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !

 

2 à 12 joueurs

Environs 20 min

4 ans et +

23,00 €

  • disponible

CHATONS & DRAGONS la bd dont tu es le petit héros !

Le royaume des chats est en danger. Le terrible dragon terrorise la population et détruit les villages. Le prince Mo est un chaton courageux. Il décide de partir seul pour affronter le dragon, malgré l'interdiction de son père, le roi. Heureusement pour le petit prince, il va pouvoir compter sur un super allié pour l'aider au cours de cette quête pleine de dangers : toi, petit lecteur !

Chatons & Dragons inaugure une nouvelle collection destinée aux 3-6 ans : La BD dont tu es le petit héros.

Des histoires spécifiquement conçues pour les enfants avec des aventures simplifiées par rapport à la collection des BD dont vous êtes le héros pour les grands, mais des scénarios élaborés qui permettront aux enfants de s'éveiller, de s'amuser et d'apprendre à lire avec ou sans leurs parents.

3 à 7 ans en lecture accompagnée.

16,00 €

  • disponible

SAUTE LAPIN

Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts.

Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes.

Contient :

4 lapins,

3 carottes en bois,

6 morceaux de pont,

5 pierres grises,

1 île aux carottes,

1 île de départ,

1 dé de couleur,

1 règle du jeu.

2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

20,00 €

  • disponible

LA CHASSE AUX CHAUSSETTES

Ils sont dans votre maison pour récupérer toutes vos chaussettes.

Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir !

Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Les monstres sont impatients de voler les chaussettes isolées. Faites attention ou, mieux encore, envoyez les monstres sur vos adversaires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez. 

 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

25,00 €

  • disponible

DRAGOMINO

Dragomino, une adaptation du célèbre Kingdomino pour les enfants!

Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ? 

Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5 ans, dans laquelle vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino!

Partez explorer l’île aux dragons et tentez de découvrir un maximum de bébés dragons dans les différents paysages que vous traversez !

Déroulement de la partie

A chaque tour les joueurs devront réaliser 2 étapes : 

Visitez les Lieux : le joueur choisit un domino disponible sur la table.

Montrez vos découvertes : le joueur place son domino de façon à toucher son domino de départ. Pour chaque case du domino en contact avec une autre case, on regarde si les paysages sont du même type ou non. Si c'est le cas, le joueur prend un Oeuf de Dragon du paysage correspondant. Il peut alors regarder ce qui se cache sur l'autre face. Si c'est un bébé Dragon, il  rapporte 1 point. Si c'est une coquille d’œuf, le joueur ne marque pas de point mais aura la possibilité de jouer en premier au prochain tour!

La partie se termine quand tous les dominos de la boite ont été joués. Chaque joueur compte son nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie!

2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

20,00 €

  • disponible

GOLD

C’est la frénésie de l’or !

Le mont Gold-Rush, la dernière mine d’or, est prise d’assaut de toutes parts. Quel chercheur d’or parviendra à sortir le plus d’or de la mine et à berner ses rivaux au passage ?

Retournez 2 cartes. Trouvez de l'or. Déjouez vos adversaires et soyez celui qui extrait le plus d'or de la mine !

2 à 5 joueurs à partir de 6 ans.

7,00 €

  • disponible

PUNTO

La victoire point par point

Punto est un jeu de cartes de deux à huit joueurs dont le but est de former une suite logique. Pour cela, les joueurs doivent poser 4 cartes de la même couleur afin d'établir une rangée, une colonne ou une diagonale.

Mise en place de la partie

Les joueurs reçoivent chaque un nombre de cartes. Ce nombre varie selon le nombre de joueurs. 

Les joueurs mélangent leurs cartes

Les joueurs place leurs cartes en pile et face cachée.

Déroulement de la partie

Le joueur le plus jeune débute la partie

Il retourne sa première carte et la place au centre de la table

Le joueur suivant retourne à son tour sa première carte

Chaque carte devra être juxtaposée ou superposée pour être jouée

Les cartes doivent être impérativement jouées dans un carré de 6 cartes sur 6. Quand un joueur parvient à former une suite de 4 cartes de la même couleur (ou 5 pour une partie à deux joueurs), il remporte la manche.

Les cartes sont alors ramassées, mélangées et redistribuées. Puis une nouvelle manche commence sur le même schéma que la précédente.

Et le gagnant est ...

Le joueur ayant remporté deux manches est déclaré vainqueur !

Punto peut également se jouer à 6 ou à 8 joueurs. Il convient alors de former des équipes de deux et de respecter les règles pour 3 ou 4 joueurs selon la situation.

A partir de 7 ans.

7,00 €

  • disponible

HOP ! HOP ! GALOPONS !

Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais ils doivent vite rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou le sac d'avoine. C'est à vous de les récupérer sur votre chemin menant à la ferme des chevaux. Celui qui choisira les bons dés en route et aura un peu de chance emmènera en premier son cheval au box.

2 à 4 joueurs à patir de 3 ans.

20,00 €

  • disponible

PIQUE PLUME

Pique Plume, un jeu de mémoire

Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés. 

Pique Plume, un jeu de course poursuite

Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour !  Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour. 

Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes. 

Aurez-vous le plus beau plumage !    

2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

35,00 €

  • disponible

PETITS SORCIERS

Pour réussir leur grande épreuve, les apprentis sorciers doivent traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée. Par chance, leurs boules de cristal font apparaître des indices sur le chemin à prendre. Mais attention : les apprentis sorciers doivent être rapides et observateurs, car seuls ceux qui sauront utiliser leur magie pour obtenir les indices avanceront.

Le premier à trouver le chemin vers la salle secrète des sorciers aura réussi l'épreuve et deviendra un vrai sorcier.

Contient :

1 plateau de jeu (8 pièces à assembler),

4 boules magiques,

4 apprentis sorciers,

4 supports pour boules magiques,

4 plaquettes de 34 jetons d'indications chacune,

1 règle du jeu.

2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

29,00 €

  • disponible

DOCTEUR PREMIERS BOBOS

Aidez la pédiatre à soigner ses jeunes patients.

Dans le jeu libre, les enfants se familiariseront avec les différents instruments.

En jouant selon une règle simple, il leur faudra faire appel à leur mémoire pour soigner les patients par eux-mêmes .

Dans l'histoire à jouer interactive, faites vivre aux enfants une journée passionnante dans le cabinet du médecin.

1 à 4 joueurs à partir de 2 ans.

25,00 €

  • disponible

Lapin & Magicien

Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile ?

 

Lapin & Magicien est un jeu de logique destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo.

 

Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile.

1 joueur
2 à 5 ans

29,90 €

  • disponible

MA PREMIERE PECHE

Dans le jeu libre, les enfants jouent avec la canne à pêche, la mer et les amusants animaux aquatiques. Dans le jeu à règles, les enfants doivent pêcher un poisson correspondant à la couleur du dé. Si la pêche est bonne, le joueur récupère un jouet qu'il pose dans la découpe correspondante de la plaquette du joueur. Qui sera le meilleur pêcheur et récupérera tous les jouets en premier ?

2 à 4 joueurs à partir de 2 ans.

25,00 €

  • disponible

DOBBLE HARRY POTTER

Dobble à l’école des sorciers !

Tous les fans de Dobble et d’Harry Potter en ont rêvé, le voici, le Dobble Harry Potter ! Deux légendes se retrouvent dans cette petite boîte : Dobble, ses 55 cartes, ses 5 règles et son principe qui fédère toute la famille et les amis autour d’un moment convivial, et Harry Potter, la saga célèbre dans le monde entier !

Les symboles de ce Dobble en sont tirés, de « celui dont on ne peut prononcer le nom » à Hermione Granger, en passant par la Basilisk ou, évidemment, Harry lui-même !

A partir de 6 ans pour 2 à 6 joueurs.

15,00 €

  • disponible

Les Trois Petits Cochons

Il était une fois trois petits cochons…

 

Pourrez-vous aider les trois petits cochons à construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?

 

Les Trois Petits Cochons est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Vous y trouverez 3 grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que 4 figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler. Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.

 

Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté.

 

Les Trois Petits Cochons à obtenu le Lauréat de Jouet de l'année 2015 !

1 joueur
3 ans à 6 ans

25,00 €

  • disponible

La Belle au Bois Dormant

La Belle au Bois Dormant, 4ème titre de la collection de contes Smart, apporte une nouvelle mécanique reprenant le principe de l'histoire : réveiller la Belle.

 

Utilisant le labyrinthe ensorcelé comme décor, le jeu se renouvelle à chaque partie puisque la mise en place de chaque défi nécessite un positionnement différent des tuiles à l'intérieur de l'enceinte du plan de jeu.

 

2 méthodes de jeu sont proposées, chacune avec 4 niveaux de difficulté :

- sans le dragon : le prince doit parcourir le labyrinthe pour atteindre le château et ainsi réveiller la Belle. Au joueur de trouver l'accès le plus court

- avec le dragon : à l'inverse, le joueur devra trouver le seul emplacement possible pour poser le dragon de manière à empêcher le prince d'atteindre le château et ne pas réveiller la Belle.

 

Contient la bande dessinée du conte sans les textes.

1 joueur
3 à 6 ans

 

 

29,90 €

  • disponible

Bazar Bizarre 2.0

C'est encore plus le bazar au château avec cette version 2 et ses objets en bois.

 

Bazar Bizarre 2.0 est un jeu d'observation et de rapidité reservé aux joueurs vifs comme l'éclair.

 

Découvrez ces adorables pièces en bois qui vont vous rendre fou. Retrouverez-vous vos esprits dans tout ce bazar ?

 

 

Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar.

 

Dans le jeu Bazar Bizarre 2.0, cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objetest retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur. Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

 

Simple, rapide et hilarant, Bazar Bizarre 2.0 est le petit jeu idéal pour s'amuser en famille. Les grands s'amuseront aussi et l'ambiance sera sans aucun doute au rendez-vous car vos réflexes seront mis à dure épreuve.

 

Bazar Bizarre + Bazar Bizarre 2 = 3 jeux

Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi qui représente un 3ème jeu!

2 à 8 joueurs
Environs 30 min
6 ans et +

 

 

16,00 €

  • disponible

Clac Clac

Ayez l'oeil vif, l'esprit clair et la main habile pour empiler sans vous tromper ces drôles de disques aimantés!

 

Clac Clac ! est un jeu d'observation et de rapidité rigolo basé sur des petits disques aimantés qu'il va falloir empiler rapidement dans votre main.

 

Dans le jeu Clac Clac, vous allez étaler 36 disques sur la table. Chacun de ses disques combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes.

 

A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de S'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison.

Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s'empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu'une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités...

Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l'oeil vif, l'esprit clair et la main habile !

A la fois rapide et simple, Clac Clac est un jeu qui fait la part belle à la rapidité mais attention soyez vigilant car il ne faudra pas vous tromper.

2 à 6 joueurs

Environs 10 min

4 ans et +

25,00 €

  • disponible

STORY CUBES HARRY POTTER

Le célèbre jeu Story cubes version Harry Potter!

Avec Story Cube Harry Potter, lancez les dés et créez des histoires dans l'univers enchanté et merveilleux de Poudlard ! Un jeu de société pour les petits comme pour les grands, Story Cubes ravira le plus grand nombre. 
Lancez les Story Cubes et créez une histoire en laissant les 9 icônes obtenues pour vous guider. C'est aussi simple que cela et tout le monde peut jouer ! Votre histoire peut être sérieuse ou totalement délirante, être courte ou débordante de rebondissements...
Story cubes est un jeu convivial et accessible à tous. Repoussez les limites de votre imagination en inventant de nombreuses histoires sur vos personnages préférés.
2 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

13,00 €

  • disponible

DOBBLE KIDS

Dobble Kids :  Jouer à Dobble à partir de 4 ans !

Avec des animaux, c'est plus facile de jouer avec nos bambins. Dobble Kids c'est donc 30 cartes comportant chacune 8 animaux… et c’est parti ! 

Dobble Kids : Rapidité et Observation !

Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques.
Avec Dobble, vous ne jouerez pas à un seul jeu, mais à une série de mini-jeux. Le jeu propose 5 variantes Mais quel que soit le mini-jeu, pour triompher vous devrez combiner au mieux vos réflexes et votre sens du détail. Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
2 à 5 joueurs à partir de 4 ans 

10,00 €

  • disponible

DOBBLE PIXAR

Tous les univers des studios Pixar sont à portée de main…

Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l'observation. Le jeu contient 30 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations de l'univers de Pixar différentes.

Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre.

Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques.

Avec Dobble, vous ne jouerez pas à un seul jeu, mais à une série de mini-jeux. Le jeu propose 5 variantes.

Selon la variante jouée, vous devrez soit réunir le plus de cartes ou au contraire vous débarrasser de vos cartes en trouvant le premier le symbole en commun. Mais quel que soit le mini-jeu, pour triompher vous devrez combiner au mieux vos réflexes et votre sens du détail.

Avec sa petite boîte ronde en métal, Dobble sera votre meilleur compagnon pour vous amuser lors de vos soirées entre amis ou en famille.

2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.

15,00 €

  • disponible

LE MISTIGRI

Qui a peur du mistigri ? Personne ! Pourtant, personne ne veut de cette carte, car le joueur qui l'aura en main à la fin de la partie se fera peindre le nez en noir et perdra le jeu. Un jeu de cartes classique et amusant.

 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans.

10,00 €

  • disponible

Le Petit Chaperon Rouge

«Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand…

 

Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?

 

Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison.

 

Le Petit Chaperon Rouge Deluxe de Smart Games vous propose 2 méthodes de jeu, chacune avec 4 niveaux de difficulté :

 

La première sans le loup : le petit Chaperon rouge doit se rendre chez sa grand-mère, en empruntant des chemins à travers la forêt, que le joueur lui aura tracé selon les tuiles demandées par le défi choisi,

 

La seconde avec le loup : le loup doit arriver à la maison de Mère-Grand AVANT le petit Chaperon... Le joueur devra donc tracer 2 chemins distincts, l'un plus court que l'autre!

 

Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.

1 joueur
4 ans et +

25,00 €

  • disponible

CRAZY CUPS

Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !

2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

20,00 €

  • disponible

Crazy Cups +

Entrez dans une autre dimension!

 

Crazy Cups + est un jeu d'observation et de dextérité pour 1 ou 2 joueurs.

 

Il peut aussi servir d'extension pour joueur jusqu'à 6 joueurs avec le jeu Crazy Cups.

 

Dans le jeu Crazy Cups +, on ne se contente plus de positionner les gobelets horizontalement ou verticalement. Il faut maintenant penser en 3 dimensions : devant, derrière, sur les côtés, tout est possible !

Chaque joueur a 5 gobelets colorés. Une carte est retournée et il faut être le plus rapide à reproduire la disposition indiquée avec ses gobelets. L’astronaute jaune avec le casque bleu se trouve t-il devant ou à côté de la fusée ?

Le plus rapide a positionner ses gobelets correctement remporte la carte, celui qui en a les plus en fin de partie gagne. Se joue à 2 joueurs ou jusqu’à 6 joueurs avec le jeu Crazy Cups pour encore plus de plaisir.

 

 

10,00 €

  • disponible

SMART CAR MINI

Inspiré de Smart Car, voici une version dans un format plus petit, avec quatre blocs à replacer et 24 challenges inédits.

Comme avec son ainé, il va falloir reconstituer la voiture en y plaçant les quatre blocs de façon à respecter les contraintes imposées dans le livret de défis. Avec 24 défis totalement inédits, ce sont des heures de jeu qui vous attendent.

1 joueur à partir de 6 ans.

7,00 €

  • disponible

Jacques et le Haricot Magique

Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages.

 

Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique!

 

Votre but : reproduire l’illustration demandée par le défi à l’aide des pièces imprimées. Observez-les attentivement et étudiez leurs mouvements afin de trouver le trésor...

 

Le jeu Jacques et le Haricot Magique propose 60 défis du plus simple au plus élaboré ainsi qu’une bande dessinée offrant une interprétation libre du conte original

 

 

1 joueur
4 ans et +

 

29,90 €

  • malheureusement en rupture de stock

Mr WOLF

Mr. Wolf, un jeu coopératif pour les enfants

Dans Mr. Wolf, les joueurs aident les petits animaux de la ferme à rejoindre leur maisonnette avant que le loup ne sorte de la forêt et n’arrive dans le pré.

Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs, doivent tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. 

Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, la partie est gagnée.

Mr. Wolf, un jeu de mémoire

Dans Mr. Wolf, les enfants doivent faire rentrer les animaux chez eux avant l’arrivée du loup. Pour cela, les petits joueurs retournent chacun leur tour un des jetons fleur pour découvrir l’animal caché en-dessous. Il existe 3 possibilités :

L’animal découvert correspond à une ou plusieurs tuiles placées sur les maisonnettes, il peut glisser le jeton animal dans la maisonnette de son choix.

L’animal découvert ne correspond à aucune maisonnette, il le place dans la cour de la ferme

L’animal découvert est le loup, le jeton loup avance d’une pierre sur le chemin.

Il faudra donc bien mémoriser les différentes tuiles pour ne pas reproduire deux fois les mêmes erreurs.

Mr. Wolf, un jeu avec des variantes amusantes

Pour plus de jouabilité, le jeu peut être joué selon trois variantes qui s’ajoutent aux règles de base.

3 par 3 : Les joueurs doivent rassembler 3 animaux par maisonnette.

Ferme en folie : Les joueurs peuvent combiner toutes les tuiles comme ils le souhaitent mais un animal ne doit jamais apparaître plus de 3 fois. 

Le Solitaire : Un seul joueur tente de mettre tous les animaux dans les maisonnettes.

1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

22,00 €

  • disponible

HALLI GALLI

Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. 

Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille.

2 à 6 joueurs à partir de 6 ans.

20,00 €

  • disponible

HALLI GALLI JUNIOR

Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu d’observation pour les petits, très interactif et animé.

Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown  multicolores  sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche.  Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !

 

Version boite carton - visuel correspondant à venir

2 à 6 joueurs à partir de 5 ans.

20,00 €

  • disponible

GAGNE TA MAMAN

Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.

En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

Contenu: 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples, 1 règle du jeu détaillée.Existe en 2 version : Gagne ton Papa ou Gagne ta maman !

1 à 2 joueurs à partir de 4 ans.

35,00 €

  • disponible

GAGNE TON PAPA

Gagne ton papa ! : Le jeu que les Papas offrent aux tous petits.

2 jeux en 1 :

- 2 joueurs : Etre plus rapide que Papa pour réaliser les figures imposées des différentes cartes « Penta ».

18 cartes « Penta » = 900 combinaisons différentes à trouver.

De nombreuses parties « speed » en perspective.

- 1 joueur : Par déplacement successif de ta réglette réalise un maximum de Pentas 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12 parmi des centaines de milliers de combinaisons.

JEU EN VOLUME : Réalise les figures proposées sur les cartes construction et trouves en de nouvelles.

Seul ou avec Papa pose en équilibre le plus de pièces possibles les unes sur les autres et éclate-toi à KATABOUM.

Une richesse de jeu exceptionnelle.

CONTENU : Jeu en bois avec 10 Pentaminis et 6 Pentaminos colorés, 2 règlettes, 1 plateau de jeu, 18 cartes

« Penta », 6 cartes construction, 1 règle de jeu détaillée.

1 à 2 joueurs à partir de 4 ans.

35,00 €

  • disponible

ATTENTION MONSTRES GLOUTONS

La curiosité pousse les joueurs à déplacer le bric-à-brac dans le grenier en désordre. Mais que découvrent-ils ? Au milieu des vieux objets, des monstres gloutons font leur apparition. Celui qui garde une vue d’ensemble et mémorise bien l’emplacement des monstres les plus affamés peut leur dessiner de la nourriture succulente dans la gueule. Mais attention ! les monstres qui ont déjà mangé lâchent d’effroyables rots, qui font prendre leurs jambes à leur cou aux joueurs vers la sortie. Qui réussira à rester dans le grenier le plus longtemps ?

2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

17,00 €

  • disponible

L' AGE DE PIERRE JUNIOR

Faites découvrir l’âge de pierre aux enfants !

Avec Jono et Jada, ils exploreront le monde, construiront votre maison de A à Z, cueilleront des baies, pêcheront et vivront des aventures palpitantes. Un jeu de société vous permettra enfin de partager 

L’âge de Pierre avec les plus jeunes joueurs !

Bâtissez votre village et soyez le plus prospère !

 

Contenu :

  • 1 plateau de jeu
  • 4 plateaux village
  • 35 jetons
  • 24 pièces en bois
  • 1 livret de règles
  • 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans

35,00 €

  • disponible

Il Etait une Ferme

 

Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées.

 

Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque animal ait son propre abreuvoir ?

 
1 joueur
5 ans et +

 

25,00 €

  • disponible

L'Archipel des Dinosaures

Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique, reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts!

 

L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.

 

L'Archipel des Dinosaures vous propose 80 défis de difficulté croissante dans lesquels vous devrez réussir à isoler les tyrannosaures, de leurs proies, les brontosaures !

1 joueur
6 ans et +

25,00 €

  • disponible

Les Pingouins Patineurs

Les Pingouins Patineurs.Jeu de logique. Après avoir choisi un défi, vous aller devoir positionner les pingouins aux emplacements demandés. Pour cela, vous devrez modifier la forme initiale de vos 5 pièces de glace (qui coulissent pour prendre des positions différentes) afin qu'elles s'encastrent correctement dans le plan de jeu.

Contient 4 niveaux de difficulté croissante, les premiers vous indiquant toutes les formes des pièces, puis quelques unes, puis plus aucun indice ! Vous serez alors seul pour trouver l'unique solution permettant de placer convenablement chaque pingouin... N'attendez pas le dégel !

Contient 60 défis et toutes leurs solutions ! 4 niveaux de difficulté croissante.

 

1  joueur

À partir de 6 ans.

25,00 €

  • disponible

Constellation

Constellation est un jeu dans lequel vous devrez retrouver la position de cinq étoiles dans le ciel tel qu’indiqué dans le défi choisi. Grâce à un ingénieux système, la couleur de chaque étoile peut changer lorsque vous manipulez les blocs. C’est magique!

Ce jeu de logique propose 80 défis de facile à difficile. Atteindrez-vous les étoiles?

1 joueur
6 ans et +

20,00 €

  • disponible

Quadrillion

Pour résoudre un défi de Quadrillion, assemblez tout d'abord les quatres grilles magnétiques afin de former un plateau de jeu.

 

Le but du jeu consiste à poser les 12 pièces de couleur sur le plateau que vous venez de constituer. Chaque configuration initiale possède sa propre solution. Vous ne serez donc jamais en manque de défis !

 

Les pièces du jeu sont grosses et solides afin de s'adapter aux joueurs de tout âge. Pour vous guider dans votre apprentissage, un livret spécifique propose une sélection de défis de facile à très difficile.

 

Ces défis ont tous une solution unique, suivez les défis proposés ou bien créez les vôtres !

 

Quadrillion a obtenu le Lauréat 2014 du jeu de l'année en Belgique.

1 joueur
7 ans et +

25,00 €

  • disponible

Les Chiens s'en Melent

Maîtrisez-vous l’art de la laisse afin d’éviter que votre chien ne s’arrête à chaque fois qu’il en croise un autre ou qu’il ne courre après les chats dans le parc ?

 

Avec le jeu Les Chiens s'en mêlent, logique et déduction seront nécessaires afin de placer aux bons endroits les promeneurs et leur chien sans que les laisses ne s’emmêlent!

 

Les chiens s'en mêlent permet de travailler les compétences telles que l'adaptabilité, la logique, la planification, la résolution de problèmes et l'intelligence spatiale.

1 joueur
7 ans et +

25,00 €

  • disponible

Pagodes - Edition Dragon

Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d’une Pagode à l’autre! Quels étages de chaque Pagode relierez-vous ensemble pour trouver la solution ?

Pagodes - Édition du Dragon propose 80 défis de niveau de difficulté croissant. Dans cette édition de luxe, un Dragon d’or vous fournira des indices supplémentaires !

 

1 joueur

7 ans et +

25,00 €

  • disponible

Dr Eureka

Dr Eureka est un jeu de dextérité, réflexion et rapidité pour des parties explosives !

 

C'est la folie dans le labo! Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser ses expériences.

 

Chaque joueur a 3 éprouvettes et 6 billes (2 vertes, 2 rouges et 2 violettes). Il place 2 billes de couleur identique dans chacune de ses éprouvette. Une carte est ensuite retournée au centre de la table.

 

Les joueurs doivent alors reconstituer, en transvasant leurs billes le plus rapidement possible, d'une éprouvette à l'autre, la combinaison indiquée par la carte.

 

Le premier à y parvenir annonce fièrement "Eureka!" et remporte la carte si sa combinaison est correcte. Si ce n'est pas le cas, il redonne l'une de ses cartes, s'il en à avait déjà gangné une.

 

Celui qui à le plus de cartes gagnées à la fin de a partie est déclaré Meilleur Dr Eureka !

 

Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible sans les faire tomber sinon.... BOOM ! Vous perdrez ce tour !

 

Devenez le meilleur savant fou en étant le premier à reproduire dans vos tubes, le schéma indiqué sur la carte tiré à chaque tour !

 

Dr Eureka c'est 50% de parties rapides, 20 % de matériel agréable, 30% de folie pour 100% de fun !

2 à 4 joueurs
Environs 15 min
7 ans et +

20,00 €

  • disponible

Rush Hour

Rush Hour est un jeu de logique et de réflexion pour joueur en solo.

 

Avec Rush Hour, découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !

 

Rush Hour est un jeu mélant logique, déduction et réflexion : une façon amusante de faire travailler ses neurones.

1 joueur
8 ans et +

27,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Couleurs et Formes

Couleurs et Formes est un jeu d'éveil pour les tout petits.


Il comporte 5 motifs avec 2, 3 et 4 pièces de puzzleavec figurines en bois imprimés des deux côtés et plaquettes pour jouer librement, de grandes pièces pour petites mains
Carton solide

17,00 €

  • disponible

Le Voleur de Carottes

Le Voleur de Carottes est un petit jeu de dés coopératif accessible dès 4 ans.

 

Oh là là! Le lapin s'en donne à coeur joie dans le jardin! Les joueurs plantent leurs carottes et les arrosent méticuleusement.

 

Dans le jeu Le Voleur de Carottes, avec un peu de chance et de tactique, les enfants vont pouvoir récolter quatre carottes avant que le lapin ne vienne les voler.

 

Ce jeu coopératif peut se jouer de 1 à 6 joueurs. Il favorise l'esprit de coopération et stimule la pensée logique et tactique.

 

Le joueur lance le dé et regarde sur quelle face il est tombé :

 

– La carotte : prendre une carotte de la réserve et la planter dans la plate-bande de couleur vert clair ; si la réserve est vide, récolter en prélevant une carotte de la plate-bande vert foncé et en la mettant au milieu de la table ;

 

– L’arrosoir : arroser en prenant une carotte de la plate-bande de couleur vert clair et en la plantant dans la plate-bande vert foncé ; s’il n’y a plus de carottes, relancer le dé ;– La taupe jardinière : décider soi-même de planter ou arroser une carotte, ou bien si la réserve est vide, d’arroser ou récolter.

 

– Un ou deux lapins : avancer le pion d‘une ou deux cases et prendre toutes les carottes qui se trouve sur ces cases. Les mettre dans le couvercle, le lapin les a volé !

 

La partie s’achève lorsque…le lapin a volé 4 carottes : les joueurs ont alors perdu tous ensemble ! Ou s’il y a 4 carottes au milieu de la table, les joueurs sont de bons jardiniers, ils ont gagné tous ensemble !

1 à 6 joueurs en coopération
Environs 5 min
4 ans et +

13,00 €

  • disponible

Le Bain de Trempette

Découvrez le jeu le bain de trempette de Haba, un jeu de mémoire et de devinette stimulant le langage pour les enfants dès 2 ans, un jeu avec un superbe assemblage en 3D.

Le lapin Trempette s’amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards. Plouf, ses jouets disparaissent dans son bain moussant. Où le seau, la baleine et le bateau sont-ils passés? Celui qui classera les couleurs et les symboles correctement aidera le petit lapin à retrouver tous ses jouets

2 à 4 joueurs
Environs 5 min

2 ans et +

13,00 €

  • disponible

Premier Verger

Premier Verger est un jeu de la collection "Mes Premiers Jeux". C'est une version simlifiée du classique "Le Verger" de l'éditeur Haba.

 

Cueillez vite les fruits avant que le corbeau n'arrive !

 

Premier Verger est une version simplifiée du célèbre jeu Le Verger. Il a été adapté pour les tout-petits et les accessoires sont conçus pour être saisis par des petites mains d‘enfant.

 

Le jeu Premier Verger stimule la motricité de votre enfant et lui donne également la possibilité de jouer librement selon son imagination. Nommez les couleurs et les formes des pièces en bois et stimulez ainsi le langage, l‘ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra aussi plaisir à jouer.

 

Comment on Joue

 

Les joueurs essayent ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n’arrive au verger.

 

Le dé indique le fruit qu’il faut cueillir ou bien si le corbeau avance d’une case-chemin en direction du verger.

 

Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le corbeau n’arrive au verger, ils gagnent la partie tous ensemble. Ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau.

1 à 4 joueurs
Environs 10 min
2 ans et +

25,00 €

  • disponible

Petits Musiciens

Une première collection de 8 jeux musicaux aux règles simples et aux parties de courte durée. Jeux basés sur la musique pour développer l'éveil musical et la concentration.

Jeux d'écoute, Mémory Sonore, Courses Musicales, Jeux d'Actions et de Mouvements

1 à 3 joueurs
2 ans et +

35,00 €

  • disponible

Monsieur Carrousel

Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ?

Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l’aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie !

Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné !

Ce jeu poétique qui contient un véritable carrousel en bois émerveille les enfants.

1 à 6 joueurs

Environs 15 min

4 ans et +

28,00 €

  • disponible

Jeu d'Ombre en Forêt

Parmi les jeux pour enfants, il en existe quelques uns qui déclenchent une adhésion immédiate. C'est souvent le cas grâce au matériel, mais cela peut l'être aussi par son concept. Jeu d'ombres en forêt  est de ceux-là.

Tout le concept du jeu repose sur la gestion des ombres et de la lumière. Le jeu se pratique dans le noir. Un joueur déplace le sorcier représenté par une bougie, les autres jouent les petits lutins de la forêt. Sur le plateau, on place des sapins assemblés en 3D. La lumière de la bougie projette donc les ombres des sapins sur leplateau. Pour gagner, les lutins doivent tous se regrouper en un seul endroit, mais s'ils se retrouvent à la lumière, ils sont paralysés. Toute la magie du jeu est là : il se joue dans le noir, et qui plus est avec une bougie. Les effets d'ombre font le reste.
Si les enfants accrocheront tout de suite au thème et au rendu incroyable, la victoire sera difficile face à un adulte un tant soit peu tactique, qui saura gérer habilement les déplacements du sorcier pour couper le plateau en plusieurs zones d'ombre, empêchant ainsi aux lutins de se regrouper. Le jeu nécessite d'ailleurs la présence d'au moins un adulte. J'aurais tendance à dire même deux : un pour le sorcier, et un avec les enfants pour le déplacement des lutins (car le sorcier doit fermer les yeux pendant cette phase et ne peut donc pas surveiller les enfants). De plus, le deuxième adulte pourra conseiller les enfants dans le déplacement des lutins. Un jeu parfait pour jouer en famille les soirs d'hiver.
Avec un concept et une règle simples on tient là un excellent jeu, dont la magie, à travers le plaisir des enfants, s'exerce aussi sur les adultes.

 

2 à  joueurs

15 à 30 min
5 ans et +

33,00 €

  • disponible

Une Cuillère pour Martin

Martin le petit ourson attend impatiemment vos bambins pour manger et il a très faim ! Une assiette pleine de bouillie est déjà toute prête.

 

Une cuillère pour Martin est un jeu simple de mémoire et d'adresse favorisant le developpement du langage. Les enfants lancent le dé, qui indique quelle bouillie il faut donner à manger à Martin.

 

Suivant ladifficulté choisie, l'enfant devra simplement nommer et prendre la bonne bouillie correspondante au dé, la poser dans sa cuillère et la donner à manger à Martin le petit ourson sans la faire tomber !

 

Une variante permet d'incorporer le trvail de la mémoire, il faudrat retrouver sur la table 2 bouillies égales parmi toutes les bouillies cachées pour pourvoir la donner à Martin.

 

Enfin dans une variante pour developper le langage, les enfants se feront deviner entre eux leur aliment préféré !

 

Contenu : 1 petit ourson déssiné sur une plaque cartonnée solide qui se plie dans la boite, 12 jetons aliment (pomme de terre, rix, carottes, épinards, myrtilles et fraises), 1 assiette en carton épais de 13cm de diamètre, 1 gros dé facilement préhensible avec les symboles des aliments et la règle du jeu.

1 à 3 joueurs
Environs 10 min
2 ans et +

15,00 €

  • disponible

Le Verger

 

 

Le Verger est un jeu coopératif accessible dès 3 ans.

 

Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui.

 

Avec le jeu Le Verger, les enfants apprennent à gagner ou à perdre ensemble. Dans ce jeu coopératif, les enfants doivent cueillir ensemble tous les fruits du verger avant que le puzzle du corbeau ne soit reconstitué.

 

Le Verger, c'est un matériel de grande qualité, des fruits en bois, des petits paniers : de quoi attirer l'attention des tout petits.

 

Ce jeu est accessible dès 3 ans et permet de développer la reconnaissance des couleurs et des formes.

L'objectif est de cueillir les fruits avant que le corbeau soit complétement reconstituer sur le plateau

 

A son tour, l'enfant lance un dé et doit cueillir le fruit correspondant au résultat - ou choisir un fruit si le résultat est un panier.

 

Mais attention : si le résultat est un corbeau, il faut prendre une pièce du puzzle et le placer au centre du plateau reconstituant ainsi petit à petit le volatile.

 

Lorsque le puzzle est fini, c’est le corbeau qui gagne la partie !Mais, si la cueillette est terminée avant que l’image du corbeau ne oit complète, alors toute l’équipe a gagné la partie !

2 à 4 joueurs en coopération
Environs 15 min
3 ans et +

39,90 €

  • disponible

Colorino

Colorino est un jeu d'éveil contenant des planches pour découvrir et apprendre les couleurs.

Colorino contient des tableaux et des pions colorés adaptés pour les enfants à partir de 2 ans.

Après avoir placé une des six planches-modèles représentant un poisson, un papillon, un clown, un chien, une voiture et un train, l'enfant pourra placer un des 37 pions larges, étudiée pour les enfants, de couleur rouge, bleu, jaune, vert, violet ou orange sur un support transparent afin s'amuser durant des heures.

Ce jeu d'éveil permettra aux enfants d'apprendre et de reconnaitre les couleurs de bases : le rouge, le jaune, le bleu, le vert, mais également l'orange et le violet tout en jouant.

Colorino permettra à l'enfant de manipuler et de manier des objets adapter aux mains des tous petits tout en lui permettant de mémoriser et d'assimiler les couleurs grâce aux différents dessins proposés.

Ce jeu d'éveil accompagnera l'enfant dans ses premiers apprentissages dans les couleurs primaires et secondaires. Le dos du pack contient des explications détaillés sur les facultés  développées chez l'enfant.

1 joueur
2 à 5 ans

25,00 €

  • disponible

Pokémon - Mini Pokebox Pâque

Ce Mini-Tin est composé de 2 boosters, une image constituant une fresque globale Pokémon à compléter, une boîte en métal et un jeton. 

Existe en différents modèles vendus séparément.

13,00 €

  • disponible

BAZAR BIZARRE

Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :

- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !

- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!

Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!!

2 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

16,00 €

  • disponible

LE BOIS DES COUADSOUS

On est des Couadsous et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !

Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !

2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

12,00 €

  • disponible

CUI CUI

Mais qui donc sort de son œuf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf et ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Mais attention, c’est le dé qui déterminera les envies des oisillons et la vitesse à laquelle ils grandissent. Quel sera le premier oisillon à grandir pour devenir un oiseau majestueux ?

Contenu : 

4 lots de cartes (1 lot = 4 cartes),

20 tuiles nourriture,

1 dé,

1 feuille de 6 autocollants,

1 règle du jeu.

2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

10,00 €

  • disponible

FORT COMME UN DRAGON

Comme les dragons aiment bien jouer avec le feu, c'est évidemment autour d'un volcan crachant du feu qu'ils vont organiser leur course annuelle.

Mais celui qui veut arriver en premier après avoir fait le tour du volcan doit aussi avoir une mémoire de dragon !

2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

15,00 €

  • disponible

LES POULES ONT LA BOUGEOTTE

Qui veut avoir des oeufs doit supporter le caquètements des poules!

Il y a beaucoup de caquètements à la ferme car chaque poule veut couver ses œufs et cela ne s’avère pas si facile. Glisser les poules de sorte qu'il y ait sur chaque œuf une poule .

Cette version Junior contient 48 défis plus faciles et des poules et poussins en 3D. Ce puzzle coulissant est un jeu de réflexion original et logique. Soyez une mère poule et déplacez les pièces en réfléchissant bien.

1 joueur à partir de 4 ans.

15,00 €

  • disponible

LA NUIT DES FANTOMES

Eclairez tous les fantômes!

Découvrez-le en les éclairant à l’aide des faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu. La Nuit des Fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi.

Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.

Contentu:

1 coffret de rangement avec 1 plan de jeu intégré,

6 tuiles transparentes,

30 cartes de défis recto/verso,

1 livret de règles avec les solutions des défis.

1 joueur à partir de 5 ans.

15,00 €

  • disponible

LES PINGOUINS PLONGEURS

Placez la banquise autour des pingouins

Relevez le défi des Pingouins de Smart dans ce jeu à la banquise en relief.  

Prêts? Plongez! Le jeu les Pingouins Plongeurs propose 60 défis évolutifs. Pour débuter une partie, placez les Pingouins dans l’eau sur le plan de jeu comme indiqué sur chaque défi. Le but du jeu consiste à réussir à placer les quatre morceaux de banquise autour d’eux. Simple…mais très malin. Retrouvez nos amis les Pingouins de Smart au travers de nos autres jeux: Les Pingouins Patineurs et La Marche des Pingouins (jeux vendus séparément).

1 joueur à partir de 6 ans.

15,00 €

  • disponible

CACHE NOISETTE

A l'arrivée de l'automne, l'activité est dense dans la forêt pour les petits écureuils, ils doivent mettre leurs provisions à l'abri pour pouvoir s'en nourrir à la saison froide !

Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles écureuils et fleur comme demandé. Ajoutez une noisette à chaque écureuil, tout en observant bien où se trouvent les trous sur le plan de jeu, correctement orienté. Organisez alors le déplacement des écureuils afin que chaque noisette puisse trouver place dans un trou. Attention à l'orientation des écureuils qui va déterminer le bon trou pour chaque noisette...

1 joueur à partir de 6 ans.

15,00 €

  • disponible

BAZAR BIZARRE JUNIOR

Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! 

Un classique adapté aux plus petits qui permet d’aiguiser son sens de l’observation. 

Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. 

Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. 

Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! 

Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

2 à 8 joueurs à partir de 3 ans.

16,00 €

  • disponible

IMAGIDES

Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale.

Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées.

2 à 10 joueurs à partir de 4 ans.

12,00 €

  • disponible

LIEVRES ET RENARDS

Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !

Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.

Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.

1 joueur à partir de 7 ans.

15,00 €

  • disponible

GECKOS GOURMANDS

A première vue, ce jeu n'offre pas la même apparence 3D des animaux mignons que tout le monde aime dans les plus récents SmartGames. Mais placez ce jeu sous la bonne lumière, enlevez une des pièces du puzzle et vous réaliserez immédiatement ce qu'il a de spécial. Le jeu ne comprend pas de pièces de puzzle avec des grenouilles et salamandres colorées, mais transparentes ! La couleur provient en fait des carrés du plateau de jeu en dessous. Les carrés colorés sont fixés sur le plateau de jeu, donc un défi ne nécessite aucune mise en place, quelle qu'elle soit.

La couleur de chaque animal dépend de l'endroit où vous le placez. Le but du jeu est de placer toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu afin que la couleur de vos animaux corresponde au défi. Si une grenouille ou une salamandre peut attraper un insecte, cet insecte est affiché dans le défi.

Les insectes qui ne peuvent pas être attrapés, seront bien sûr toujours visibles dans la solution, mais ne seront pas affichés dans le défi. Les grenouilles ou les salamandres qui ne montrent pas une langue avec un insecte dans le défi, ne devraient pas être capables d'attraper un insecte dans la solution ! Leur tête sera dirigée vers la frontière ou vers d'autres grenouilles/salamandres.

Parfois, différents animaux sont capables d'attraper le même insecte. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez voir que la salamandre rouge et la grenouille bleue attrapent le même insecte bleu et que la grenouille verte attrape un autre insecte bleu. Bien sûr, quand on regarde le défi, on ne le sait pas. Mais vous pouvez déduire qu'au moins un insecte bleu doit être attrapé deux fois, car il y a 4 animaux bleus dans le défi, mais seulement 3 carrés bleus sur le plateau de jeu.

1 joueur à partir de 7 ans.

15,00 €

  • disponible

L' ATLANTIDE

Échappez-vous.... avant qu'il ne soit trop tard !

Pouvez-vous quitter Atlantis avant que cette île mythique ne disparaisse à jamais sous l'eau ? Trouvez le chemin le plus court de la plus haute tour jusqu'au port, où un bateau vous attend pour vous mettre en sécurité. Combien de marches avant votre arrivée ? Arriverez-vous à temps ?

L'Atlantide est un jeu de puzzle compact avec 60 missions 3D, pratique à emporter partout.

1 joueur à partir de 8 ans.

15,00 €

  • disponible

ALERTE ASTEROIDES

L'espace vous accueille avec tous les dangers qui en découlent... Votre vaisseau spatial doit se sortir d'une situation complexe et vos talents de pilote seront requis pour l'en sauver!

Placez le plan de jeu face à vous. Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles astéroïdes et vaisseau spatial comme demandé. Faites coulisser les tuiles comme bon vous semble, jusqu'à faire sortir votre vaisseau hors du plateau de jeu par la seule sortie possible face à vous.

1 joueur à partir de 8 ans.

15,00 €

  • disponible

L' AVENTURIER

Echappez au labyrinthe du temple maudit !

Attention, à l’intérieur de ce labyrinthe, les salles changent constamment de place. Le moindre faux pas et vous glisserez dans la fosse aux crocodiles. Seul l’Aventurier malin que vous êtes saura se sortir de cette situation délicate… 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté de facile à difficile. Le jeu contient un plan de jeu avec des salles mobiles, 1 pion Aventurier, un livret de règles avec les solutions.

1 joueur à partir de 7 ans.

15,00 €

  • disponible

VICE & VERSA

Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages...

À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !

Vice & Versa est un jeu d'observation très amusant accessible dès 4 ans.

simplicité de la règle,

diversité des images qui permet de travailler le vocabulaire,

jeu facile à mettre en place,

adapté aux plus jeunes où les parents s'amusent aussi. 

2 à 6 joueurs à partir de 4 ans.

10,00 €

  • disponible

Patatrap Quest

Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.

C'est ainsi que l'ordre des intrépides fut créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fabuleuse Tour aux 1000 miroirs !

Superbe jeu au matériel original et très joli !

À son tour, chaque joueur doit déplacer son pion Personnage sur les trappes du plateau de jeu. Utilisez les miroirs pour voir le contenu des trappes.

L'objectif ? Récupérez les équipements utiles pour aller combattre le Grand Méchant final ! Le premier joueur qui parvient à lui asséner trois coups remporte la partie.

Mais attention aux trappes piégées, il faudra se se souvenir de leur emplacement... Enfin, sauf si le lutin, le fantôme ou encore le voleur décident de s'en mêler et de mettre le bazar.

Inclus dans le jeu 5 aventures différentes infiniment rejouables !

2 à 4 joueurs

Environs 20 min

6 ans et +

29,90 €

  • malheureusement en rupture de stock

Foto Fish

Salut jeunes explorateurs et exploratrices des fonds marins ! Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan ? Alors, plongez parmi une multitude de poissons multicolores, et, à l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes !

Les joueurs doivent photographier uniquement les poissons demandés sur les dés. Cela le plus rapidement possible.
Chaque joueur a un plateau Fonds Marins devant lui ainsi qu'un appareil photo. On lance 2 dés (ayant des faces avec des poissons de couleurs). Les joueurs doivent repérer sur leur plateau et sélectionner avec leur appareil photo uniquement les poissons des couleurs demandées. Le plus rapide remporte un grand segment de poissons, les autres joueurs qui y parviennent remportent un petit.

Dès que la taille totale du poisson d'un joueur atteint la taille de son plateau il gagne la partie.

2 à 4 joueurs

15min
4 ans et +

19,90 €

  • disponible

DOBBLE MINI

Observez  bien les symboles et ayez les bons réflexes ! 

Avec de nouveaux symboles trop mignons, toute la famille va pouvoir s'amuser grâce au thème et design inédits de cette édition. 

Dans Dobble Mini de Pâques ,chaque carte comporte 6 symboles, ce qui dynamise encore plus le jeu ! 

Le jeu comprend 5 modes de jeux , et chaque carte comprend toujours un et un seul symbole identique entre chaque autre carte. 

Le jeu contient 31 cartes.

A partir de 4 ans.

5,00 €

  • disponible

POKEMON ACADEMIE DE COMBAT

Que vous vouliez apprendre à jouer au Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon ou que vous souhaitiez vous amuser en famille, l'Académie de Combat est un excellent moyen de vous lancer ! 

L'Académie de Combat contient tout ce qu'il faut pour jouer à deux, en commençant par trois decks complets du JCC Pokémon. Ces decks de 60 cartes sont remplis de puissants Pokémon spéciaux qui rendent le combat plus amusant. Vous y trouverez des decks avec Dracaufeu-GX, Raichu-GX et Mewtwo-GX.

L'Académie de Combat du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon contient un solide plateau de jeu pour deux joueurs. Vous y trouverez aussi un livret de règles et deux guides d'apprentissage pour les trois decks qui vous aideront à améliorer votre façon de jouer. L'Académie de Combat contient aussi des accessoires utiles : une grande pièce métallisée et un lot de marqueurs de dégâts.

À vous de choisir qui de Dracaufeu ou Pikachu mènera votre équipe lorsque vous défierez un autre Dresseur. Ensuite, changez de deck pour que Mewtwo affronte Dracaufeu ou Pikachu, et menez une nouvelle équipe de Pokémon dans l'arène. Avec un peu de stratégie et un peu de chance, vous combattrez bientôt parmi les meilleurs !

2 joueurs à partir de 6 ans.

29,90 €

  • disponible

LE JEU QUI RIGOLE

Le premier joueur à rejoindre la case souris au centre à gagné !

Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte).

Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé.

- Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l’action demandée.

- Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu’à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l’action demandée.

Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !

2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

12,00 €

  • disponible

Marble Circuit

Marble Circuit, c'est un puzzle game original et redoutablement fun ! Complétez judicieusement les circuits avec les tuiles colorées, et laissez les billes suivre les itinéraires que vous avez tracés. Le bon nombre de billes a atteint chaque destination ? Bravo, vous avez trouvé la solution !

Si les premiers puzzles vous donnent de nombreuses indications, les challenges suivants gagnent rapidement en intensité. Découvrez 64 puzzles à résoudre, pour des heures de réflexion et de fun pour toute la famille !

1 joueur
8 ans et +

25,00 €

  • disponible

RONCHONCHON

L’ambiance n’est pas au beau fixe dans la maison, un de vos coloc a un problème.

Pour que tout rentre dans l’ordre, il va falloir coopérer pour l’écouter et trouver avec lui des solutions.

Mais attention, il va falloir réussir à résoudre son problème avant que Le Spleen, l’incarnation des idées noires, n’entre dans la maison, sinon c’est l’embrouille assurée !

Ronchonchon est un jeu de rôle et de mémoire sur les émotions et sur les besoins qui y répondent suivant les moments de notre vie.

6 personnages et 24 scénarios permettront aux joueurs d’imaginer un ressenti par rapport à une situation donnée.

Ronchonchon permet d’apprendre à mieux se connaitre, mieux se comprendre et de développer son attention face aux autres. C’est aussi un jeu dont le temps est rythmé par un infâme personnage, Le Spleen, dont seul un jeu en coopération vous permettra de l’éloigner.

2 à 6 joueurs à partir de 6 ans.

25,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

CATY MINI

Caty Mini, un jeu novateur pour développer son esprit logique et son analyse tout en s’amusant.

Des chats courent de meuble en meuble en suivant la pelote que vous déroulez sur votre plateau de jeu. Si votre chat passe sur un jouet, vous marquez des points.

Alors jouez astucieusement vos tuiles meubles et planifiez le trajet des chats grâce au fil que vous tendez sur votre plateau pour qu’ils croisent un maximum de jouets !

Un jeu simple au matériel original

Chaque joueur possède son propre plateau de jeu qui représente un salon où joue un chat. Le chat court après la ficelle qui va d'un meuble à l'autre, le plateau de jeu ayant des encoches pour y faire passer votre ficelle. Le but du jeu est de guider votre chat pour qu'il puisse attraper le plus de jouets possible en courant dans la pièce.

À chaque tour, le joueur qui commence choisit une tuile meuble dans sa main et la place face visible sur la pile de tuile au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs déroulent leur bobine sur leur plateau et tentent de marquer, si possible, un point. "Dérouler la bobine" signifie tendre votre ficelle sur votre plateau en la faisant passer dans une encoche de chaque côté du meuble qui correspond à la carte jouée. Si la ficelle touche l'objet au sol, le joueur récupère des jetons. Celui qui en obtient le plus de points gagne !

2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

25,00 €

  • disponible

Andor Junior

La version junior du jeu culte Andor !!!

Un jeu Coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château.

Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l'autre côté de la rivière.

Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains Vous décidez aussitôt de leur porter secours !

Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont.

Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !

Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain.

Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.

 

35,00 €

  • disponible

Doudou

Afin de retrouver le doudou farceur qui s’est caché dans la chambre, les détectives vont devoir collaborer pour mener l’enquête…

Est-ce le doudou grenouille ? L’ours ? Le lion ? Le lapin? Ou bien la mignonne girafe ? Et où s’est-il donc caché ?

Avec un nombre limité de tentatives proposées par les 7 tuiles enquête, nul ne connaît la solution à l’intrigue au départ. Ensemble, parents et enfants tenteront de faire les choix les plus judicieux pour résoudre l’énigme. Et si par malheur l’enquête n’a pas abouti, alors il nous restera le coup de chance !

Arriverez-vous à retrouver le petit farceur ?

A partir de 3 ans
De 1 à 4 joueurs
Environ 5-10 minutes par parties

16,00 €

  • disponible

LE PETIT THEATRE D'OMBRES

Un théâtre en carton solide, un socle pour la torche, 9 silhouettes de personnages, 6 décors, un écran en tissu avec du velcro et un manuel illustré contenant des conseils et des idées de canevas.

39,90 €

  • disponible

Les Aventuriers du Rail - Mon Premier Voyage

Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une adaptation pour les enfants

Avec Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, l'auteur du jeu, Alan R. Moon décline sa série à succès en version enfant.

Avec des parties rapides, cette nouvelle mouture, facile d'apprentissage, est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier.

De plus, les illustrations colorées du plateau, dont les enfants sont si sensibles, facilitent la prise en main.

 

Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, un jeu à partager en famille

Le jeu a été conçu pour les enfants mais également pour les parents qui souhaitent vivre un moment privilégié avec leurs chers bambins. Les parties sont de courte durée, ce qui favorise le nombre de parties et un apprentissage accéléré des règles et des stratégies possibles. Le jeu promet des parties qui oscillent entre 10 et 30 minutes, selon l'aide des parents, et peut même convenir à les enfants de 4 ou 5 ans s'ils sont un peu accompagnés.

 

Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une mécanique simplifiée

 

Les aventuriers du rail revient dans une version adressée aux jeunes voyageurs ! Si le but reste le même, c'est-à-dire réunir des cartes Train de la bonne couleur pour bâtir un Empire ferroviaire et relier les villes entre elles, les règles ont été adaptées et simplifiées pour que le jeu soit accessible à vos enfants. Ils n'ont plus besoin de choisir les tickets à valider et en piochent seulement deux en début de partie, ceux qu'ils vont devoir compléter. Le premier à réunir six tickets... devient le maître des rails en Europe et gagne la partie !

 

Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, dites « TICKET ! »

Le jeu comprend une règle amusante propre à cette version. Lorsque les voyageurs en herbe complètent un trajet, ils ont le droit d'abattre leurs cartes en criant « TICKET !». L'effet est garanti !

30,00 €

  • disponible

Kraken Attack

Découvrez le jeu Kraken attack de Loki, un jeu coopératif à partir de 7 ans où vous allez incarner un pirate. Coopérez activement, gérez les priorités et repoussez ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté.

 

Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents!) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés. Si certains coups sont portés contre le bastingage, il faudra alors le réparer au plus vite, sinon vous risquez de sombrer. Exploitez judicieusement les pouvoirs spéciaux de chaque personnage, ils vous aideront à protéger le navire. Mais attention : petit à petit votre résistance et vos grimaces énervent le Kraken! Il ne tardera alors pas à émerger complètement pour un redoutable duel final!

 

Ce jeu contient 1 plateau Bateau, 1 plateau Piste du Kraken, 1 figurine Kraken, 4 pions Pirate, 8 Bastingages, 8 figurines Tentacule, 40 cartes Action, 4 carte Aide de jeu, 6 dés Kraken, 4 jetons Tourbillon, 3 jetons Kraken Attack, 4 jetons Trou et la Règle du jeu.

 

Pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

 

Temps de jeu : 25 minutes

28,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Circuit Maze

Circuit Maze, un labyrinthe brillant ! Logique et électricité sont au rendez-vous !

 

Grâce à ce nouveau circuit, les joueurs pourront tester leurs connaissances électriques et leur raisonnement.

 

À eux de réussir les défis proposés, en agençant les dalles comme il faut pour illuminer les diodes.

 

Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés, pour joueurs avertis et les plus jeunes.

 

Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 60 cartes défi, 1 livret de règles en français, 21 éléments de construction.

 

1 joueur

8 ans et +

38,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

DETECTIVE CHARLIE

Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Les joueurs naviguent de témoin en témoin en prenant garde au temps qui passe, sans quoi Charlie sera en retard pour son thé !

Il se passe toujours quelques chose d’étrange à Mysterville, aidez Charlie Holmes à venir à bout des enquêtes !

 Théo Rivière & Les Fées Hilares

 Piper Thibodeau

JEU COOPERATIF POUR 1 à 5 JOUEURS à PARTIR DE 7 ANS.

19,90 €

  • disponible

LE MONSTRE DES COULEURS

Le monstre des couleurs ne sait pas ce qu’il lui arrive : toutes ses émotions sont chamboulées ! Il faut l’aider à les réunir et à les relier aux événements qui les déclenchent.

Pour cela, les enfants doivent eux aussi dire ce qui les attriste, les rend joyeux, les calme, les énerve ou leur fait peur.

Ils pourront alors, avec un peu de chance, remettre toutes les émotions du monstre des couleurs dans les bonnes jarres.

Inspiré du best-seller La couleur des émotions d'Anna Llenas ce jeu permettra aux plus jeunes d’exprimer leurs émotions et de les structurer.

Il s’agit autant d’un jeu coopératif que d’un outil, grâce auquel même des adultes peuvent apprendre sur leurs émotions.

Contenu

1 plateau de jeu

1 jeton monstre des couleurs

1 jeton petite fille

1 dé

8 jarres pour y stocker les émotions

2 étagères pour y ranger les jarres

5 marqueurs d’émotion.

JEU POUR 2 à 5 JOUEURS à PARTIR DE 4 ANS.

30,00 €

  • disponible

CATAN JUNIOR

"Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !

Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au coeur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".

Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.

Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide...

JEU POUR 2 à 4 JOUEURS à PARTIR DE 6 ANS.

 

30,00 €

  • disponible

ATTRAPE REVES

Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !

Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.

La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.

Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.

Contenu

4 lits sous forme de plateaux individuels

8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde

60 jetons rêve

32 cauchemars sous forme de cartes

1 sac oreiller

1 livret de règles

Durée: -de 30 min, 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

20,00 €

  • disponible

Camelot Junior

eu de logique et de construction en 3D. Des règles de base sont posées: un escalier doit toujours être sur sa base, le chevalier ne peut pas sauter, la construction doit être stable... L'enfant choisit un défi et le réalise avec les blocs indiqués. L'objectif est de réaliser, suivant les consignes, un chemin en 3D qui permettra au chevalier d'aller rendre visite à la princesse (ou le contraire...). Les défis sont de difficultés croissantes: l'emplacement de quelques pièces est donné et il faut en déduire l'emplacement des autres pièces.

1 joueur
4 ans et +

 

Contenu: 1 socle en bois (L 21,4 cm), 8 blocs en bois (3 escaliers, 5 tours), 1 chevalier et 1 princesse, livret avec 48 défis (solutions au dos), règle.

29,90 €

  • disponible

Code Couleur

Une belle palette de couleurs pour de nombreuses combinaisons!

Un défi est à choisir parmi les 100 proposés. Apparaît une figure à reconstituer à partir des 18 plaquettes transparentes à superposer. Grâce aux couleurs visibles sur la figure, le joueur peut sélectionner les plaquettes à utiliser, sachant qu'elle sont toutes monochromes et que seules 2 d'entre elles contiennent la même couleur.

Mais une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra encore trouver dans quel sens positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes images pour reproduire la figure demandée.

5 ans et +
1 joueur

25,00 €

  • disponible

Alerte Asteroides

Sortez indemne du champ d’astéroïdes !

À bord de votre vaisseau spatial, saurez vous faufiler à travers le champ 
d’astéroïdes qui vous barre le passage?

Vos compétences de pilote seront mises à 
rude épreuve. Aurez-vous les nerfs assez solides pour éviter ces dangereux obstacles? 


«Alerte! Astéroïdes» est un jeu de logique galactique proposant 60 défis, 
de facile à très difficile.

1 joueur
8 ans et +

15,00 €

  • disponible

Magic Maze Kids

Le roi a été accidentellement transformé en grenouille! Avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira.

 

Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend la mécanique de Magic Maze accessible aux plus petits: tout le monde contrôle tous les héros, mais seulement dans une direction ! Des tutoriels vous apprennent progressivement les règles, et plusieurs niveaux font évoluer le jeu avec les enfants.

 

CONTENU :

 

4 pions Héros (Prince, Princesse, Magicienne, Chevalier)

4 plateaux de jeu recto-verso (A, B, C, D)

6 pions Créature (2 Griffons, 2 Licornes, 1 Dragon, 1 Minotaure)

4 tuiles Action (une flèche dans chaque direction)

1 Chaudron

52 jetons Ingrédient

1 sablier

26 cartes Mission

1 carte Roi

1 carte Rappel

1 jeton Temps

 

5 ans et +

2 à 4 joueurs

25 min

35,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

Nom d'un Renard

Récompense du meilleur jeu de l'année enfant en 2018!

 

Menez l'enquête parmi les poules pour retrouver le renard qui a volé l'oeuf doré du poulailler !

Un jeu de société coopératif idéal pour jouer en famille, qui plaira beaucoup aux enfants !

Découvrez des cartes et accessoires pour vous aider dans votre enquête : un scanner pour renard, un plateau coloré, des indices...

De 2 à 4 joueurs, dès 5 ans

Ce jeu contient un plateau, une figurine de renard, un petit scanner, des cartes, des pions et des dés

Durée de jeu : 20 min environ

 

25,00 €

  • disponible

Jour et Nuit

Apprendre à reproduire des figures en douceur.

 

Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.

 

A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.

 

Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").

 

Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.

 

Le niveau de difficulté passe donc de la simple reproduction à la déduction.

1 joueurs
2  à 5 ans

29,90 €

  • disponible

Roulapik

Un jeu de dextérité

Dans Roulapik, le but des joueurs est simple : aider son hérisson à rentrer chez lui le plus rapidement possible. 

Pour cela, il faudra faire glisser le petit animal sur le sol tout en collectant le plus de friandises rencontrées en chemin, comme des champignons, des feuilles et des pommes. Pour remporter la partie, vous devrez choisir judicieusement le meilleur chemin et faire preuve de dextérité. 

Deux modes de jeu : coopératif ou compétitif

Le jeu intègre deux modes de jeu :

Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs.

Jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après.

Déroulement de la partie

Lancer la boule Hérisson : Les joueurs doivent faire rouler la boule en essayant de récolter le plus de friandises.

Récolter les friandises : Les joueurs doivent récupérer les friandises accrochées à la boules ou qui se sont retournées.

Déplacer son Hérisson : Les joueurs déplacent leur hérisson en fonction des friandises collectées.

Déplacer le renard (uniquement pour le mode coopératif)

Empiler les friandises : Les friandises collectées doivent être placées en pile.

Vérifier la pile : Si au moins 4 friandises identiques apparaissent dans la pile, le joueur devra replacer toute la pile au centre de la table, face dessin cachée. Dans le cas contraire, il pourra la conserver jusqu'au tour suivant.

Fin de la partie

Le jeu prend fin différemment selon le mode de jeu utilisé.

En mode compétitif : Lorsque le Hérisson d'un joueur entre dans la Maison, les joueurs qui n'ont pas encore joué dans le tour lance la boule une dernière fois. À la fin du tour, tous les joueurs qui sont parvenus dans la Maison remportent la partie.

En mode coopératif : Les joueurs gagnent si le Hérisson entre dans la Maison avant d'être attrapé par le renard. Les joueurs perdent collectivement, si le renard attrape l'animal avant d'être dans la Maison. 

25,00 €

  • disponible

Mollo L'Escargot

Dans Mollo l'escargot, rien ne sert de courir...

Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers !

Cette règle ne s'applique jamais mieux qu'au sein d'une course d'escargots.

Pour gagner,

devenez coach,

enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager.

Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !

Un jeu basé sur l'ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D.

Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile :

comment ralentir pour gagner ?

 

5 ans et +
2 à 4 joueurs
15 min

Contenu du jeu :

    • 4 plateaux de jeu,
    • 4 escargots en bois,
    • 50 cartes,
    • 1 règle du jeu.


20,00 €

  • malheureusement en rupture de stock

KARUBA JUNIOR

Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba ! Parviendront-ils à poser les tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il leur faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates !

Contenu: 28 tuiles, 2 pièces de plateau de jeu, 3 aventuriers, 1 bateau pirate, 1 règle du jeu.

Règles de jeu courtes:

• Assembler le plateau de jeu. Poser les aventuriers sur la plage et le bateau pirate sur la première case de bateau.

• Déposer toutes les plaquettes autour du plateau de jeu.

• Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre. Retourner une tuile. Chemin : prolonger le sentier.

Tigre : ce sentier est bloqué à ce niveau. Trésor : poser la tuile et avancer un aventurier jusqu’à ce trésor (si le sentier de la plage au trésor est ininterrompu). Bateau pirate : avancer le bateau pirate en direction de la plage.

• Impossible de poser d’autres tuiles/le bateau pirate accoste sur l’île : la partie de Karuba Junior est malheureusement perdue.

• Trois tuiles « trésor » reliées depuis la plage : les joueurs ont gagné ensemble à Karuba Junior.

Durée: 10 min, 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

25,00 €

  • disponible

LOCO-CIRCUS

Votre cerveau est-il en forme ? Entraînez votre cerveau avec ce jeu de forme ! Ce train est à la fois un puzzle et un jouet. Pouvez-vous placer les formes dans le bon ordre dans les wagons.

 

1 JOUEUR à partir de 3 ans.

28,00 €

  • disponible

LUMINOS

L’île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l’épaisse forêt et les vastes plaines, mais ne sont pas faciles à trouver ! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée sur la côte, soit dans les ruines enchantées de l’île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d’une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes ?

Luminos est un jeu de recherche et de mémoire passionnant pour toute la famille. Sa règle courte permet de commencer à jouer rapidement.

Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines d'aventuriers, 16 cartes de lieu, 16 tuiles Luminettes, 1 règle du jeu.

Règles de jeu courtes:

• Posez le plateau de jeu, répartissez uniformément les cartes de lieu, faces cachées, autour du plateau. Posez 4 tuiles Luminettes sur les cases de lieu avec anneau scintillant.

• Placez les figurines d’aventurier sur n’importe quelle case de lieu.

• Retournez une carte lieu de votre choix et avancez votre aventurier sur la case de lieu représentée si elle est accessible par un chemin direct. Continuez ainsi jusqu’à retourner une carte dont le lieu n’est pas directement accessible. Replacez la ou les cartes de lieu dévoilées faces cachées.

• Lorsqu’un joueur atteint une tuile Luminette, il la conserve. Poser une nouvelle tuile Luminette.

• Le premier à avoir réuni 5 tuiles Luminettes remporte la partie.

Durée 10 min, de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

20,00 €

  • disponible

LA VALLEE DES VIKINGS

La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie !

Contenu: 1 grand plateau de jeu « Vallée des Vikings » (composé de 7 pièces de puzzle), 8 drapeaux bonus, 4 jetons Vikings, 1 personnage en carton « Pousseur de boule », 4 drakkars (composés chacun de 4 pièces en carton), 1 boule, 24 pièces d’or, 4 tonneaux en bois, 1 règle du jeu.

Règles de jeu courtes:

• Assembler les drakkars et le plateau de jeu au milieu de la table. Placez les tuiles drapeaux faces visibles dans les fentes des drapeaux. Remettre à chaque joueur un drakkar avec une pièce d’or, poser tous les jetons Vikings devant la première case de la jetée, placer les tonneaux dans les trous.

• Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre : en s’aidant du pousseur de boule, renverser les 4 tonneaux avec la boule depuis la rampe de son choix. Pour chaque tonneau tombé, déplacer le jeton Viking correspondant d’une case sur la jetée dans l’ordre de son choix. Les cases occupées ne comptent pas.

• Si un jeton Viking tombe dans l’eau, les pièces sont distribuées aux Vikings encore présents sur la jetée en fonction des drapeaux sous lesquels ils se trouvent :

- drapeau avec des pièces d’or = prendre le nombre de pièces indiquées dans la réserve

- drapeau avec Viking d’un autre joueur = en voler une à ce joueur

- drapeau avec sa propre image de Viking = en voler une dans le drakkar de chaque autre joueur. Les pièces sont stockées dans les drakkars.

• Le jeton Viking tombé est replacé sur la première case de la jetée. Les tonneaux tombés sont replacés dans n’importe quel trou et le joueur suivant tente de les faire tomber.

• Lorsque toutes les pièces ont été distribuées, le joueur avec le plus de pièces dans son drakkar gagne la partie.

Durée: moins de 30 min , 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

25,00 €

  • disponible

ZOMBIE KIDz EVOLUTION

Les ZOMBIES ont envahi ton école !

Rassemble tes amis autour de ce jeu coopératif et développez ensemble la meilleure stratégie pour repousser ces vilaines créatures ! 

Plus tu joues, plus le jeu se TRANSFORME !

Remplis des MISSIONS SPÉCIALES et valide ta progression avec des AUTOCOLLANTS !

Ouvre des ENVELOPPES MYSTÈRES qui enrichiront le jeu !

Donne des POUVOIRS à tes héros ! Fais MUTER les zombies !

 

Présentation vidéo: ici.

 

Durée: 30 min, 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

20,00 €

  • disponible

MONZA

Monza est un jeu de course de voitures de HABA pour des joueurs rusés. Six voitures de course colorées et en bois sont sur la ligne de départ pour la grande course. Celui qui obtiendra les bonnes couleurs avec les dés et sera assez futé pour les combiner avancera très vite et gagnera cette course passionnante. Monza est un premier jeu tactique pour les enfants qui leur apprend également à reconnaître et à nommer les couleurs grâce à six dés colorés. Grâce à des règles du jeu faciles à comprendre, cette turbulente course de voitures s'adresse à toute la famille. Alors, montez dans les voitures de course et lancez-vous !

Contenu: 6 voitures de course, 6 dés multicolores, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu.

Règles de jeu courtes:

• Disposer le plateau de jeu, choisir les voitures de course, puis les placer sur la case de départ dans le sens de la marche.

• Lancer les six dés. Les couleurs indiquent sur quelles cases avancer les voitures.

• Tactique : choisir des suites de couleurs correspondant à des cases qui se suivent afin de faire avancer sa propre voiture le plus loin possible.

• Chance aux dés : il n'est pas souvent possible d'utiliser tous les dés.

• Le gagnant est celui qui atteint en premier l'objectif ou utilise le moins de dés lors du dernier tour pour atteindre l'objectif.

Durée: -30 min, 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans.

20,00 €

  • disponible

MON PREMIER CARCASSONNE

Titre idéal pour s’initier au jeu de société moderne, Carcassonne est le père d’une grande famille composée d’extensions, de jeux indépendants… et d’un petit dernier, Mon premier Carcassonne, qui vient renouveler la gamme en la rendant accessible dès 4 ans !

Au début de la partie, toutes les tuiles de paysage sont réparties en plusieurs piles et les joueurs reçoivent chacun 8 pions de leur couleur. Une tuile indiquant le point de départ du paysage est placée au centre de la table.

À son tour, un joueur pioche une tuile au hasard dans n’importe quelle pile et la pose en contact avec une tuile déjà placée. Les tuiles doivent être posées de manière logique (chemin contre chemin, paysage contre paysage…) et ne peuvent en aucun cas se toucher uniquement par le coin. Un chemin est achevé lorsque ses deux extrémités sont délimitées par un mur, une maison, un lac, etc.

Dès qu’un chemin est terminé, les joueurs placent un pion sur chaque enfant de leur couleur représenté sur les tuiles constituant ce chemin. La partie prend fin quand un joueur a placé tous ses pions sur les tuiles de paysage. Ce joueur l’emporte.

Durée: 30 min, 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

30,00 €

  • disponible

CONCEPT KIDS ANIMAUX

Communiquez avec les animaux !

Formez une pioche de 12 cartes. Un adulte pioche une première carte sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu Concept Kids Animaux pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? De quelle couleur est-il ? Est-il grand ou petit ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver tous ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.

Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender : les explications ne prennent que quelques minutes !

Durée: 20 min, 2 à 12 joueurs à partir de 4 ans.

25,00 €

  • disponible

SHERLOCK EXPRESS

RECOUPEZ TOUS LES INDICES POUR ETRE LE PREMIER A IDENTIFIER LE COUPABLE ! 

Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire ! 

Durée: 10 min, 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.

13,00 €

  • disponible